Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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PS4版ですがふと移住可能な星見たらガルパンあって笑いました。
ガルパンはいいぞ…は宇宙の真理だった…?
属国化の開戦事由で侵攻中に敵の居住惑星全て占領した段階で講和したら名前が表示されなくて協定変えることもできない謎国家ができあがった
コンソールでID見ようにもなにも表示されないしどうなってるんだこれ
消えた移民船団でやってたら隣が母星の帝国で草
ただまあ国力追いつくのにそんな時間かからんから征服すれば自分と同じ種族のPOPが手に入るのでむしろ神立地なのかも
始めて入植した惑星にFTL発明前に出発した自帝国の移民船到達するイベントあったらおもしろそうだなって思ったけどゲーム的にはPOPが1増えるだけだな
次DLC宇宙嵐らしいけど
先にpopや資源の移動に関する複雑化先にやったほうが良いような
皆最大合金出力どれくらい?
自分は2k弱が限界だった()
今やってるのがエキュメノ2つで+5k(純生産7.5k)
とリング2区域使って+10kにしようと工事中
ボイス以外Modなし
宇宙忌避で属国化からの浄化選択ルート、没落全滅してから宇宙起源取得
宣戦しても手動で基地殴るまで敵対されなかったりプレスリンとコンティ同時湧きしたり色々おかしい
なんぞこれ
んんんん…?DarkForest取得前にグレイ拾っちゃったぞ…これはもしや詰みか…??
人工生命の生殖能力で頭脳ナメクジが出たから取り入れて何人リーダーか頭脳ナメクジついたまま人口生命体になるちょっと不思議な感じに、間に合わなくてPOPいったん全滅したのでロボット体?になったのにナメクジ君はついてきた。POPのほうは無理でしたが、リーダー候補に何人かいたけど更新されたらいなくなったぽい。他にも受容没落にPOP渡したら生存し続けてるみたいだしさすが没落。渡した後で1POP分アイデンティティにいれ損したとは思ったけど
艦船と戦闘へのボーナス(戦争で勝ちたいとか宇宙軍を増やしたい、でなくて、司令官や連射レートの補正を得る)プレイするとなると、起源はクローン軍団、軍国狂排他の狂信的な浄化主義、でスタートして超能力ルートと思ってますが、他になんかお勧めありますか?「宇宙の起源」はなしでお願いします。
自前の司令官を最強にする方法はおそらくその通り進化クローン+超能力で、国是による戦闘補正なら狂浄化+高名な艦隊司令部じゃないですかね。ただ理屈はそうだけど、進化クローンルート+狂浄化+超能力って内政的には相当なハンデでしょうし、軍質も最終的には繰り返し研究の回数の方が影響大きいので、その段階に入るとまともに内政(研究)できる国より実際はずっと弱くなっちゃう気が。
ありがとうございます。ロールプレイなので、多少、不便なところがあるほうが面白いかなあ思うので、研究で不利になってもありです!
狂信浄化国是今まで請求権獲得に四苦八苦してたのはなんだったのかってくらいサクサク拡張進む
なお外交は死ぬ模様
帝国規模がしんどい、マジでこのシステムのせいでナーフされてるようなものなのになんもてこ入れがないのはどうなんだ
自分が宇宙の起源を縛った状態でAIが起源を取り、リドル艦隊どころかエニグマまで作り始めたと仮定する。
難易度はオフオン元帥、エンド2300年で勝利年と危機は考慮しない場合、没落化で膨れ上がったAI帝国を打倒するにはどういう戦略、戦術が良いだろう?
(あくまでAIの打倒が目的なのでエーテル位相帰還は無しで)
普通にディスラプコルベのラッシュで潰せば問題ない
国の構成でかなり国力にばらつきが出るけど所謂強国ならコルベ2000隻程度用意できるから余裕で勝てる
やっぱりディスラプターコルベか。硬いと言ってもリドルの船体値は二割増し研究した駆逐艦(720)の少し上、巡洋艦(2160)の半分以下だし、AIは貫通対策もおざなりそうだから攻めるならそこかな? とは考えてた。
AI発展時に安定して2000隻以上の確保が行けるか(それだけの国力を付けられるか)はまだ解んないけど、今後のプレイで割と有り得そうなシチュだからもしもの時は試してみる。
解答ありがとう。
白くなってるのが自国
オレンジ枠が併合中の属国
赤枠に自種族に住みやすい惑星多くてすでに25惑星保持
もうこれ勝ち確ッスね
まあひとつ懸念点があるとすれば緑枠の消えた移民団の故郷が軍事狂寛容で押し上げてくることだけど
や す い で導入したアクアティック、竜起源が無法で笑った
ミッドゲームで90k+ヒナ10体とか無法すぎますて
こっちはユートピア入れたらNPCがスペースコロニー作りまくるので占領すると管理が面倒くさくなってくる
コロッサス使いてぇ
ゲームバランスの問題なのはわかるけど反乱軍って下手な星間国家以上の艦隊戦力をどこから調達したんだろうか
宇宙は広いし、市場でも金さえあれば無尽蔵に買えるくらい合金が流通してるし、こっそり造船するか民間船を改装するかしたとか?
安定度不足のペナルティとかの一部が資源や労働力として潜伏中の反乱軍にまわってるんだろ。
アプデしたらゲームが起動中に必ず落ちるようになったわ。CPU使用率が瞬間100%になる。整合性チェックも再インストールも実施済み。
アプデしたらゲームが起動中に必ず落ちるようになったわ。CPU使用率が瞬間100%になる。整合性チェックも再インストールも実施済み。
ほんの序盤だけ触ってみたけど、惑星の埋蔵戦略資源が鉱山労働者から少しずつ産出するから鉱山区画を割かれるのが辛い……。
はまる惑星では凄い量を取れるようになるんだろうけど、この仕様だと他の特化惑星つくりづらくない? というかNPCの経済はますます禿げるのでは?
速攻でアーク炉3つ作って気づいたら鉱山惑星作るの忘れてた事もあるし多少はね
NPCはパラドビームの被害者になったのだ…
そもそも普通に効率よくプレイすること自体がプレチと化してるような時点でね
戦略資源だけ欲しいとしても採取建造物建てるよりも鉱山区画で採取しつつ精製建造物も建てた方が建造物スロット当たりの効率は上がってるし、POP効率は落ちるかもしれないけどAIはどうせいつもPOP余らせ散らかしてるし、AIにとっては良改変でしょう。
うっほサイズ30の砂漠惑星みっけ…砂漠…?天然物…ほんとに…?
金属惑星ってなに!?!?!
序盤からヒャッハーと首都惑星ひとつだけの隣国を攻め滅ぼしてたら、そいつが終末の日の起源だったときの悲しみ
宇宙嵐を遠ざける方の遺産、宇宙嵐の進行方向がわかるくらいの技術開発したあと使って軌道の変化を眺めてたらそれはもうぎゅいーんと進路まがってたのしかった
宇宙嵐関連たのしそうだけど建造物スロット埋めるし基地をそんなことになかなか使えないし避難とかマイクロマネジメントさらに増えるしなやむよね…
こう、コスト安めの巨大建造物+シナプス旋盤みたいな感じで誘引/逆誘引(斥、を含む感じのなんかいい言い回しあったはずだけど…出てこない…)オンオフ切り替えできるような仕組みにならないかしらね?
宇宙嵐、立てたばっかりの軌道上居住地に活火山が生えてきました
ええ……
それはそれとして半年ぐらいステラリス続けて今日はじめてホライゾンシグナル出ました レアすぎない???
馬鹿な、まだ生き残っていたのか……!
真面目に一年近く見ていなかったから、もう消されたのかと疑い始めてた。
本当昔と比べて出にくくなったと思う。
そういや自分は230時間やってまだヴルタウム見てない気がする
解説動画でヴルタウム出てきたの昔見て気になってたけど
遺産が必要快適度-10%で固有建造物が研究者の物理学+1(+2)で、パッシブが戦闘力アップだから一番好き
銀河嵐AP、円形銀河の一角を完全制圧してる国家のはしっこはしっこで延々嵐を起こし続ける迷惑国家プレイが超はかどる
これだけの為に超越的学習とって科学者上限増やしてもいいくらい
ところで銀河嵐の維持が可能になる、ってツールチップに書いてある(誘引センター上級)けれどどこかに維持のコマンドがあるんだろうか?ディシジョンのとこにはなんにもない…
うろ覚えだけど、調査船でやるコマンドの事では?
一度調査船を近づけて確認したら嵐を維持するコマンドが出てたと思う。
ありがとう、見てきます
お礼に2~3個くらい電気嵐を送っておきますね…
現Verではアセンションパークの『銀河の天候制御』を取ると維持が出来なくなるらしい……。
なので他国に調査船派遣して宇宙嵐を延々と留まらせて衰弱させるプレイは難しそうだね。
カレイドスコープの状況が終了して遺産を発見したと表記されているのに何もスロットにない
どうなってんねん
ふと思い立って狂信排他クローン兵プレイしようとしたら銀河のどんづまりに初期立地で正面が没落で2211年の時点で首都のま隣にネクサス嵐
こいつ…銀河にすら嫌われてやがる…
大佐の小銀河で初めてエンドゲームまでプレイにこぎつけた。
ゲーム的に起きやすい順番は没落帝国の覚醒→危機襲来だとなんとなく思っており、実際その順で起きたのだが
危機のプレスリンは予想より強くなくて第二波の第一陣くらいで叩き潰したものの、没落帝国の艦隊がプレスリンの20倍くらいの戦力な上に半ダースくらい居る(500k以上×6セット)の何なの……?
危機よりよっぽど絶望的なんだがこんなもんなん?
エンド迄の期間や危機の倍率がデフォ設定だと、wiki内の記述に反して脅威度が『没落(覚醒)>>>危機』になる事が割とあるよ。
大佐のエンド2350年の危機3倍設定とかだとまだ没落の方が恐くなるパターンがあるね。
PS版で遊んでた頃はこの辺の関係に気づかなくて、ここの記述に納得いかずバランスがPC版と全然違うのかと思ってた。
やっぱそうよね。
もう1プレイして今度はコンティンジェンシー、プレスリンよりはるかに上の戦力でに4ヶ所出てきてやるじゃないと思ったが
案の定、隣で没落が1セット当たり488kとかの艦隊を悠々と運用していた。
設定いじらない限り圧倒的に没落の方が強いとすると、デフォならアセンションパークは銀河の番人より銀河の競争者の方がええんやろか
打倒没落(覚醒)を最終目標に据えるならそれもありだけど、国造りの伝統にある方針が銀河の競争者に似た効果があるからそれで代用しても良いね。重ね掛けも可。
没落の艦隊は非常に強いものの補充に難を抱えているので、魚雷フリゲートの大艦隊を作ったりして玉砕上等で一度でも大損害を与えれば補充速度の差で勝てたりする。
宇宙の起源取ってリドル護衛艦の大艦隊で引き潰すのが最適解と言えるけど、これは強過ぎるが故に避ける人も居るAPだから採用するかはお好みで。
(DLC無しの完全バニラだと国造りの方針も宇宙の起源のAPも取れないので注意)
没落艦隊はマシンエイジから主砲が倍化して強化されました
通常艦隊で戦うなら単純に数倍の艦隊が必要ですよ