「ファイルコピペだけでできる地形生成」
この地形生成modは、好きに組み合わせて作る地形生成です。
概要 | |
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対応バージョン | Alpha17.0~17.1 |
セーブ互換 | ワイプが必須 |
サーバー導入 | Modsフォルダ導入で可能 |
競合MOD | The Wild Land |
ダウンロードリンク
必須ファイル https://github.com/AlphadoJaki/TMs-Infinite_Core/archive/master.zip
選択ファイル https://github.com/AlphadoJaki/TMs-Infinite_Option/archive/master.zip
導入するファイルは、それぞれフォルダ名の tms@@@_
の後に来る単語で種類が違います。
(@@@には数字が入ります。)
種類 | 説明 |
---|---|
core | 必ず全て入れます。 |
mod | それぞれが山・川など、一つ一つの地形に対応します。 好みに合わせて入れてください。 |
adon | 同じ番号が振られているmodifierの拡張ファイルです。 拡張元のmodifierが必要です。 |
cfg | 同じ番号が振られているmodifier、または全体に影響がある設定ファイルです。 Configs/rwgmixer.xmlを編集して、数字だけ書かれている行を変更します。 |
使用方法
- core, modifierの両方をダウンロードして解凍します
- 7 days to dieのフォルダを開きます
- Modsという名前のフォルダを作ります
- coreファイルを全てModsの中に入れます
- mod, adon, cfgファイルを好みに合わせて入れます
- 7 days to dieを起動
- Random Gen Previewerか、New gameでワールドを生成
地形の種類
地形のmodファイルは以下の6種類で、バイオームだけは1つしか入れられません。
- 平野
- 丘
- 特徴
- 水場
- 水底
- バイオーム
平野
Terrace
Simple
丘
Terrace (段丘)
Cuesta (ケスタ)
特徴
Ridged Mountain
Canyon
Mesa
Cliff
Crater
水場
Fjord
Caldera
水底
Island
Submarine ridge
バイオーム
()
1.1.0アップデート
注意事項
今回のアップデートはファイル構造全体に手を加えたので、一度地形modを全て削除してから入れ直す必要があります。
面倒ですがお願いします。(このmodのファイルは全て
tms
で始まります。)これは、本地形生成mod最初の大型アップデートです。
Sphereii 7D2D Mod Launcherへの対応や、丘陵生成の改善、設定ファイルの強化などが含まれています。
7D2D Mod Launcher 対応
本バージョンから7D2D Mod Launcherでの導入、各modifierの選択、自動更新が可能になります。Add More Modで表示されるブラウザーで、全てのcoreと書かれたファイルにチェックして、mod・adon・cfgに必要に合わせてチェックを入れればOKです。ProfileをAlphado Jaki's Terrain Modifier Modletsにすれば、絞り込みをかけることができます。
TestingでModletだけ同時に導入してもいいですし、HDHQやDarkness Fallで大型MODと一緒に導入することもできます。
表示バージョンが1.1.0ではない場合、左下のClear Cacheで更新してください。
丘陵modの調合方法の改善
丘陵modと平地modの調合方法を改良し、田舎では起伏にとんだ様々な地形が生成され、街や道の生成を妨げなくなりました。左が昔の生成で、右が新しい生成です。
丘陵modの調合設定
丘陵と平地の調合設定が、tms299_0_cfg__plainMasterSetupでできるようになりました。0~2の間の数字を選んで設定します。今は調合比・変化のなめらかさが決められます。
調合比 0 (ほぼ平地) 1 (デフォルト) 2 (ほぼ丘陵)
なめらかさ 0 (急) 1 (デフォルト) 2 (境界無し)
山modの設定
山と山の間の平地部の広さを変更できます。ms310_0_cfg__cMountainMasterSetupで0~2の間で選びます。
平地部の広さ 2 (広い) 1 (デフォルト) 0 (狭い)
余談
次の動画は、このMODの生成を簡単に表現したものです。
一つ一つのmodを追加するたびに、地形が変わる様子が分かると思います。
まだ試したことが無い人は、この機会に試してみてください。
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