Stellarisに関する雑談
58573e9272
Stellaris日本語wiki管理者
通報 ...
人工生命体の繁殖力とかダークマターエンジンとか宇宙の起源とか…いちど手を出すとまったく自重ができないぞコレ…
起源は別格だろうけど繁殖力の研究は出るけど人口少ない状態が起源取りにいくのに、第4時空特異点設置にダークマターいるからと流れるように
それで…人工生命体は入植地に自動的にロボット製作者の枠が1できるようなっているんだが、特異点と量子掘削機を無人でまわすようなった時の留守番に最適ですねって
フォームレスくんの遺産の玉座、凄く強力なんだけど、永遠の命を持つことにゲームとは言え何となく抵抗感があって、RP的にも毎度手に入れない選択肢をとってる。
なお繰り返し研究の寿命延長の方は特に抵抗感もなく進める模様
ゲーム後半隣国との全面戦争でほぼ全土を飲み込んだはずが降伏してくれず、どうしたもんかと思ったらなんと全てのセクターに軌道上居住地が建設されていて戦争疲弊が一向に溜まってなかった。ちまちま占領していくのがあまりにもダルくて途中からコロッサス投入したけど結局10年くらいかかった。
いいかげん地上軍のシステム改善してほしいよね。いっそ地上軍を艦隊に組み込んでしまえば占領めんどくさ問題はあらかた解決するのだが
他のシミュレーションゲームなら、重要拠点や補給線を押さえて干上がらせるとか戦争疲弊と別に国内の厭戦ポイントみたいなものを設けるとか、直接の破壊を伴わない手段も用意してあるんだろうけど、こっちは他にもいろいろ管理するデータがあるしな……
宇宙軍と違って技術レベルが戦力に一切影響ないのもでかい。艦隊戦が鎧袖一触でも全く無意味に数と兵種だけで戦力が決まるのどうかしてるよ。殴り合いでもしてんのかあいつら
コロッサスももうちょっと早くできる何かが欲しいくらいだ
コンティンジェンシーの惑星ハシゴしてたらぜんぜん追い付いてきてくれない
…リングだらけだったらむしろスターイーター欲しいくらいだしね
コロッサスはもうジャンプドライブでの運用が前提かな…要所要所で飛んできてもらって惑星破壊砲を撃つだけの存在
侵略戦争中に別の国が参戦しだし敵国の惑星をいくつか占領したせいで降伏してくれない…
困る
あるある
その国にも宣戦するかもうしらねえって放り投げます
コロ…コロ…
忘れた頃にどうぞってくれたりもします
戦略資源の生産、精製惑星を複数つくるか、市場で買うかどっちがいいんだ
生産性の最大化(首都のランクに応じて最大職業からの資源+30%と職業維持費30%)の影響受けるので、各地の発展した都市の片隅でやるのマジお勧め
商業施設や商業モールが逆に職業からの資源の影響受けないで、職業維持費だけ上がる困ったちゃんなんで、
(逆にいえば移設に強いんで)
50popのアプデ届いてない都市にとりあえず商業施設建ててアップデートしたあと施設壊して戦略資源の建築物に置き換えるとかも
首都建造物は頭から抜け落ちてた、サンクス
商業施設から商業モールへのアップデートには首都のアップデートいらないので入植地にすぐ商業モール並べてトレーダー連れてきてアップデートさせて…を繰り返して50popのアップデート終わった後はトレーダーを全部元の惑星に戻すとか…
なんかPOPの増え方やべえなって各地のロボット工場壊して回ってから気づいたのだけど、
コンティンジェンシーコアのパッシブで進捗+100%ってお前の仕業か
評議会の方針でなんかの進捗25%増える方針実行中に、それと同じ研究を研究中の場合どうなるんだろう?
方針が終わる前に研究が終わったら無駄になるのか、或いは方針の進度と研究の進度の折版の所で研究完了するのか
気になって夜しか眠れません
実行前に対象が研究済みなら研究力が貰えます。
標本集めのイベントって割と早期に発生してるイメージだったけど2400年以降になることもあるのか、発生条件はMTTHなんだろうか
従属国が覇権連邦に喧嘩売られて戦争になったけどミッドゲームにも達してないのに40Kの連邦艦隊(内約はコルベットのみの350隻くらいだった)に攻められたりしたので泣く泣く降伏した
しかし参加させられた覇権連邦の法律が発言力トップの国に議長を任せる設定で、自国はその時点でトップに近い発言力を持っていたため自動的に自国が議長になって事実上の乗っ取りが成立した、一瞬意味不明すぎてわけわかんなかったけど結果的にやりたい放題できたからヨシ!
とりあえず先の開戦の突端を作ってこっちの従属国をいじめてきた国は追放からの袋叩きにして滅ぼした
仮想現実めっちゃいいわ!管理する植民地少なくていいし、リングでやるから軌道環状施設みたいな面倒施設も作らないでいいし、人口管理もやらなくていい。毎回途中でやる気失せて投げ捨ててたんだけど久々に勝利まで続けられた(それでも最初の危機のプレスリンの最中に宇宙の起源でクリアしちゃったんだけど)
入植地の少なさ故、頭打ちが早いとはいえそれでも艦隊6000ぐらいなら黒字運用できるから25倍危機程度は捻りつぶせる
企業ならちまちま支社で許容量稼いでもっと出せるだろうし面倒になったらニードルで高速トンズラも可能と、やっぱり最強クラスだよねえ
これ25倍行けるのか…。楽できる代わりに色々出力が落ちてるから無理だと思ってた
艦隊6000もできるならもう一周頑張ってみる
セタナの前哨基地を襲うプロジェクトで基地星系内の基地や艦隊が敵対しないうえ戦闘しないままプロジェクトが完了することが複数回あった
アレあの艦隊たちが後で敵対して再度処理してまわるのが面倒だったんだが、プロジェクト完了以後?なら前哨基地や艦隊を襲ってもセタナ自体に宣戦布告にならず傭兵中立機構相手にするのと同じで個別に処理できるんだな
どんだけ高次なんすか
(学名だが)ゴリラゴリラゴリラも真っ青だな……。
今まで成るまでが大変だったからやらなかった人工生命体、繁殖力の起源でやるとほんとあっさり成れて、成ってしまえばとても優秀で、
ちなみに一度第一種族全滅させてケースに入れて、移民条約も結べなかったのでドロイドだけでしばらく過ごしていたら、それでも60年70年くらいには有機+ロボットの通常プレイ時と同じくらいの150~くらいに増えました。
量産型(+ダークマターでも3Pって)と製造増やす布告で100年目くらいには400~500くらいは余裕で増えますね。
有機からの人工生命なのに特性ポイントも高くて上級特性も取れて、有機由来の人工生命の特性でPOP維持費も安いと至れり尽くせり
第一POPが滅んでもエネルギーと合金産出だけ残しておけば時間が解決してくれます。合金はまじで残してないとロボット工場生産止まってたいへん。影響力的にも対外的にも艦隊ちょっとは持っておきたいし
消費財と食料は最低保証の10あるんでなんとか毎月合金+10くらい残し続けるのが印象に残った。消費財いずれ誰も使わないからまるまる10入ってくるのを売ったり
伝統コンプ後の最初の4Pでダークマターと量産型1残し(成った直後だし研究コスト時間や経済が…)、次の3Pで高級品、逸脱者でマイナス付けて好奇心原理と適応フレーム…これまだ最後の研究で1P残っているんだぜ…
国是はダークコンソーシアムと機能建築。最低でもダークマター1個ついてくる。売れる。建築値下げ。繁栄と合わせて25%カット。維持にEN80もかかるリポジも繁栄で維持費も1割引き。星系からの鉱石も増えて繁栄さまさま。
ゲーム的な話ではないけど、今まで人工生命化は自種族の大量虐殺じゃないかという気が拭えなかったけど、この起源だと納得感があって助かる。
60~70年どころか52年、159POP。というか製造進捗11.38もあるや。
帝国5、POPの職業4、量産型+15%、最適化された自我創造+15%、意図的な人工不完全-5%
…人工生命体に成るときに起きるいくつかの選択肢、毎回内容同じじゃないみたいで、今回これ選ばないと上級特性の選択出る方行けなかった。あと8年で失効するけれど
失効した2260年、ついでにそういえば入れてた人工生命体がもたらすものの補正が消えて
帝国3、職業4、量産型+15%、最適化された自我創造+15%の9.2に減少していた
だがもう224POPだ
他種族を同化して自身の一部にしながら増殖していく人工生命体が、集合意識や同化機械、殺戮機械よりおそろしい何かだと思う
銀河中すべてそのうち同化されてしまうんだろうな…
ゲーム的にはみんな同じ種族POPになっちゃうけど、普通に個別の自我があるのでゲシュタルトの同化とは全然違うんすよ。
その個別の自我を形成する入れ物は統一規格なんだよなぁ
本能として色々刷り込まれていそう
そもそもコピー人格か何かで一気に増やせばいいのに(実際にはゲームバランスの都合だけど)生身連れてくる必要があるあたり、元々の人格は実際に尊重されてるんじゃないの?知らないけど。
例えばある日突然犬かなにかに転生したと想像してみてください
周りもみんな犬
生活様式や価値観なんかも犬のそれに合わせざるをえなくなります
これからの犬生、生き様、合意形成…
俺は俺のままかもしれないけど犬になってしまったのだ
犬社会に適応した俺として生きていかないといけなくなったのだ
そのたとえで同化機械を表現すれば「体はそのままに明日から意識は犬に交換します」なので、まあ普通の感覚なら同化機械の方がおぞましいかと。
非ゲシュタルトのロボティクス機械種族も、他のロボティクス種族はもちろん、セタナ遺産から抽出した被害種族の精神をわざわざ一度人工生命体に注ぎ混んでその後に自分たちにする同化してて、同じような怖気があった(ゲームシステムの都合で手順を踏むのはしょうがないが)
起源由来の暴走や危機化でもないのに正気のまま多種族分解して同じ姿にしてる分、有機知性より質が悪い
しかも精神・個性は別の個人から抽出する必要性を取るところも
初めて見たこの通知
画像はれてねえ
そういえばAI帝国が銀河共同体を抜けるところ見たことなかったな…めずらし
それはそうと合金出力すごいっすね
今までの傾向からして最新DLCのセールはなさそうか
スカイドラゴン、エーテルドレイク、シャード、ボイドスポーンを使役してドラゴン艦隊結成するの脳汁出まくりで楽しいんすわ
尚、護衛艦を随伴させてても覚醒帝国やクライシスを相手にすると高確率で殉職する模様
せめてスカイドラゴンだけでも強化する術が欲しい…欲しくない?
グランド・アーカイブが生物系DLCの可能性があるし期待して待とう…
死ぬのはしょうがないけど「おおスカイドラゴン!しんでしまうとはなさけない!」って感じで、緊急FTLしたってことにして、再利用したいわ
あくまで体感なんだけど、星系内に回避が高い艦船と低い艦船が居る場合、大型兵器は低い方を優先して狙ってる気がする。
何度か交戦中に他が無事でタイタンだけが落とされてる事があったので、高回避のリドル護衛艦だと旗艦を護る盾としての役目を完全に果たせてないのかも?
魚雷や中型以下の兵器に対しては有効でもタイタンランスやタキオンランス、大型実体弾は素通りさせてるとか。
大型兵器は大型艦を狙う確率が高くなるように設定されてるってフォーラムのどっかで見た
あぁ、やっぱりか。ならオーラ目的にタイタン混ぜる時は護衛に戦艦も並べておくかな。
人工生命体の異種族吸収はとても効率的なのよね。100POPくらいまとめてリングに放り込んでいるけど、幸福度は最近占領されたや機械への同化で0~10%まで下がっていても同化中なのでPOP支持率に影響してない。
同化後に最近占領された子を見てないので多分忘れている。
派閥満足度-40%のもちらほらいるけど。うちの帝国は人工生命体の救済とか「自我の初期化」とかユートピアの豊かさとか高い快適度で最低+50%されるので問題無し。
…本当は分散させたほうが同化早いのだけど没落から数百ごっそり運んできたから最近開けたリングくらいしか行く先がないのだ。
占領地は以後戦線広がるの嫌って破棄しました(これも同化中の1POP残してたら影響力使わず勝手に破棄されるという
救済とか初期化って繁殖力起源の補正なんだけど、いつまでも他種族にも有効なんだなって
ナノマシン増やして遊んでる最中に、気分で従属国の協定をブルワークから従属に変更したタイミングでゲームデータがおかしくなった
傭兵契約のない状態でナノマシン艦船も何もかも解散して宇宙軍許容量をゼロにしても艦船維持費の赤字がなくならない。節目の年1度のみの確認しかしてないが、5年ごとの星系基地の成長がほぼ発生しなくなって、ナノマシン艦隊の生成がまったく発生しなくなった
おかしくなっている艦船維持費の数値の由来は特定できないまま。突然の月10kの黒字収支から月33kの赤字化はさすがに内政正常化できぬ…
宇宙アメーバって繁殖地を破壊して放浪してるの全部駆除しても自然湧きするのね
絶滅させたかった(異星人嫌い)
久しぶりにプレイすると別ゲーになってるゲーム。それがスッテラリース!何度でも新作気分が味わえてお得だぜぇ
現行のリーダーシステムいいね旧来のよりリーダーに愛着湧くわ。その分寿命でなくなったりリヴァイアサンに食い殺されたりするとリーダーロスが酷いが
新要素の宇宙の起源に触れつつセタナさんとバトってみた感想、やっぱり没落艦は強い。護衛艦40巡洋戦艦20タイタン2の艦隊で戦力800kとかになって危機以外に敵がいなくなるしその危機も護衛艦30隻くらいの被害しか出さずに撃退できてしまった。危機関連のイベント全部消化して有利な補正ガン盛りの状態だったからフェアではないけど…
あと危機発生中にも小競り合いしまくる周辺国家を眺めてると没落さんの気持ちが少しわかった。お前ら何やってるんだよって感じで
肝心のストーリーはそこそこ面白かった。迅速に潰せば感知されないのをいいことに全部の前哨地を潰したり巡回艦隊襲撃したり…移動が面倒な事を抜きにすれば楽しめた。ゲートウェイ網が無かったら投げてたかもしれないけど
銀河の半分が狂精神と狂浄化帝国とかもう終わりだよ…
その銀河的には狂精神と狂浄化が普通でプレイヤー帝国の頭がおかしいんだよなあ
なおミッドゲーム中盤に大ハーンが大暴れした結果PL帝国以外みんな没個性に消えてしまいました
これが平和か