Stellarisに関する雑談
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Stellaris日本語wiki管理者
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どうでもいいけど病原性遺伝子のアイコン生々しすぎない?
工学研究3回終わったらパスなしで人工生命体の伝統取れるようなるって旧型の人口生命体ルート行きたいなら最速だねえ
機械種族スタートのとてもつよい人工生命体ルートと比べると華がないけれども
国境のパルサー星系を要塞化しといたら、終盤隣国がよりによって次元艦隊で突っ込んで来て、要塞の4倍近い戦力評価のあった艦隊が一瞬で溶けてヒエってなったわ…まぁおかげで助かったけど。
自身のよくやる起源志向から平和主義をポイして、さあ戦争やるぞってなって、請求権に影響力いるの久々に思い出してそんなもん貯めてねえよって結局あまりやらないという…
あーやっぱりずっと残るのね…
色々見ながら艦船組んでるけど中々難しい。オールミサイルの巡洋艦と対空重視の巡洋艦の2つで運用してるけど対空系は戦艦とかの方にやらすのがええんかな…?
その巡洋艦のプラン、真ん中がM3かP2Hって事だろうけど、Mミサイル3とH攻撃機のDPS差、30対20とか51対40とか、威力ではミサイル3だけど攻撃機のほうが追尾高かったり、敵さんがミサイルと攻撃機で両方の対空パターン対応してないとどちらか通りやすかったりで、私ならP2Hばかり採用すると思います
特化させて威力をみるか、万能型にするかっていう形でどっち選ぶかって感じなんですね、ありがとうございます
リンク集にあったStellarMaps使ってみたけどめっちゃええやんこれ
日本語表示できるしフォントも変えられるし驚きの多機能っぷりで素晴らしい
旧雑談閉鎖に伴い終末の日を迎えてた🎆
管理人さん、今までログメンテお疲れ様でした
ズィロニが全くでない。先駆者ガチャで50連敗くらいして、頭きたからMOD入れたら30年経っても先駆者イベが始まらないときた。運が悪いだけなんだろうか
サイオン脱しないプレイで連邦艦隊とかGDFとかの維持費がかからない艦隊のありがたみを知った
仮想現実、マルチだと扱いに悩ましいですね。。。強くなるのが頭二つくらい抜けて早いせいで、結構なチート感と何よりも暇な時間が多くなってしまう!他プレイヤーがひーこら内政に努めてる間暇になるので、それを省力化と捉えるかやることがなくなったと捉えるか
「うわー!格上の敵対してる権威排他帝国が戦争準備状態に入った!>反乱勃発で戦争キャンセル」を1ゲームで3セットぐらいやられるとこう、前FTL文明を無条件で侵略してるっぽい挙動はやめさせた方がいいと思うんですよね…
連邦の終焉を取った帝国は高確率で反乱起こされてるな
POPぎちぎちなのに居住適性のせいで移住先もない、大小軌道も建てられないから区域も無く無職が溢れて安定度は最底辺
なんなら独立後また反乱で国そのものがすげ変わったり
スウォーマー、数が多くて重いからグレイテンペストの大型艦に変えてくれ
リヴァイアサンの巨大戦艦を自力で建造したい…
わかる。建造が無理なら、せめてコンポーネントを弄れるようにはしてほしいな……
コンポ組み替えできればかなり長く使えそうな性能してるんですよね…本当に惜しい。デザインかっこいいし…
弱国Aと連邦組んで第三国に請求投げて戦争始めたら、その請求を先に弱国Aがしていたのかわかりませんが、占領アイコンが自国の国旗にならず、殆どが自国Aのものになってて困惑するの巻。
これだと弱国Aの領土拡大のために戦ってるようなもんですよね。しかもAは艦隊すら出さないでサボタージュ。
連邦なんて組まずに攻めていれば良かったです/(^o^)\
まだ戦争中なので、終結後にどうなるかですね。
今まで交易の強さがいまいち分からなかったので試しに経済特化プレイしてみたら首都星系の交易価値が1000突破して草
交易だけでめちゃくちゃ儲かって発電区画がいらないレベルだった
ただ海賊対策にコルベット巡回させるのは必須だしそれで宇宙軍許容量をわりと食われるのがちょっと痛かった、ゲートウェイ開放された瞬間に無敵状態になったけど
ずぼらなんで海賊沸いてからコルベ40か50くらいで鎮圧にいきますね
すぐにはなくならないくらいストックしてるのもあって
海賊沸いてから防衛プラットフォーム建てて迎撃します…たまに失敗する
AI帝国が無計画に増やしまくった種族亜種やら占領に伴って参加してしまった異種族とかでいつの間にか超多民族国家になってしまって帝国種族のみの表示にしてもスクロールが止まらん状態に…
なのでいっそ第一種族と昔から仲良くしてる2種族くらいに絞ることにしてあとの全てのPOP(350POPくらい)を一つの惑星に詰め込んで1星系のセクターを作成、属国化して即開放、数年後には反乱を起こされて政権が入れ替わってたので宣戦布告してコロッサスで推定1000億人を焼いた
やってしまった後でなんかすごく酷いことをしている気がした
AIの思考ルーチンがガバガバ過ぎるのが悪い
やはり人工生命化…人工生命化は全てを解決する…!
よく考えなくても一括でPOPを置き換えられて画一化もできるのかなり強いですね…次は遺伝子ルートじゃなくて人工生命ルートにしようかな
没落の隣に採掘ドローンの本拠地があったらしく同星系に突入した時イベントが起こったのに誰もいないって状態になった
人工生命の繁殖力起源で第一種族滅ぼしたのちロボと移民が成りすました人工生命帝国でスタート。滅んだ種族の遺産でサクサク成長して宇宙の起源に到達。旋盤には頼らず一見無害にいつの間にか大帝国化。2400年のエンド開始時には3つのリングを平行建設とかやりながら危機待ち、1倍からはじめて危機すべてのラストがセタナさんというおいしい最終決戦。なんかセタナ艦隊一塊5Mってなってるんですが10塊くらいいるように見える…こっちは一塊1.5Mが15組。もしかして負けるんじゃと思いながらももう2500年手前くらいでゲームガクガクしてたんで総力戦。結論からいうと殆ど落とされないで勝てました。張り子かな?それより銀河画面からうっかり戦ってる星系画面に入る度にゲーム落ちるんで進捗ゲージ眺めているしかなかったのが悲しい。調子にのってリング10個も作るからだ馬鹿
セタナネキは魚雷とタキオンランスマシマシのメタ編成だと他の危機よりも戦力値のわりによく叩けるんだよね。撤退が早いってのもありそうだけど。5倍セタナの2M艦隊にうちの500k程度のドゥームスタックがフリゲート全滅しながらも撃退に成功してたことはある(なおセタナ本体を倒せずゲームオーバーした模様)
セタナネキじゃなくてママだろぉう!?
大量の魚雷やミサイルが…下品!
ふしだらな母と化したセタナママ……
原始種族が宇宙進出してきて狂信的の文字が見えたから浄化かぁ…と思ったら友好主義。こんなん有ったのね。まぁ潜在的排他スタンスの自分には関係無いからコロッサスで割ったけど
最近AI帝国が無駄に民間船量産したり、軍艦を造船しても纏めないで1隻の艦隊量産したりすること多くない?昔から?
1星系に全部同じ国籍の調査船が100隻以上いたのとか見たし、重くなるからやめてほしい
謎挙動の艦船建造することがあるバグ発生中らしい
あースウォーマー12000体もいると相手がなんでも関係ねーでも重いー
調査船が長蛇の列をなしうちの領土の奥深くを航行してるんですが 何がしたいんですかねぇ
銀河に残る最後のフロンティアを探検する冒険者たちです。
ステラリスの最後のフロンティアは、没落帝国に遮られて入れない、1個2個残ってる星系とかかな
連邦組んでみんなと仲良しプレイしようとしてるんだけど、仲良くなるためにイデオロギー強要してたら弱体化したのか他の帝国に攻められたり、
反乱起きてて小さくなったり、国境線が汚かったりで、属国化してたり、なかなか思い通りにならない。
大きい仲良し連邦を作るコツみたいなものありますか?
いちど併合してからセクター属国化、国境が綺麗になるよう星系渡して独立させて、外交できるようになったらすぐに連邦組むみたいなのはどうだろ。理想の隣国は自分で作っちゃえ!
その手があったか…しかし一度手に入れたものを手放すのが、なんか、惜しい
イデオロギー強要や併合即属国解放もアリですけど、経験上、住人の元の志向とかけ離れてて反乱の原因になったり、すぐ志向を変えられることも多いので、自前で拡張した後背地を独立させた方が確実な気がします。プレチの気もするけど、遺伝子ルートなら神経ステープラー付けて即外せばPOPの志向がすぐ変わるので、それで従順にしてから独立させる手もあり。
真のプレチとはニューゲーム時自分と同じか近似の志向の帝国を登録して必ず出現する設定にしてばら撒k
wikiで強いAI帝国は何かで話題に上がった平和主義企業がそもそも他のAI国と連邦を組みやすい傾向があることと、内政が安定してて内乱が置きづらいことから、関係の良好な大きな連邦を作るための相手国として都合がいい。自作帝国で登場させるようにする手段。
あと属国化する前提の話で、プレイ帝国の国是等を安定度を高めやすいものでビルドしておくと、イデオロギー戦争の後の時間経過でも反乱が置きづらくなる。イデ戦争終戦後に属国化したならプレイ帝国の宇宙戦力が強ければ他国に宣戦布告されづらいから仲良し国も攻め込まれる可能性が減る。属国化できてない場合で仲良し予定の国が宣戦されてた場合はこちらがその第三国に宣戦して守ってやる。国境はあまり気にしないから試したことないけど貿易取引で領土の授受すれば整えられる。
両方組み合わせるとなお良し。
早めに国境制定してひたすら内政に励んでたらいつのまにか自国以外の主要国家全てで構成された連邦が出来てた
それはまあよかったんだけど連邦議長国が銀河共同体でこっちに不利な条約ばかり通そうとしてきて拒否権やら過半数発言力で封殺してたら外交態度に-800とか付いちゃってそのうち開戦
自国VS大連邦でそれぞれの利益をかけた戦いの構図になって始めのうちは戦力値も拮抗してたからめっちゃ燃えた、最終的に燃えたのは敵の首都だったけど
数年ぶりにプレイしたら船の移動速度が驚くほど遅く感じる…こんなもんだっけ?それとも遅くなった?
戦争と軍事力の格差によって二つの属国を得るも、出しゃばり過ぎたのか、三つの属国を従えるより強大な帝国に武力で従属させられた。
「舐めた真似をしやがって……。お前は今、銀河最凶最悪の寄生虫を取り込んだと言う事を教えてくれる……」
そんな意気込みで十数年が経過し、協定改変にて宗主国様はこちらに一次資源・発展資源・研究資源を15%ずつ提供するようになり、更に独立戦争時には4つの属国仲間が参戦してくれる事を確認。
AI帝国に属国化を強制させられた時、直後は内政が大変だけどその時期を凌ぎ切ったらむしろボーナスなんじゃないかと思う今日この頃。