雑談用
秘盟募集板の設置ありがとうございます。今回のレイドが終わったら利用させて頂こうと思います。
すみません、一つ質問させていただきたいです。ナインティナインのパッシブスキルと枷3の効果は現在の体力を参照しているのでしょうか?それとも減少した体力を参照にしているのでしょうか?数日前に初めているため育成を絞らないとやっていけなくて...ご存じの方いましたらご教示下さい。
ナインティナインですね。ナインティナインのパッシブと枷の効果は減少した体力を参照しております。(どちらも最大HPを参照しています)
やっぱり減少分だとさすがに強すぎますよね~😭ありがとうございました!
レヴィ、菫、ペッパーをそれぞれ90、70、70スキルは全員7まで育てて運用してるんですが、菫をレヴィ、ペッパーの後ろに移動できるように配置してみましたが、いまいち菫のコア破壊が追いつかないのとペッパーの体力が続かず上手く運用できてないのですが、皆様はどのように運用されてますか?場違いな投稿でしたらすみません
ステージ構成、手持ちにもよると思いますが、私の場合・菫は必殺の出が遅いので他のコアダメ役を用意する・ペッパーにあまりブロックさせない・回復役を編成する、です。必殺動作が終わらない内でも他コンビクトの必殺が打てます。 他に思いつく提案は、ある程度実現しやすい順に・ペッパーに狂戦(罪の刻印)・レヴィに鉄壁信条(罪の刻印)・カメリアンを育成する(攻撃速度上昇は必殺動作も含む)、あたりですかね。的外れな提案であれば無視してくださって構いません。貴方の攻略が少しでも楽になりますように。
弊局の灰の潮ではペッパーに「復楽園」を装備することで、菫と合わせてコア破壊役を担ってもらっていますね。また、ペッパーのHPは減りやすいため、なるべくブロックさせないようにしています。
お二方返答ありがとうございます! ペッパーにブロックさせないことや、カメリアンの育成など、気付きがとても多く参考になりました! 復楽園持ってますので、一度組み合わせて使ってみようと思います!
わたしは今12-5で詰まったのですがクリアされた方はいらっしゃいますか?もしよろしければ編成と戦闘の流れを教えて下さい
私はハーメル、ラビリンス、NOX、デイリン、ドリー、ナチャの6人でクリアしました。 ナチャを局長の1マス前、ハーメルを局長の2マス前に置いて、あとはラビとデイリンでコア持ちの敵をぴょんぴょんしたりNOXの必殺で薙ぎ払ったりしながらなんとかした記憶があります。 今思うと局長の1マス前にはNOXを置いて、ラビのコア割で回収した分のエネルギーでずっと必殺を維持していればもっと楽だったのではと感じます。
お返事いただきありがとうございます。素早いコア割と範囲必殺の維持を意識してやってみます。
ガチャについての質問なんですがここのサイトではPUが切り替わるとガチャボーナスがリセットされると書いてありますがガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのであって各コンビクトPUごとには独立していないと思うのですがどうなんでしょう?
恐らく「PUガチャのPU」と「逮捕交換所のPU」を一緒に考えられているのだと思って回答させていただきます。ガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのでPUガチャの期間が終わればそのガチャのボーナスカウントは有効期限が切れ、次のPUガチャのカウントはまた0から始まります。逮捕交換所のPUは交換所で独立した期間を定めているので、ガチャのボーナスカウントには関係ありません。……的外れな回答でしたらすみません……。
こちらの説明が分かりづらくすみません… イベントガチャ(新コンビクトが出てくるガチャ)の天井は新たなイベントガチャが来た時に前引いた分が引継ぎされるという認識だったのですが違うのかな?と質問したかったんです
確か同種の逮捕に関しては、ガチャのボーナスカウントが継続されるのでしたね。107さんの認識で問題ないと思います。
「限定逮捕」エイレーネー、デーモン、ラングリー、ハクイツ 「イベント逮捕」暁に歌う鴉、死の残響、自我の重色
上記のように、同種の逮捕に関してはボーナスカウントは引き継がれ、その履歴は直近ガチャ記録から確認することができます。
私の認識で合ってたんですね!良かったです 教えていただきありがとうございます。
9章あたりから難易度高すぎて疲れる……
ストーリーモードでさくっと読んで後からゆっくりクリアするのも手よ ボスとか推奨レベル20以上は下がってて本当に楽にいけた…
最上位素材の入手手段って、現状補給箱と合成とイベント報酬だけでしょうか?イベント期間外は下位素材周回するしかないですかね?
そうですね!通常時は基本的に下位素材を周回するしかありません。それが難しければ、監察密令やフェイのショップで課金することで、素材集めをショートカットできます
あまりに量が多くて途方に暮れていましたが、やはりそうですか…。課金も視野に入れつつ、ひとまずはコツコツ周回することにします。お答えくださりありがとうございます!
デレーヤさんがついに実装!これで消え去る命組が充実する!₍₍ (ง ॑꒳ ॑)ว ⁾⁾ Youtubeの紹介動画を見てきたんですが、コンビクトなのに事件欄がないのは、もしや初では……?!
服従度40%解放条件の戦闘を10回完了ってやつ、あれ掃討してもカウントされるんですね ユーニ手に入ったけど手動でやるのめんどくさいな〜と思ってたらいつの間にか完了しててラッキーでした
権能についてまとめたページってありますか?
現在、権能についてまとめたページは無いですね。「ドラゴンズ&スカイランド」限定で使える局長スキルがイベントページにまとめてあるぐらいでしょうか。
新設してしまうのも良さそうですけれど
秘盟のページで灰の潮のカウントダウン始まってますね! 公式発表はまだみたいですけど、来週のメンテ後からみたいで楽しみです
前期の暗域が難しすぎたせいか今期は少し簡単になったが、それでも24万は難しい。合計72万の到達率は何%になるよう設定されているのだろうな。5%くらい?
新しく育成始めたいんですが、レタとカベルネで迷ってます。どちらが汎用性高いでしょうか?ちなみに・レタ1枷・カベルネ0枷・デーモン重盾法なしでやっております。
汎用性ならカベルネの方が圧倒的に高いです。 レタはヒーラーなので、他に誰もヒーラーが育っていないか灰の潮用に複数ヒーラーが欲しいなら育てたほうがいいくらいの優先度ですね。ちなみに個人的には防衛線でならハーメルよりレタの方が使い勝手がいいです。でも他にヒーラーがいて重盾もしないならわざわざ育てる必要はないかなと感じます。 カベルネはバッファーで、基本的にどんな編成でも入れておくだけで得なうえに、現状だと強力なバッファーが少ないのであらゆる編成に入れられます。特に深罠や防衛線ではとりあえず入れておけば間違いはないくらいに強いです。ただし回復はおまけなのでヒーラーがほしいならレタをおすすめします。
なるほど!ヒーラーはなんだかんだ足りてるのでカベルネ育成始めます。わかりやすく説明してくださりありがとうございます!
1周年記念のセレクトBOXの選べるS級コンビクトって誰がオススメですか?
エンフェル、ガオ、エイレーネー、ハーメルあたりですかね。この4人はかなり強いコンビクトなので。灰の潮や粉砕線で高ポイントを取りたいならエンフェル。ストーリーや灰の潮あらゆる局面で活躍するのはガオやハーメル。高火力アタッカーを求めるならエイレーネーかなと思います。
(10/27~11/12)周年セレクトBOXのS級逮捕アーカイブ「ゾーヤ、NOX、ハクイツ、エイレーネー、夏音、ハーメル、ラングリー、コージ、デーモン、スターゲイザー、ナチャ、コフィン、エンフェル、ガオ」。 「物理アタッカーならNOX>ラングリー>コフィン」「魔法アタッカーならナチャ>エイレーネー」「ディフェンダーならガオ>デーモン」「バッファーならエンフェル」「ヒーラーならハーメル」
それぞれの役割ではNOX、ナチャ、ガオ、エンフェル、ハーメルの5名が突出していますので、ここから足りない役割のコンビクトを選ぶことをオススメします。 上記の5名をすでに所持している場合はそれ以外のコンビクト4名がオススメです。 ただ、魔法アタッカーは同時期のガチャで周年限定コンビクトであるシャロームがいるので、エイレーネーはオススメできません。 ゾーヤ、ハクイツ、夏音、コージ、スターゲイザーは戦力目的なら狙って取りにいく必要性は低いです。
皆さん、質問に答えていただきありがとうございます! エイレーネーは既に居るのでガオ、ハーメル、エンフェルの3人から選ぼうと思うのですがそれぞれの役割や性能を簡単に説明していただきたいです。また、凸で強さが大幅に変わるとかってありますか…?
端的に特徴説明しますね(詳しい性能解説はそれぞれのページをご覧になるのがベストだと思いますよ!) ガオは「ATK、クリティカル、与ダメバフ」「召喚物」「コアダメ最大2点」「壁」。デイリン(やこれから出てくるマンティスというデイリンに匹敵するキャラ)などの強力なクリティカル系アタッカーと相性がとても良いです。壁、コアダメ、バッファーをこなせるのはガオだけです。 エンフェルは「与ダメバフ」「恐怖マークデバフ」「専属必殺でコアダメ2点」。単体の攻撃力をアップするバッファーとしては現在No1です。恐怖デバフも専属必殺も強力です。 ハーメルは「自動回復」「時間経過で回復範囲増大」「専属必殺で回復効果を逆転」。総合回復量No1のヒーラーです。操作する手間が他のヒーラーと比較し少ないのもメリットです。
ガオ、エンフェルは3凸できればゲーム難易度が大幅に下がります。ハーメルは0~1凸で十分です。 3名とも0枷から使え、チーム編成を選ばずに採用できるサポーターなので誰を獲得しても無駄にはなりません🥳
性能等の説明はしてくださってる方がいらっしゃるのでひとつだけ、ガオは今なら逮捕交換で獲得できるので凸を考えないのであればエンフェルかハーメルの2択まで絞れますね。
殺雨イベント期間余裕あるからと思ってたのにバナー消えてるってことはアクセス不可?
自己解決そっちかい
メインの10章だけ異常に難易度高いな
初心者用みたいな秘盟入ったけど灰の潮まだ自分しか参加してないな…忙しいのかもしれないけど、そろそろ初心者でもないし活発な秘盟に移籍してもいいかも
エターナルナイトメア来る〜!Hoooo!常設イベントですってよ局長さん。やっぱり前回のボリュームは期間限定にするには盛り盛りだったんだなって……いやー楽しみ!
楽しみですよね。 前回はイベント期間が1ヶ月あっても、1周プレイするのにそこそこ時間とられましたからね。常設なら気にせず遊べる! 最強状態のコンビクト全員を使えるコンテンツなのがまた最高です。
メンテ内容確認してみたら、移動とステージ開始の理性消費なくなったそうな。いやー手軽に楽しめるようになる、ありがたい。どこかのページで初期実装組の容疑者の追跡が無くて仕様把握できない!みたいなコメントあった気がするけど、このステージだったらいくらでも試せるから幅広い層の局長たちがにっこりですな。
どこかに記載があったら申し訳ないのですが、育成素材の周回効率について教えて頂きたいです。基本的に解放済みのメインクエストのうち、最も体力を消費するステージでの周回が良いのでしょうか?それとも効率の良し悪しが誤差程度であるか、素材ボックスや交換の機会が多いためにアイテム周回自体あまり重要視されていないものなのでしょうか?
アイテム周回は必須と言っていいほど重要なのですが、効率の検証が全く進んでいません。特に青ランク素材が確率ドロップであることが検証を難しくしています。ただ私の体感では、体力の消費量で期待するほどドロップ確率は上がりません。それから低ランク素材を合成するより、最初から高ランク素材がドロップする可能性があるステージを周回した方が効率がいいです。
蛇足になりますが私の周回方法を書かせていただきます。目安は「高ランク素材」「服従度」「試行回数」の3つです。「目当ての素材をタップする」→「入手方法の一覧が出てくる」→「一覧のステージの内、6人編成できて低体力で掃討できるステージを探す」→「服従度がカンストしていないコンビクトを出撃させる」→「連続掃討」です。以上、駄文がが続きましたが多めに見てもらえると嬉しいです……
純粋に体力効率でどのステージがいいか、素材別に実際にステージ回してカウントした動画をbilibiliで見たことあるけど、 結果は素材によって2章から12章までバラバラだった 多分差があったとしても運で変わる程度しかないんだと思う
ありがとうございます。やはり体力消費から見た青ランクのドロップ率は変わらない感じはありますよね。ステージの敵の数やエリート敵の有無なんかが青ランクのドロップ確率に関係していればまた違うデータもありそうなんですけど、ランダム要素が含まれていると海外勢でも検証は難しいですよねぇ。 仰る通りドロップ効率があまり変わらないのならイベント任務埋めや服従度稼ぎのために回数多く出撃した方がお得な感じがします。他の局長さんの意見や運用が聞けて良かったです。参考にさせて頂きます!
一応服従度は体力消費量に比例するんじゃなかったかな… 消費軽いステージ繰り返しても重いのでも、消費した体力同じなら同じ服従度だったような
服従度は誤認識の通りスタミナ消費量で変わったと思います...‼︎
なるほどそういう仕様なんですね。半端な体力の分をどこで消化しようかなと考えていたので……!教えて頂きありがとうございます!
常設エタナイに毎月1日に更新されるらしい任務というのがあるんですが、今回のも明後日には更新されるんですかね?
監督端末でwikiに書かれていない画像を貼りたいのですがどうすればいいですか?
最近になって突発的にコンビクトが移動できなくなるバグらしきものに遭遇してるのですが、自分だけでしょうか? 当方Galaxy S23でプレイしているのでスペック不足ということはないと思うのですが…
私の場合は気のせいかなと思っていたのですが、似たような症状に心当たりがあります。まずはログイン前の画面でクライアント修復(スパナのアイコン)を試してみてください。割と大抵が直ります。もう一つはログイン後の「局長情報」→「設定画面(局長姿絵の下の六角形マーク)」→「戦闘」→「コンビクト選択時判定範囲」で色々切り替えて試してみてください。コンビクト移動時の判定が、コンビクトがいるマスなのか、コンビクトの3Dモデルなのかで混線することがあるようです。 それでも改善しないようであれば、一度問い合わせをしてみた方がいいかもしれません。ご武運を。
ご丁寧に回答していただきありがとうございます。アドバイスして頂いた通りクライアント修復して設定を弄ってみたところ、全く動かせなくなるという状態にはならなくなりました。バグが発生した時の環境が深罠にてナチャの幻影を作るバフを取得かつ頻繁にナチャを移動させていたので、それが原因だったのかもしれませんね。
ドナルドの性能まだよくわからないけど感電起爆勢の上位キャラなのかな でも潮で物理パ魔法パ消え去る命で3つ組んでたら、もうひとつ感電起爆パを作る意義がどれだけあるのか……と思いつつアイン先生を育てている
ドナルドは今のところ物理パもしくは消え去る命パのコア割+火力要員で感電パとしては正直そこまで強くない印象です。ただ感電効果をバフするキャラが今後出てくれば感電持ち+コフィンとかで暴れそうな感じもしますしアイン自体もめちゃくちゃ弱いわけではないので育てて損はないと思います!
今回のイベントも音楽・ビジュアルどっちも気合い入ってていいね。イベント画面開いてボーッと曲聴いてるだけでも楽しい。
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秘盟募集板の設置ありがとうございます。今回のレイドが終わったら利用させて頂こうと思います。
すみません、一つ質問させていただきたいです。ナインティナインのパッシブスキルと枷3の効果は現在の体力を参照しているのでしょうか?それとも減少した体力を参照にしているのでしょうか?数日前に初めているため育成を絞らないとやっていけなくて...ご存じの方いましたらご教示下さい。
ナインティナインですね。ナインティナインのパッシブと枷の効果は減少した体力を参照しております。(どちらも最大HPを参照しています)
やっぱり減少分だとさすがに強すぎますよね~😭ありがとうございました!
レヴィ、菫、ペッパーをそれぞれ90、70、70スキルは全員7まで育てて運用してるんですが、菫をレヴィ、ペッパーの後ろに移動できるように配置してみましたが、いまいち菫のコア破壊が追いつかないのとペッパーの体力が続かず上手く運用できてないのですが、皆様はどのように運用されてますか?場違いな投稿でしたらすみません
ステージ構成、手持ちにもよると思いますが、私の場合・菫は必殺の出が遅いので他のコアダメ役を用意する・ペッパーにあまりブロックさせない・回復役を編成する、です。必殺動作が終わらない内でも他コンビクトの必殺が打てます。 他に思いつく提案は、ある程度実現しやすい順に・ペッパーに狂戦(罪の刻印)・レヴィに鉄壁信条(罪の刻印)・カメリアンを育成する(攻撃速度上昇は必殺動作も含む)、あたりですかね。的外れな提案であれば無視してくださって構いません。貴方の攻略が少しでも楽になりますように。
弊局の灰の潮ではペッパーに「復楽園」を装備することで、菫と合わせてコア破壊役を担ってもらっていますね。また、ペッパーのHPは減りやすいため、なるべくブロックさせないようにしています。
お二方返答ありがとうございます!
ペッパーにブロックさせないことや、カメリアンの育成など、気付きがとても多く参考になりました!
復楽園持ってますので、一度組み合わせて使ってみようと思います!
わたしは今12-5で詰まったのですがクリアされた方はいらっしゃいますか?もしよろしければ編成と戦闘の流れを教えて下さい
私はハーメル、ラビリンス、NOX、デイリン、ドリー、ナチャの6人でクリアしました。
ナチャを局長の1マス前、ハーメルを局長の2マス前に置いて、あとはラビとデイリンでコア持ちの敵をぴょんぴょんしたりNOXの必殺で薙ぎ払ったりしながらなんとかした記憶があります。
今思うと局長の1マス前にはNOXを置いて、ラビのコア割で回収した分のエネルギーでずっと必殺を維持していればもっと楽だったのではと感じます。
お返事いただきありがとうございます。素早いコア割と範囲必殺の維持を意識してやってみます。
ガチャについての質問なんですがここのサイトではPUが切り替わるとガチャボーナスがリセットされると書いてありますがガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのであって各コンビクトPUごとには独立していないと思うのですがどうなんでしょう?
恐らく「PUガチャのPU」と「逮捕交換所のPU」を一緒に考えられているのだと思って回答させていただきます。ガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのでPUガチャの期間が終わればそのガチャのボーナスカウントは有効期限が切れ、次のPUガチャのカウントはまた0から始まります。逮捕交換所のPUは交換所で独立した期間を定めているので、ガチャのボーナスカウントには関係ありません。……的外れな回答でしたらすみません……。
こちらの説明が分かりづらくすみません… イベントガチャ(新コンビクトが出てくるガチャ)の天井は新たなイベントガチャが来た時に前引いた分が引継ぎされるという認識だったのですが違うのかな?と質問したかったんです
確か同種の逮捕に関しては、ガチャのボーナスカウントが継続されるのでしたね。107さんの認識で問題ないと思います。
「限定逮捕」エイレーネー、デーモン、ラングリー、ハクイツ
「イベント逮捕」暁に歌う鴉、死の残響、自我の重色
上記のように、同種の逮捕に関してはボーナスカウントは引き継がれ、その履歴は直近ガチャ記録から確認することができます。
私の認識で合ってたんですね!良かったです
教えていただきありがとうございます。
9章あたりから難易度高すぎて疲れる……
ストーリーモードでさくっと読んで後からゆっくりクリアするのも手よ ボスとか推奨レベル20以上は下がってて本当に楽にいけた…
最上位素材の入手手段って、現状補給箱と合成とイベント報酬だけでしょうか?イベント期間外は下位素材周回するしかないですかね?
そうですね!通常時は基本的に下位素材を周回するしかありません。それが難しければ、監察密令やフェイのショップで課金することで、素材集めをショートカットできます
あまりに量が多くて途方に暮れていましたが、やはりそうですか…。課金も視野に入れつつ、ひとまずはコツコツ周回することにします。お答えくださりありがとうございます!
デレーヤさんがついに実装!これで消え去る命組が充実する!₍₍ (ง ॑꒳ ॑)ว ⁾⁾ Youtubeの紹介動画を見てきたんですが、コンビクトなのに事件欄がないのは、もしや初では……?!
服従度40%解放条件の戦闘を10回完了ってやつ、あれ掃討してもカウントされるんですね
ユーニ手に入ったけど手動でやるのめんどくさいな〜と思ってたらいつの間にか完了しててラッキーでした
権能についてまとめたページってありますか?
現在、権能についてまとめたページは無いですね。「ドラゴンズ&スカイランド」限定で使える局長スキルがイベントページにまとめてあるぐらいでしょうか。
新設してしまうのも良さそうですけれど
秘盟のページで灰の潮のカウントダウン始まってますね!
公式発表はまだみたいですけど、来週のメンテ後からみたいで楽しみです
前期の暗域が難しすぎたせいか今期は少し簡単になったが、それでも24万は難しい。合計72万の到達率は何%になるよう設定されているのだろうな。5%くらい?
新しく育成始めたいんですが、レタとカベルネで迷ってます。どちらが汎用性高いでしょうか?ちなみに・レタ1枷・カベルネ0枷・デーモン重盾法なしでやっております。
汎用性ならカベルネの方が圧倒的に高いです。
レタはヒーラーなので、他に誰もヒーラーが育っていないか灰の潮用に複数ヒーラーが欲しいなら育てたほうがいいくらいの優先度ですね。ちなみに個人的には防衛線でならハーメルよりレタの方が使い勝手がいいです。でも他にヒーラーがいて重盾もしないならわざわざ育てる必要はないかなと感じます。
カベルネはバッファーで、基本的にどんな編成でも入れておくだけで得なうえに、現状だと強力なバッファーが少ないのであらゆる編成に入れられます。特に深罠や防衛線ではとりあえず入れておけば間違いはないくらいに強いです。ただし回復はおまけなのでヒーラーがほしいならレタをおすすめします。
なるほど!ヒーラーはなんだかんだ足りてるのでカベルネ育成始めます。わかりやすく説明してくださりありがとうございます!
1周年記念のセレクトBOXの選べるS級コンビクトって誰がオススメですか?
エンフェル、ガオ、エイレーネー、ハーメルあたりですかね。この4人はかなり強いコンビクトなので。灰の潮や粉砕線で高ポイントを取りたいならエンフェル。ストーリーや灰の潮あらゆる局面で活躍するのはガオやハーメル。高火力アタッカーを求めるならエイレーネーかなと思います。
(10/27~11/12)周年セレクトBOXのS級逮捕アーカイブ「ゾーヤ、NOX、ハクイツ、エイレーネー、夏音、ハーメル、ラングリー、コージ、デーモン、スターゲイザー、ナチャ、コフィン、エンフェル、ガオ」。
「物理アタッカーならNOX>ラングリー>コフィン」「魔法アタッカーならナチャ>エイレーネー」「ディフェンダーならガオ>デーモン」「バッファーならエンフェル」「ヒーラーならハーメル」
それぞれの役割ではNOX、ナチャ、ガオ、エンフェル、ハーメルの5名が突出していますので、ここから足りない役割のコンビクトを選ぶことをオススメします。
上記の5名をすでに所持している場合はそれ以外のコンビクト4名がオススメです。
ただ、魔法アタッカーは同時期のガチャで周年限定コンビクトであるシャロームがいるので、エイレーネーはオススメできません。
ゾーヤ、ハクイツ、夏音、コージ、スターゲイザーは戦力目的なら狙って取りにいく必要性は低いです。
皆さん、質問に答えていただきありがとうございます! エイレーネーは既に居るのでガオ、ハーメル、エンフェルの3人から選ぼうと思うのですがそれぞれの役割や性能を簡単に説明していただきたいです。また、凸で強さが大幅に変わるとかってありますか…?
端的に特徴説明しますね(詳しい性能解説はそれぞれのページをご覧になるのがベストだと思いますよ!)
ガオは「ATK、クリティカル、与ダメバフ」「召喚物」「コアダメ最大2点」「壁」。デイリン(やこれから出てくるマンティスというデイリンに匹敵するキャラ)などの強力なクリティカル系アタッカーと相性がとても良いです。壁、コアダメ、バッファーをこなせるのはガオだけです。
エンフェルは「与ダメバフ」「恐怖マークデバフ」「専属必殺でコアダメ2点」。単体の攻撃力をアップするバッファーとしては現在No1です。恐怖デバフも専属必殺も強力です。
ハーメルは「自動回復」「時間経過で回復範囲増大」「専属必殺で回復効果を逆転」。総合回復量No1のヒーラーです。操作する手間が他のヒーラーと比較し少ないのもメリットです。
ガオ、エンフェルは3凸できればゲーム難易度が大幅に下がります。ハーメルは0~1凸で十分です。
3名とも0枷から使え、チーム編成を選ばずに採用できるサポーターなので誰を獲得しても無駄にはなりません🥳
性能等の説明はしてくださってる方がいらっしゃるのでひとつだけ、ガオは今なら逮捕交換で獲得できるので凸を考えないのであればエンフェルかハーメルの2択まで絞れますね。
殺雨イベント期間余裕あるからと思ってたのにバナー消えてるってことはアクセス不可?
自己解決そっちかい
メインの10章だけ異常に難易度高いな
初心者用みたいな秘盟入ったけど灰の潮まだ自分しか参加してないな…忙しいのかもしれないけど、そろそろ初心者でもないし活発な秘盟に移籍してもいいかも
エターナルナイトメア来る〜!Hoooo!常設イベントですってよ局長さん。やっぱり前回のボリュームは期間限定にするには盛り盛りだったんだなって……いやー楽しみ!
楽しみですよね。
前回はイベント期間が1ヶ月あっても、1周プレイするのにそこそこ時間とられましたからね。常設なら気にせず遊べる!
最強状態のコンビクト全員を使えるコンテンツなのがまた最高です。
メンテ内容確認してみたら、移動とステージ開始の理性消費なくなったそうな。いやー手軽に楽しめるようになる、ありがたい。どこかのページで初期実装組の容疑者の追跡が無くて仕様把握できない!みたいなコメントあった気がするけど、このステージだったらいくらでも試せるから幅広い層の局長たちがにっこりですな。
どこかに記載があったら申し訳ないのですが、育成素材の周回効率について教えて頂きたいです。基本的に解放済みのメインクエストのうち、最も体力を消費するステージでの周回が良いのでしょうか?それとも効率の良し悪しが誤差程度であるか、素材ボックスや交換の機会が多いためにアイテム周回自体あまり重要視されていないものなのでしょうか?
アイテム周回は必須と言っていいほど重要なのですが、効率の検証が全く進んでいません。特に青ランク素材が確率ドロップであることが検証を難しくしています。ただ私の体感では、体力の消費量で期待するほどドロップ確率は上がりません。それから低ランク素材を合成するより、最初から高ランク素材がドロップする可能性があるステージを周回した方が効率がいいです。
蛇足になりますが私の周回方法を書かせていただきます。目安は「高ランク素材」「服従度」「試行回数」の3つです。「目当ての素材をタップする」→「入手方法の一覧が出てくる」→「一覧のステージの内、6人編成できて低体力で掃討できるステージを探す」→「服従度がカンストしていないコンビクトを出撃させる」→「連続掃討」です。以上、駄文がが続きましたが多めに見てもらえると嬉しいです……
純粋に体力効率でどのステージがいいか、素材別に実際にステージ回してカウントした動画をbilibiliで見たことあるけど、
結果は素材によって2章から12章までバラバラだった
多分差があったとしても運で変わる程度しかないんだと思う
ありがとうございます。やはり体力消費から見た青ランクのドロップ率は変わらない感じはありますよね。ステージの敵の数やエリート敵の有無なんかが青ランクのドロップ確率に関係していればまた違うデータもありそうなんですけど、ランダム要素が含まれていると海外勢でも検証は難しいですよねぇ。
仰る通りドロップ効率があまり変わらないのならイベント任務埋めや服従度稼ぎのために回数多く出撃した方がお得な感じがします。他の局長さんの意見や運用が聞けて良かったです。参考にさせて頂きます!
一応服従度は体力消費量に比例するんじゃなかったかな…
消費軽いステージ繰り返しても重いのでも、消費した体力同じなら同じ服従度だったような
服従度は誤認識の通りスタミナ消費量で変わったと思います...‼︎
なるほどそういう仕様なんですね。半端な体力の分をどこで消化しようかなと考えていたので……!教えて頂きありがとうございます!
常設エタナイに毎月1日に更新されるらしい任務というのがあるんですが、今回のも明後日には更新されるんですかね?
監督端末でwikiに書かれていない画像を貼りたいのですがどうすればいいですか?
最近になって突発的にコンビクトが移動できなくなるバグらしきものに遭遇してるのですが、自分だけでしょうか?
当方Galaxy S23でプレイしているのでスペック不足ということはないと思うのですが…
私の場合は気のせいかなと思っていたのですが、似たような症状に心当たりがあります。まずはログイン前の画面でクライアント修復(スパナのアイコン)を試してみてください。割と大抵が直ります。もう一つはログイン後の「局長情報」→「設定画面(局長姿絵の下の六角形マーク)」→「戦闘」→「コンビクト選択時判定範囲」で色々切り替えて試してみてください。コンビクト移動時の判定が、コンビクトがいるマスなのか、コンビクトの3Dモデルなのかで混線することがあるようです。 それでも改善しないようであれば、一度問い合わせをしてみた方がいいかもしれません。ご武運を。
ご丁寧に回答していただきありがとうございます。アドバイスして頂いた通りクライアント修復して設定を弄ってみたところ、全く動かせなくなるという状態にはならなくなりました。バグが発生した時の環境が深罠にてナチャの幻影を作るバフを取得かつ頻繁にナチャを移動させていたので、それが原因だったのかもしれませんね。
ドナルドの性能まだよくわからないけど感電起爆勢の上位キャラなのかな
でも潮で物理パ魔法パ消え去る命で3つ組んでたら、もうひとつ感電起爆パを作る意義がどれだけあるのか……と思いつつアイン先生を育てている
ドナルドは今のところ物理パもしくは消え去る命パのコア割+火力要員で感電パとしては正直そこまで強くない印象です。ただ感電効果をバフするキャラが今後出てくれば感電持ち+コフィンとかで暴れそうな感じもしますしアイン自体もめちゃくちゃ弱いわけではないので育てて損はないと思います!
今回のイベントも音楽・ビジュアルどっちも気合い入ってていいね。イベント画面開いてボーッと曲聴いてるだけでも楽しい。