Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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ふと思い立って狂信排他クローン兵プレイしようとしたら銀河のどんづまりに初期立地で正面が没落で2211年の時点で首都のま隣にネクサス嵐
こいつ…銀河にすら嫌われてやがる…
大佐の小銀河で初めてエンドゲームまでプレイにこぎつけた。
ゲーム的に起きやすい順番は没落帝国の覚醒→危機襲来だとなんとなく思っており、実際その順で起きたのだが
危機のプレスリンは予想より強くなくて第二波の第一陣くらいで叩き潰したものの、没落帝国の艦隊がプレスリンの20倍くらいの戦力な上に半ダースくらい居る(500k以上×6セット)の何なの……?
危機よりよっぽど絶望的なんだがこんなもんなん?
エンド迄の期間や危機の倍率がデフォ設定だと、wiki内の記述に反して脅威度が『没落(覚醒)>>>危機』になる事が割とあるよ。
大佐のエンド2350年の危機3倍設定とかだとまだ没落の方が恐くなるパターンがあるね。
PS版で遊んでた頃はこの辺の関係に気づかなくて、ここの記述に納得いかずバランスがPC版と全然違うのかと思ってた。
やっぱそうよね。
もう1プレイして今度はコンティンジェンシー、プレスリンよりはるかに上の戦力でに4ヶ所出てきてやるじゃないと思ったが
案の定、隣で没落が1セット当たり488kとかの艦隊を悠々と運用していた。
設定いじらない限り圧倒的に没落の方が強いとすると、デフォならアセンションパークは銀河の番人より銀河の競争者の方がええんやろか
打倒没落(覚醒)を最終目標に据えるならそれもありだけど、国造りの伝統にある方針が銀河の競争者に似た効果があるからそれで代用しても良いね。重ね掛けも可。
没落の艦隊は非常に強いものの補充に難を抱えているので、魚雷フリゲートの大艦隊を作ったりして玉砕上等で一度でも大損害を与えれば補充速度の差で勝てたりする。
宇宙の起源取ってリドル護衛艦の大艦隊で引き潰すのが最適解と言えるけど、これは強過ぎるが故に避ける人も居るAPだから採用するかはお好みで。
(DLC無しの完全バニラだと国造りの方針も宇宙の起源のAPも取れないので注意)
没落艦隊はマシンエイジから主砲が倍化して強化されました
通常艦隊で戦うなら単純に数倍の艦隊が必要ですよ
そろそろ宇宙嵐関連のページが欲しいかなと思うんですがどうでしょう。
もちろん自分は書けないのですが。
浄化政策の処理って序盤にやれば結構収入でかいな
第一種族がキツネだからRP的にもぴったり
いいえ。私は遠慮しておきます
最初に潰す予定だった平和主義帝国が隣にいるのに次々と先に潰さなきゃいけない勢力が出てきてノータッチ
運がいいな
リングとコロッサス作って、準備が整ったからリングに詰め込むpop集めるために周辺国解体して回るぞって思ってる最中
うっかり参戦要請に応じて銀河を二分する連邦対連邦の不毛な請求権戦争に参加してしまった
これじゃpop拐えないし何十年も終わらないしで終わりだよこの銀河
適当にセーブと休憩挟まないとダメですね
公式日本語化前の「しかして我々は都市にして」って感じのアーコロジー計画の文面好きだったな
こうして、でもわかるんだが
差し出がましいカスも見れなくなってしまってかなしい
宇宙嵐について概観してみると役に立つ効果も一部あるんだけどピンポイントで内容を狙うのが難しいのに確実にハズレみたいな嵐もあるからこんなもの全部突っぱねた方が安牌な気がする。
軽減系の施設あれば嵐の内容問わず出力上がっていい感じじゃないかと思ってるんだけどそうでもないのかな?まぁ増えるのが1次資源だから微妙というのも分かるが
探索に出してたコルベットが星系基地に勝手に攻撃初めて何やってんだよ!ってなったけど狂信的な浄化主義相手だとこうなるのか
国境が汚すぎる🤬
国境汚い罪で宣戦できないかな
マシンエイジ導入して興味の赴くままに色々手を出して、奉仕機械→仮想現実→宇宙の起源と辿ったが
まず奉仕する機械側だけ仮想現実に行っちゃってバイオトロフィーの皆さんはリアルに取り残されたっぽくて困る。
……まぁ仮想現実に行った後も何故か奉仕出来てそうなのでそこは百歩譲って見なかったことにしたが
仮想POPの皆さんは動かせないので、狂気的に奉仕する対象のはずのバイオトロフィーをシナプス旋盤に送り込む事になったのRP的に壊滅した気がする。
人類のために旋盤に身を投げるご奉仕機械を見たかったんですよ!
開幕人工知能帝国を制圧、ロボット製造技術がギリあるだけの状態で人工生命を製造開始
……ドロイド技術すらもういらねえ!
…でもこう、相対的にだいぶ技術が遅れてるはず(自我のないロボットを作るのがせいぜい)な我が帝国、人工生命の魂というか自我というかそういうアレはどこから調達してきてるんだろうね?
人工生命帝国からそういうチップ的ななにかとかたくさん鹵獲してきたんだろうか?
複製可能なアプリケーションでしかなかったんだろうね
ロボットの性能って今いる国の技術依存で、ドロイド未所有なら征服した個人主義機械種族も含めて初期ロボットでしかなかった気が。専門家やらせることできます?
まあどっちにしろ個人主義機械や人工生命化帝国が機械知性や低技術の有機帝国を征服したときにドローンやロボットが一瞬で自我を持つので、仰られてる疑問は付きまとうんですが。有機種族を同化で人工生命化するのに合金が要らなくて、ドローンに自我を与えるのは時間すら要らないなら、むしろ普段ロボット工場では時間と合金かけて何作ってるんだっていう…
この分だとだいぶPOPをため込んでたみたいだな…奴隷惑星ゼヤん中がパンパンだぜ
とりあえずpopからの帝国規模を0にしてVRpopでリングを満杯にしてみたいなと思い、リング起源のガーディアンで開始
何も考えずに初期の別リングに植民した結果ハチャメチャなエネルギー維持費等に苛まれ停滞
全方位土下座外交で乗り切りゼロポイント発電取得・ダイソンスウォーム建設、ひとまず安定した……かに思えた
再び何も考えず初期リング達を一斉に修復した結果、鉱物が過去に見たことない超赤字に
この機械知性、あまりにも知性に欠ける
侵略プレイはしません!内政に集中して技術開発します!
たーだーし、今回に限り!2220年内にアーク炉!ダイソンスウォーム!
…なぜなのか
やすい!!でフェデレーション買っていろいろ起源試すけど結局統一による繁栄に戻ってきちゃう
混合進化RP的にいいけど第二種族空気だし
はじめから高いエネルギーで鉱石定期購入しつつ産業区域→研究所は定石?ですからね
他起源も大抵前工程にpop増やしてエネルギー上げが増えるだけ
(その分最初からなんかの有利立地や研究持ってるとかあるけれど)
なんで気軽にスタート切れますよね
戦争中に敵って請求権をあたらしく付与してこないよね、ってふと思った
自分はばんばんそれやっちゃうけど請求権の仕組み的に有利だからあ、ここも自陣の領地だわ^^とかRP的にはナシだよなぁって
戦争中でも後付けで請求権発行しちゃうタイプです?それともしない?
戦争中は請求権コスト高いからこれで相手を滅亡させられるってときくらいかな
誘い受けのときは、請求権コストがあがらないのが嬉しい
地上戦ゴリゴリ特化我帝国、僻地の敵の侵攻をはじき返すために戦闘用薬物を投入
どこぞのオフレッサー隊みたいな絵面に…
青い宇宙猫のイベントきたけど敵になりそうでならなかった
あれか不死身すぎて何されようがどうでもいいってことか
巨大連邦と殴り合って疲弊してるところに孤立覚醒、コンティンジェンシー襲来
コンティンジェンシーの機械惑星が首都の真隣りにPOP コンテ艦隊120+120+350k
立て直し途中のこちら→150kあるかないか、
遠く離れてる筈の孤立覚醒がわざわざコロッサスを伴ってやってくる→首都の目と鼻の先のコンテ惑星に破砕砲どーん
助けてくれたんだと思ってるけど絶対これ示威も兼ねてるよね…先にコンテきちゃったからには天上戦争ないんだろうけど…
その没落は偉いな。こないだ天上戦争中にコンテ来たときには爆撃中の味方を邪魔してばかりでなかなか自領土の惑星掃除してくれなかったからヘイト溜まったわ
サイバネ信条で初めてお隣がシュラウドの導師たち、これはいい仲間だと仲良くなって他の国は従属国にしたけど彼らだけはそのままで二人だけの聖なる盟約でやってきて突然危機になり、中立機構を破壊し始める。入れ替えようにもお隣が外交ー1000ついてるせいでそれもできず連邦を脱退することに。休戦協定切れたら中立機構の仇を取る予定。まさか導師起源で危機パーク取るとかプレイヤーかと思った、というお話。
mod大量に入れて遊んでたらオーバーフローして草
銀河守護者(外交発言力0)とは一体
評議員効果を安定して長く使いたい、異種族もいろいろ加工してなんかしたい、ポートレート弄り回せるのすき
そういうことで機械主義人工生命帝国なるよくわからない国家爆誕
どうして…
ちがう、機械主義かつ人工進化だ
いや、リーダーの寿命なんて150年ちょっとあればいいんだけど…不死とはやっぱ違うなーって…
ロボ作りたいのと、自分がロボになるのは、違うと思うからいいんじゃないかな
亜種の遺伝子いろいろカスタマイズしていくとなんかカオスになって管理が面倒になってくるな
巡洋艦で攻撃機とかどうするの…?戦艦に積んだ方がHスロット多いじゃん…とかずっと思ってたけどアフターバーナー3積み空母CPU航空巡洋艦いいね、逃げようとする敵をだいぶ遠くから捕まえて無理やり交戦できる
ところで少し前から防衛軍0の敵惑星をよく見るようになったけどなんなんだろ…?
防衛軍0でもCPUがずっと爆撃してて足止めされてるのはバグ?それとも単に軌道上降伏を認めない勢力だけそうなってるのかしら
戦艦Xスロット潰してハンガーボウ使わないと巡洋艦はコスト4につきHスロット1
戦艦はコスト8につきHスロット2
空母部分しかみてないならそうなんだけど
全体でみれば戦艦をH3で使いたくない…
>防衛軍0の敵惑星
ひょっとして:即座に建築してしまい開拓者までpopが回らないだけの入植地