math.atan()はあるけどatan2はないかも。ロジックのf(x)にはatan2あるのに
Luaスクリプト内でatan2関数って使えますか?
Rotor(light)を1RPS,2RPS,4RPS,6RPSで回してストップウォッチでラップ取っただけだけど。
プロペラの実際の回転速度は入力RPSの1/6っぽい。
(どちらかというと、マルチプレイではインターネット環境のほうが重要です。自分がマルチをホストしたとき、ハワイから参加された方がいたのですが、その方はi7(12世代だったはず)をCPUにしていましたが、遅延が激しく、ストレスのないプレイは難しそうでした)
私の以前のパソコンはi5-7500,RAM16GB,GTX1070tiという構成でしたが、シングルプレイや、4,5人までのマルチプレイなら、現在のRyzen5-5600とそこまで差は感じませんでした。 Steamでは複数台のPCにゲームをインストールすることも可能ですし、ぜひ一度、今のパソコンで遊んでみてはいかがでしょうか?
個人的には、「大人数のマルチに参加・主催」をしない限りは、推奨スペックで十分に感じます。
長文&拙い文章失礼致します。 ストワを始めたいと思っています。推奨スペックは見ましたが、ストワ投稿者さんの動画を見るに推奨スペックでは足りないと勝手に思っていますが、皆さんはどのようなPCを使っているのか「実際に遊ぶ際の推奨スペック」はどれくらいなのかを教えていただけると嬉しいです。
「JP規格」を「JP鯖規格」に変えた方がいいかもしれませんね。 WABSIM規格を使っている日本のコミュニティも多いですので なんかJP規格だと日本人全員が使っている規格みたい?
そう思ったんですけど、あまり細分化すると見出しが増えて見にくくなりそうと思ったので忘れてください。
残念ながらできないです。アドオンの再設定はワールド作り直しとなります。ちなみに「この島の配置がいい!」って場合はEsc押して画面の角にシード値が出るので、これを作り直すときに入力しとくと同じ配置で生成されます
ワールド新規作成時にアドオンの設定を行うと思うんですけど、これってワールド作成後に変更することはできないんでしょうか?
今は共通規格のページ内で公式規格とJP規格を分けて記載してますが、これをそれぞれのページに分けるということですかね。そこまで分かりづらいとは思えませんが……
見出しの共通規格を公式規格とJP鯖規格で分けた方がいいと思います。何も知らないStormWorks始めたばかりのフレンドがゲームにそういう仕様があると勘違いしていましたので…
エンジンが消費する空気をタンクから供給して排気を虚無にけしたりタンクに入れるという話では?現行ではエンジンの呼吸量が少ないからできる方法やね。
回転数下げるしか...
マルチ軽量化しろ👊👊👊
エンジンの騒音ってどうすれば軽減しますか?
やっぱり!これでよりリアルな魚雷が作れる筈!(そもそもそんな技術無いけど)
空気燃料を水中に持ち運んでエンジンを動かすという意味なら、構造がめんどくさいだけで可能。結局電気が一番楽だけど。
圧縮空気によるエンジン駆動は無理。昔はスチームピストンの蒸気口に水を逆流圧送するとエンジン逆回転するんでそれっぽいことはできたけど。
これを上手く応用できれば、エンジン駆動の魚雷とか潜水艦作れそうですけど。
一つ聞きたいんですけど、ガスタンクに空気を詰めたり、真空にしたりしてエンジンを動かせるのって既知の情報ですか?
この世界には圧縮した物は熱くなるっていう理科で習う事さえ通用しないのか、、、暑い地域でも快適に過ごす方法はないのかなあ。
クーラーは無理ですね…
おういえば、圧力弁とかありますけど、クーラーとかって作れないんですか?
ガソリンエンジンと空冷エンジンと時限信管が欲しいなぁ~
追伸 掲示板でいちいち他のに行くのがめんどくさいですし、今どの掲示板に書き込んでるのかよく忘れます。上のも、雑談の方と間違えて送ってしまいました。御機嫌を害してしまったのなら、申しわけありません。
最近経済が落ち込んでいってるけど、こういうすごい人も一杯いる訳だし、帝国もまだまだ捨てたもんじゃないですね!僕なんか大抵のゲーム(特にアクション系)が下手糞なのに、、、このゲームやってると、頭が良くなりそうですよね。まぁ、、、今のところは、ワークショップかプリセットのを改造したりがメインですけど、、、パソコンがボロすぎて、大きいのは作れないんですよね、、、
分かりやすい答え有難う御座います!参考になります!
ホイールに限らず出力装置単品にトルクメーター直付けすれば必要な最低トルク値は大体分かります。確認したら履帯ホイールはS:21/M:31/L:41/H:81なんで左右装着で最低目安値はこの2倍。ですが大抵はギア増速(トルク減)運転すると思うので例えばSサイズなら最高速のギア比でギア/クラッチからトルク値42以上の出力が無いとまともな走りにならないと思います。感覚的には1.5倍の60前後出力できればエンジン回転数も抑えられて余裕ですけど、この辺はフライホイールでエンジントルクを嵩上げできるモジュラーエンジンのほうがやり易いです。
このワーカーの中に履帯起動輪の必要トルクが分かる方はいませんかー?
確かに、本来は逆かもね
初心者向けガイド系ブロックデータより上に持ってこない?とにかくやり方知りたい人には目につくところにあった方が良いかも?
油の売却が最初は売却できるのですが、ある程度売却すると売却できなくなるのですがバグでしょうか?
誠に申し訳ありませんでした。再発を防ぐよう、精進していく所存です。
それならネタ系の動画はおすすめ。大体原理の説明とセットだし、応用できれば別のことにも流用できる。
コメントの左のほうにあるボタンから関連する話題のツリーぶら下げができますから、ツリー化を意識してご利用されてはいかがでしょうか。コテハン(固定ハンドルネーム)は非推奨とありますが現状ほぼまるゆさんのレスでこの掲示板が埋め尽くされてしまっています😅
それにしても、ワークショップや動画、そして何よりもこのwikiは本当に有り難い情報源です。
いえ、、、動画等に出ている機体や技術等を輸入できればと思いまして、、、残念です、、、
math.atan()はあるけどatan2はないかも。ロジックのf(x)にはatan2あるのに
Luaスクリプト内でatan2関数って使えますか?
Rotor(light)を1RPS,2RPS,4RPS,6RPSで回してストップウォッチでラップ取っただけだけど。
プロペラの実際の回転速度は入力RPSの1/6っぽい。
(どちらかというと、マルチプレイではインターネット環境のほうが重要です。自分がマルチをホストしたとき、ハワイから参加された方がいたのですが、その方はi7(12世代だったはず)をCPUにしていましたが、遅延が激しく、ストレスのないプレイは難しそうでした)
私の以前のパソコンはi5-7500,RAM16GB,GTX1070tiという構成でしたが、シングルプレイや、4,5人までのマルチプレイなら、現在のRyzen5-5600とそこまで差は感じませんでした。 Steamでは複数台のPCにゲームをインストールすることも可能ですし、ぜひ一度、今のパソコンで遊んでみてはいかがでしょうか?
個人的には、「大人数のマルチに参加・主催」をしない限りは、推奨スペックで十分に感じます。
長文&拙い文章失礼致します。 ストワを始めたいと思っています。推奨スペックは見ましたが、ストワ投稿者さんの動画を見るに推奨スペックでは足りないと勝手に思っていますが、皆さんはどのようなPCを使っているのか「実際に遊ぶ際の推奨スペック」はどれくらいなのかを教えていただけると嬉しいです。
「JP規格」を「JP鯖規格」に変えた方がいいかもしれませんね。
WABSIM規格を使っている日本のコミュニティも多いですので
なんかJP規格だと日本人全員が使っている規格みたい?
そう思ったんですけど、あまり細分化すると見出しが増えて見にくくなりそうと思ったので忘れてください。
残念ながらできないです。アドオンの再設定はワールド作り直しとなります。ちなみに「この島の配置がいい!」って場合はEsc押して画面の角にシード値が出るので、これを作り直すときに入力しとくと同じ配置で生成されます
ワールド新規作成時にアドオンの設定を行うと思うんですけど、これってワールド作成後に変更することはできないんでしょうか?
今は共通規格のページ内で公式規格とJP規格を分けて記載してますが、これをそれぞれのページに分けるということですかね。そこまで分かりづらいとは思えませんが……
見出しの共通規格を公式規格とJP鯖規格で分けた方がいいと思います。何も知らないStormWorks始めたばかりのフレンドがゲームにそういう仕様があると勘違いしていましたので…
エンジンが消費する空気をタンクから供給して排気を虚無にけしたりタンクに入れるという話では?現行ではエンジンの呼吸量が少ないからできる方法やね。
回転数下げるしか...
マルチ軽量化しろ👊👊👊
エンジンの騒音ってどうすれば軽減しますか?
やっぱり!これでよりリアルな魚雷が作れる筈!(そもそもそんな技術無いけど)
空気燃料を水中に持ち運んでエンジンを動かすという意味なら、構造がめんどくさいだけで可能。結局電気が一番楽だけど。
圧縮空気によるエンジン駆動は無理。昔はスチームピストンの蒸気口に水を逆流圧送するとエンジン逆回転するんでそれっぽいことはできたけど。
これを上手く応用できれば、エンジン駆動の魚雷とか潜水艦作れそうですけど。
一つ聞きたいんですけど、ガスタンクに空気を詰めたり、真空にしたりしてエンジンを動かせるのって既知の情報ですか?
この世界には圧縮した物は熱くなるっていう理科で習う事さえ通用しないのか、、、暑い地域でも快適に過ごす方法はないのかなあ。
クーラーは無理ですね…
おういえば、圧力弁とかありますけど、クーラーとかって作れないんですか?
ガソリンエンジンと空冷エンジンと時限信管が欲しいなぁ~
追伸
掲示板でいちいち他のに行くのがめんどくさいですし、今どの掲示板に書き込んでるのかよく忘れます。上のも、雑談の方と間違えて送ってしまいました。御機嫌を害してしまったのなら、申しわけありません。
最近経済が落ち込んでいってるけど、こういうすごい人も一杯いる訳だし、帝国もまだまだ捨てたもんじゃないですね!僕なんか大抵のゲーム(特にアクション系)が下手糞なのに、、、このゲームやってると、頭が良くなりそうですよね。まぁ、、、今のところは、ワークショップかプリセットのを改造したりがメインですけど、、、パソコンがボロすぎて、大きいのは作れないんですよね、、、
分かりやすい答え有難う御座います!参考になります!
ホイールに限らず出力装置単品にトルクメーター直付けすれば必要な最低トルク値は大体分かります。確認したら履帯ホイールはS:21/M:31/L:41/H:81なんで左右装着で最低目安値はこの2倍。ですが大抵はギア増速(トルク減)運転すると思うので例えばSサイズなら最高速のギア比でギア/クラッチからトルク値42以上の出力が無いとまともな走りにならないと思います。感覚的には1.5倍の60前後出力できればエンジン回転数も抑えられて余裕ですけど、この辺はフライホイールでエンジントルクを嵩上げできるモジュラーエンジンのほうがやり易いです。
このワーカーの中に履帯起動輪の必要トルクが分かる方はいませんかー?
確かに、本来は逆かもね
初心者向けガイド系ブロックデータより上に持ってこない?とにかくやり方知りたい人には目につくところにあった方が良いかも?
油の売却が最初は売却できるのですが、ある程度売却すると売却できなくなるのですがバグでしょうか?
誠に申し訳ありませんでした。再発を防ぐよう、精進していく所存です。
それならネタ系の動画はおすすめ。大体原理の説明とセットだし、応用できれば別のことにも流用できる。
コメントの左のほうにあるボタンから関連する話題のツリーぶら下げができますから、ツリー化を意識してご利用されてはいかがでしょうか。コテハン(固定ハンドルネーム)は非推奨とありますが現状ほぼまるゆさんのレスでこの掲示板が埋め尽くされてしまっています😅
それにしても、ワークショップや動画、そして何よりもこのwikiは本当に有り難い情報源です。
いえ、、、動画等に出ている機体や技術等を輸入できればと思いまして、、、残念です、、、