コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ファイター/Mii 格闘タイプ
このキャラ格闘タイプのくせにコンボが少なすぎる…; 空上サマーソルトはお手玉できなきゃ嘘でしょ…
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
このキャラ…強攻撃やスマッシュの撃墜技が今ひとつだから必殺技は撃墜力のあるものを選んだ方がいいってことか…?
スマッシュは当てどころさえきちんとすればどれも優秀だよ 下強上強から展開とってバーストしたり軽量級なら横強でバーストってのもあるけど、実際単体での撃墜力は無い 必殺ワザはそれぞれ違った強みがあって尚且つバーストに繋がる物も多いから、正直バーストへの持っていき方が違うだけで攻撃面はそこまで差がない印象 あと空上は下りで当てれば追いかけて上Bとかで撃墜できるよ(そこまでするかはさておき)
下り空上か…盲点だった。開拓してみる価値はあるか…
確か空後も入るけどまぁ無理に狙うほどではない 低%時とかで出して当たったら追撃するぐらい
コンボが長くなりすぎたので畳みました。下り空上から突き上げアッパーが150%超えても繋がるのは驚いた。まぁ150%もあれば突き上げアッパー素当てで撃墜できるけど
う~ん、難しいな~ やっぱりリーチのなさが足を引っ張ってるのかな~ 立ち回りはDAか掴みの2択で揺さぶるしかなくなりがち…空Nも相手によっては通用しないし…サムスとか…剣持ちとか… 差し返しメインの方がいいのか… 撃墜も上スマ横スマあるとはいえリーチに問題があって結局お願い横スマに頼りがち…
基本的な立ち回りは空n最大意識が一番。 たまに透かしのスープレックスも入れるとなお良し(つかみでもいいけど) それとDAと反転キックの差し込みが主なダメ稼ぎ手段かな 中盤は崖なら下投げ・下強意識してほかは上と同じでいいかも狙い過ぎも良くないからね。 早期撃墜のがした終盤なら体デカイキャラなら着地空上試したり、着地弱いキャラなら スープレックスからの着地狩り上スマ決めたり、崖奪いで意表つくのもいい。 一応反転キックとか前投げ下投げでもバーストできるけどあくまでも最終手段として。 長文になったが、何か物申したい人いるなら何なりと言って自分あまり言えるほど強くないからね
こいつの上スマ地味に真後ろまで本当てなの嬉しい でも色んなキャラ強化もらってるから115%でも飛ばないのもどかしい
コンボ能力が全くないみたいなこと書いてあったので終盤のコンボがほぼ無いに変えました。 格闘Mii序盤も中盤もダメ稼ぎコンボいっぱいあるよ~
スピリットのギース・ハワードの記事にあった母体となった格闘Miiの必殺技をあの記事の通りにセットしてみたらなかなか面白いぞ。スープレックスにカウンター投げと、投げ技が豊富なのは豪快で見てて楽しい。復帰力めっちゃ弱いけど、地続きステージならなかなか強いね
スピリットバトルがそうだったように、撃墜力のある必殺技がないので体力制にもかなり特化したカスタマイズだよね
上スマ空後をもうちょっと飛ぶようにするか反転キックや瞬発の後隙軽減さえしてくれればもっと行ける性能してるのになぜ来ない。
上スマね…140%くらい溜めないと信用できないよね…VIP目指して650万前後うろうろしてるけど気がついたら横スマぶっぱマンかグダグダ撃墜難マンの2択になってる
上スマはマリオですら115%位いるからね…体重とベク変込みならマジで130%ないと飛ばない。本当ての範囲狭くても狐の上スマが羨ましい…。
やっぱ横Bは投げのがいいのかなぁ ドロップキックぶっぱしてるとvip未満ならけっこう当たるうえにシールドさせれば反撃もほとんどないから頼りがちになるんだけど…鉄球・投げ・回転蹴り・反転蹴りが無難か…
スープレックス撃墜は出来ないけどそれ以外は結構狂った性能してるからな あの発生と地味なモーションで飛んでくる技とか見てからでは対処できん、それでいて20も入る キックは発生的にVIPあたりからはぶっぱは厳しい 乱闘ならキックもいいけどタイマンならスープレックスド安定だと思う
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
ホムラちゃんと一緒に強化されてほしい…!特に上スマの撃墜力…! 欲を言えば空前の着地隙の軽減と百烈のラストの範囲拡大も…
Miiファイターはコスチュームもどんどん追加されていくので弱いとちょっと気になるからねぇ…でも3タイプの中でも格闘Miiは1番強化入ってるからなぁ…
だめだ~昇天キックが使いこなせない リーチが短すぎてガーキャンで出しても相手の頭上飛び越えてったりしてばかりだしコンボ狙おうとすると立ち回りが露骨になるし、かといって露骨に狙ってかないとすぐ確定帯超えてしまって昇天キック素当て狙いになってしまう 上強とか空上とかで雑に浮かせてパなすだけでお手軽にダメージ稼ぎできる突き上げアッパーに戻ってしまう
質問なのですが、「引き・待ち」の対策はどのようなものがあるのですか?(´・ω・) 格闘miiの差し込みの手段は空N・DA・掴み(スープレックス含む)だけなのでしょうか(´・ω・)
) 格闘miiの差し込みの手段は空N・DA・掴み(スープレックス含む)だけなのでしょうか(´・ω・
・小ジャンプ空Nを繰り出しながら下がっていくベレト
・離れてチャージショットを溜め、空前・チャージショット・ガーキャン掴みの3択で迎撃するサムス
・崖際で吸い込みを狙うカービィ
・引き横スマや引き振り向き掴みを狙うヒカリ・マック・サムスなどスピード・リーチキャラ
ベレト ベレト側もずっと引く訳には行かないので引いた分だけゆっくり詰めていく 崖際になったら何らかの方法で前に出てくるか暴れてくるのでそれを防いで狩る 前に出てくる空Nは着地攻撃までガードしたら反撃確定なのでしっかり最後までガードする ジャンプで飛び越えるのは難しいので基本的には暴れか回避による回り込みが多いと思われる
サムス 難しいけどチャージショットはガードして掴みにその場回避を合わせるしかない 対空強いから基本ジャンプはしない
カービィ ストック先行されてるでもない限り攻めてあげる義理は無いから付き合わない
引き横スマとか 引き行動や引き横スマの種類にもよるので一概にこうとは言えないがベレトのと同じく少しずつ崖際まで詰めていくのは共通 メタナイトやウルフの横スマはガードしても良いことないし空振りの後隙も少ないから一回引き横スマを確認したら様子見をする
差し込みに関して言えばそれだけあれば十分。 あと上のコメ意外の待ちキャラの対策なら鉄球投げとけば安定するのが個人的な印象。 そういう奴らって大体空N通用しにくいから苦手っていう人いるかもしれんが(特にサムスとかバンカズとか)強気に攻めたりはしないから鉄球が刺さるはず。鉄球って飛び道具のかち合い超強いからね。
ありがとうございます、やはりちょっとガン攻めすぎるんですかね… 相手を動かす手段がないからこっちが攻めるしかないというのが術中ということでしょうか。
鉄球をセットするとバ難になっちゃうんですよね… 確かにサムスの掴みとかの外から攻撃できるのは魅力的なんですが…
おかげさまでなんとかVIPに滑り込めました('v')
天地キックって意外とできる子だったりする…? ちょっと使ってみようかな…
他の上Bがおかしいだけで天地も弱くないの・・・
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空上サマーソルトはお手玉できなきゃ嘘でしょ…
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
このキャラ…強攻撃やスマッシュの撃墜技が今ひとつだから必殺技は撃墜力のあるものを選んだ方がいいってことか…?
スマッシュは当てどころさえきちんとすればどれも優秀だよ
下強上強から展開とってバーストしたり軽量級なら横強でバーストってのもあるけど、実際単体での撃墜力は無い
必殺ワザはそれぞれ違った強みがあって尚且つバーストに繋がる物も多いから、正直バーストへの持っていき方が違うだけで攻撃面はそこまで差がない印象
あと空上は下りで当てれば追いかけて上Bとかで撃墜できるよ(そこまでするかはさておき)
下り空上か…盲点だった。開拓してみる価値はあるか…
確か空後も入るけどまぁ無理に狙うほどではない
低%時とかで出して当たったら追撃するぐらい
コンボが長くなりすぎたので畳みました。下り空上から突き上げアッパーが150%超えても繋がるのは驚いた。まぁ150%もあれば突き上げアッパー素当てで撃墜できるけど
う~ん、難しいな~
やっぱりリーチのなさが足を引っ張ってるのかな~
立ち回りはDAか掴みの2択で揺さぶるしかなくなりがち…空Nも相手によっては通用しないし…サムスとか…剣持ちとか…
差し返しメインの方がいいのか…
撃墜も上スマ横スマあるとはいえリーチに問題があって結局お願い横スマに頼りがち…
基本的な立ち回りは空n最大意識が一番。
たまに透かしのスープレックスも入れるとなお良し(つかみでもいいけど)
それとDAと反転キックの差し込みが主なダメ稼ぎ手段かな
中盤は崖なら下投げ・下強意識してほかは上と同じでいいかも狙い過ぎも良くないからね。
早期撃墜のがした終盤なら体デカイキャラなら着地空上試したり、着地弱いキャラなら
スープレックスからの着地狩り上スマ決めたり、崖奪いで意表つくのもいい。
一応反転キックとか前投げ下投げでもバーストできるけどあくまでも最終手段として。
長文になったが、何か物申したい人いるなら何なりと言って自分あまり言えるほど強くないからね
こいつの上スマ地味に真後ろまで本当てなの嬉しい
でも色んなキャラ強化もらってるから115%でも飛ばないのもどかしい
コンボ能力が全くないみたいなこと書いてあったので終盤のコンボがほぼ無いに変えました。
格闘Mii序盤も中盤もダメ稼ぎコンボいっぱいあるよ~
スピリットのギース・ハワードの記事にあった母体となった格闘Miiの必殺技をあの記事の通りにセットしてみたらなかなか面白いぞ。スープレックスにカウンター投げと、投げ技が豊富なのは豪快で見てて楽しい。復帰力めっちゃ弱いけど、地続きステージならなかなか強いね
スピリットバトルがそうだったように、撃墜力のある必殺技がないので体力制にもかなり特化したカスタマイズだよね
上スマ空後をもうちょっと飛ぶようにするか反転キックや瞬発の後隙軽減さえしてくれればもっと行ける性能してるのになぜ来ない。
上スマね…140%くらい溜めないと信用できないよね…VIP目指して650万前後うろうろしてるけど気がついたら横スマぶっぱマンかグダグダ撃墜難マンの2択になってる
上スマはマリオですら115%位いるからね…体重とベク変込みならマジで130%ないと飛ばない。本当ての範囲狭くても狐の上スマが羨ましい…。
やっぱ横Bは投げのがいいのかなぁ ドロップキックぶっぱしてるとvip未満ならけっこう当たるうえにシールドさせれば反撃もほとんどないから頼りがちになるんだけど…鉄球・投げ・回転蹴り・反転蹴りが無難か…
スープレックス撃墜は出来ないけどそれ以外は結構狂った性能してるからな
あの発生と地味なモーションで飛んでくる技とか見てからでは対処できん、それでいて20も入る
キックは発生的にVIPあたりからはぶっぱは厳しい
乱闘ならキックもいいけどタイマンならスープレックスド安定だと思う
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
ホムラちゃんと一緒に強化されてほしい…!特に上スマの撃墜力…!
欲を言えば空前の着地隙の軽減と百烈のラストの範囲拡大も…
Miiファイターはコスチュームもどんどん追加されていくので弱いとちょっと気になるからねぇ…でも3タイプの中でも格闘Miiは1番強化入ってるからなぁ…
だめだ~昇天キックが使いこなせない
リーチが短すぎてガーキャンで出しても相手の頭上飛び越えてったりしてばかりだしコンボ狙おうとすると立ち回りが露骨になるし、かといって露骨に狙ってかないとすぐ確定帯超えてしまって昇天キック素当て狙いになってしまう
上強とか空上とかで雑に浮かせてパなすだけでお手軽にダメージ稼ぎできる突き上げアッパーに戻ってしまう
質問なのですが、「引き・待ち」の対策はどのようなものがあるのですか?(´・ω・
) 格闘miiの差し込みの手段は空N・DA・掴み(スープレックス含む)だけなのでしょうか(´・ω・
)・小ジャンプ空Nを繰り出しながら下がっていくベレト
・離れてチャージショットを溜め、空前・チャージショット・ガーキャン掴みの3択で迎撃するサムス
・崖際で吸い込みを狙うカービィ
・引き横スマや引き振り向き掴みを狙うヒカリ・マック・サムスなどスピード・リーチキャラ
ベレト
ベレト側もずっと引く訳には行かないので引いた分だけゆっくり詰めていく
崖際になったら何らかの方法で前に出てくるか暴れてくるのでそれを防いで狩る
前に出てくる空Nは着地攻撃までガードしたら反撃確定なのでしっかり最後までガードする
ジャンプで飛び越えるのは難しいので基本的には暴れか回避による回り込みが多いと思われる
サムス
難しいけどチャージショットはガードして掴みにその場回避を合わせるしかない
対空強いから基本ジャンプはしない
カービィ
ストック先行されてるでもない限り攻めてあげる義理は無いから付き合わない
引き横スマとか
引き行動や引き横スマの種類にもよるので一概にこうとは言えないがベレトのと同じく少しずつ崖際まで詰めていくのは共通
メタナイトやウルフの横スマはガードしても良いことないし空振りの後隙も少ないから一回引き横スマを確認したら様子見をする
差し込みに関して言えばそれだけあれば十分。
あと上のコメ意外の待ちキャラの対策なら鉄球投げとけば安定するのが個人的な印象。
そういう奴らって大体空N通用しにくいから苦手っていう人いるかもしれんが(特にサムスとかバンカズとか)強気に攻めたりはしないから鉄球が刺さるはず。鉄球って飛び道具のかち合い超強いからね。
ありがとうございます、やはりちょっとガン攻めすぎるんですかね…
相手を動かす手段がないからこっちが攻めるしかないというのが術中ということでしょうか。
鉄球をセットするとバ難になっちゃうんですよね…
確かにサムスの掴みとかの外から攻撃できるのは魅力的なんですが…
おかげさまでなんとかVIPに滑り込めました('v')
天地キックって意外とできる子だったりする…?
ちょっと使ってみようかな…
他の上Bがおかしいだけで天地も弱くないの・・・