Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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最近やってる小技?
艦隊の並び替えやグループ分けできないから
増えてくるど指示にミスが増えるんで
待機とか防衛用艦隊には提督を基本乗せないようにしてる
まあいざとなったら提督はワープできるし
雇う人数も削減できるしで
生命のいない有毒惑星になった地球探索したら工業化時代の前FTL文明が生えてきた
教授これは一体!?
ヴルタウムの遺産のパッシブで快適度消費マイナス10%
ヴルタウムの現実計算機+考古学パークで研究者の産出基本値5/3/3
フォームレス属国にしたら物理学の研究コスト半減するし、遺産のパッシブの分あるからアジラッシュにリゾート作らなくても快適度消費0が可能域
物理学の終わりのない繰り返し研究とかエネルギー兵器のダメージ、連射レート、シールド、エネルギー資源の「職業からの産出」だから実質資源以外の3つを回し続ければいいわけだし
ヴルタウムが一番当たりに見えてきました
右上の年数の表示西暦とはどこにも書かれてないから23世紀なのに地球が中世だったりするのも間違いではないって解釈できるのかな
じゃあなんでユリウス暦なんだってというとたまたまプレイヤーの帝国の母星の暦と一致する謎の力が働いてるんだろう
文明が滅んでゼロから再出発した未来の地球なのかもしれない・・・?
統治志向による文化人の追加的産出
軍国/狂軍国 宇宙軍許容量+1/+2
排他/狂排他 POP幸福度+1.25%/+2.5%
平等/狂平等 POP住居使用量-1%/-2%
物質/狂物質 快適度+2/+4
平和/狂平和 生活水準による交易価値+5%/+10%
受容/狂受容 POP維持費-1.25%/-2.5%
権威/狂権威 布告資金+3/+6
精神/狂精神 POP快適度使用量-2.5%/-5%
wikiの編集ってよくわからないんでここに置いておきますね
ああ、それなら通常帝国の職業の脚注に書いてありますよ
そうか
記念碑のところにさまざまな~しかないからって手を突っ込まなくてよかった
向こうから通信入れておいて応じたら誰もいないは失礼すぎるだろ
サイバネティクス信条に強化バザール組み合わせると固有建造物や建てたいものが多くて悩む。
強化バザール、強化センター、精神の円形劇場(4つの宗派の研究のやつ)、ロボット製造プラントとかも建てたいし、合金消費多いから産業とアーク炉も確保しないと
しかし、やっぱり精神主義専用っぽい国是(嵐への献身)あるね……
動画では狂権威物質の国が使ってるので、それが正式版なら志向の縛りは無いっぽいです
デフォルトの白黒の鳥類ペンギンかオオウミガラスかと思ってたけどよく見たらカツオドリっぽいな
軌道上居住地を使うのに忌避感がある。アーク炉とかに建造制限や解体があるんだから、軌道上居住地も同じようにして欲しいなあ。
完全市民権のあるPOPは神が作られた奇跡の居住可能惑星に住むべきで、人が作り出した邪悪で穢れた、存在の罪を背負ったコロニーに住むのは冒涜だと思うんだよ。
軌道上居住地は棄民だけが住んでいればいいよ。(ガ〇ダム風概念(MODで解決というのはさておき(母星主義的な国是とか欲しい(ザ・チョーズンで始めたい))))
一度でいいからアザリン+ハビンテ+軌道上居住地で首都星系に入植地6つを成功させてみたい
ディストピア社会+自己起訴プロトコル+国家統一サイボーグ不死身統治者によるすーぱーでぃすとぴあ帝国建築開始した俺氏、統治者に残虐がついて無事死亡
自己起訴の犯罪-30あてこんでたのに削除できない残虐ついて差し引き犯罪-10とかコンセプトが破綻するゥ!…でもオラクルも来たな…冷酷無慈悲な統治RPが捗るぞ…
イベントの進め方によるけど、冷酷無慈悲ルートなら、偏執狂的な暴君の特性で犯罪減らなかった?
統治者の不死がほしいので…もしや帝国支配ルートでも統治者しなない……???
君主制になる帝国支配ルートでもイベント「第二のチャンス」は起きるので、不死にできますね。
でも自己起訴プロトコルは独裁制じゃないとダメか。
統合力-10%のデバフはあるけど、ディストピア社会のおかげで、(統治者は)幸福度100%で安定度100%の、幸福義務を果たしてます。
独裁制サイバービジョンなら法務執行官を増やしてみてはどうだろう。残虐で幸福度ペナルティがあるものの警察署一つぐらいなら問題ないし、法務執行官からの資源ボーナスもつくぞ。
残虐がなければ建築スロットを警察署で埋めてもいいぐらい。
もう少しで終戦ってところに敵のゲリラ的な侵攻が決まって無駄に長引いた
もうキレたんであの異星人絶滅させるわ元からそのつもりだったけど
嵐の目のアノマリーで行方不明になってるナスズ爺ちゃんを救出する前にファーストコンタクト攻撃的の集合意識に拿捕されてそのまま帰らぬ人に・・悲しい。
宇宙嵐の対応、生産力に余裕をもって不意の到来に備えるとか言う面白味もくそもない感じになりそうなのは気のせいだろうか……?
シャークなんたらよろしく嵐到来と同時に広範囲に敵対ティヤンキとかバラまいてくれたらちょっと評価するよ
海賊って警備の薄い宙域に出るみたいにナレーターが言ってるけど普通に我が軍の主力艦隊が通過してる星系にも沸くんだな
友好的な他国の交易路が被ってるとかないかな? この場合でも海賊は湧くようで、交易価値がないゲシュタルト意識でも領内に海賊が出る事があるとか。
基本格納庫×6積みのシタデル置いとけばそこから7つ先までの星域は無警戒でも海賊が出ないし、ゲートウェイ建設まではそれで対策してる。
AIが使ってるの見ただけだけど仮想現実つよいな…?? 領土広げ気味でもPOPが無条件で満タンになるとこがだいぶ悪さしてそう…
最終的に宇宙軍許容量で苦しむというか、
>職業からの資源+175% (植民地1つにつき-25%)
ということは8つ以上入植地あるとマイナスかかっていくというか
現verではAIは仮想現実使えないと聞いたんだけど…(Ver.3.12.5 パッチノート訳参照)
仮想現実リーダーを供給してきたので多分仮想現実だと思っているのですが、人工生命の生殖能力だと微妙に違う仕様なのでしたっけ…
「人工生命体の生殖能力」と言うより有機帝国由来の人工生命体帝国が状況終了後のイベントチェーンで仮想化ルートを選んだ場合、仮想化特性を持った人工生命体になります。
ツリー自体は仮想化ではなく人工生命体なので、機械種族の仮想化とはかなり性質が異なります。
私はまだ試してませんが、有機からの人工生命ルートの仮想ルートには、空き職業が生成POPで即埋まる効果も植民地の数でマイナス補正がかかるデメリットも無いようです。つまりリーダー不死と住居使用-90%と最低居住性+25%くらい?
難易度大佐、ミッドゲームで没落をブチ抜いてスコア一位のAI通常帝国(没落55k、AI75k)がいたんだけど何がどうしたらそんなことに…?
その帝国もしかして起源化してない…?
ほっといたらホライゾンニードルで勝ち逃げされそう
阻止しようと挑んでもリドルにボコボコにされそう
無限理論の応用も恐いね。AIがこれ取ると銀河がメチャクチャになるから早急に排除しないとマズイ。
銀河がめちゃくちゃになる研究を何回も繰り返すプレイヤーを排除しなくて大丈夫?
危機化してるなら外交画面で一発で分かるはず。まあ意外と真っ当なスコアかもしれません。銀河のほとんどがその国の属国になってるとか。レアケースですがガラトロンで20kとか。
なんか最近、攻撃的なAI帝国が多くて結束力の強い連邦が生まれないな…
あんまりバラバラだと危機どころか大ハーンとか危機になるでも銀河が焦土化するんだが…
感覚的に前より小競り合いの頻度が上がった気はするかも。それでも最後はだいたいプレイヤー&同盟国VSそれ以外の全部になるんだけども…
(´・ω:;.:...しっかし将軍はよく死ぬね…
500あるかないかの敵に25000の軍隊で挑んで将軍の首もってかれたよ…
混合進化で第2種族が機械だったAI帝国があった。盲従的は共存できないのになぜか使える不思議
機械主義と同じじゃねーか、と言いたくなる(細かいとこ色々違うと思うけど)
因みに第二種族の居住適性はどうなってる?
3.12.3ぐらいの頃はそのパターンだと居住適性無しになってたから、自領に取り込んだ後が面倒だった。
居住適正・・今のVerでも
確かに無いですね。
やっぱりかぁ。序盤に取り込んだ国がこの状態で暫く適性50%の機械POP抱えるハメになったんよね。
いつぞやかに第二種族に居住適性がない問題を解決したと答えてた気がするけど、マシンエイジ前だったと思うから第二種族が機械になってる混合進化AIが出来てしまったのが新たなバグなのか……。
機械にも色々知性ができたり今までできなかった起源でプレイできるようになったけどそのあたりのバグなんでしょうね。
AI帝国数減らすと殴られたAI帝国は死の惑星だろうが無限に入植を始めるので請求権が全然足りない…少なければいいってものじゃないな
そう言えば空気でしたねって要素をDLCで補完してくれるのは嬉しいけど宇宙嵐は意外だった。
うざったいなと思ってたシステムだけど、どう変わるんだろうか。
個人的にはフレーバーな地上戦を拡張して欲しいが、この調子で機能がどんどん複雑化したら面倒になるんだろうか。
まぁ既にめんどいトコはあるんだけど
地上戦もっとなんとかしてほしい感はあるけど中盤以降だと無差別爆撃でいいやってなるのもわかる。外交関係?なにそれおいしいの?
融和制作を取らない限りは最終的に(自国以外)全員滅ぼせばいいのだ!になりがち
PS4版ですがふと移住可能な星見たらガルパンあって笑いました。
ガルパンはいいぞ…は宇宙の真理だった…?