画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。
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vincent_ftd
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上下の向きという発想がありませんでした。アドバイスいただいたとおりにやってみると上手くいきました。ありがとうございます。
サブビーグル現地生産で青写真が存在していないと書かれていました。バグなのでしょうか?
pvpとかはありますか?
ちと動作が宜しくないけれどマルチプレイによるPVPやキャンペーンのPVEは有る。あとは機体データのやり取りでのPVP(設計の腕を競う)もあるっちゃある?
おー、ええやん。気に入ったわ 買いますねぇ!ダイナモ感覚!
気がついたらプレイヤーの触手による自動修理が出来ないビークルがあったのですが原因がわかりません。ビークル内の資材も充分あるはずなのですが。これは直せないでしょうか
んんー?聞かない状況ですねぇ・・・一応バグの可能性も考えたほうが良いかも。
どうやら同一艦隊全部自動修理不可のようでした。船のリペアテンタクルは動くのですが。艦隊ばらしたりして試行錯誤してみます
追記ですが、翌日FtDを起動したら自動修理ができるようになっていました。お騒がせしました。ナンダコレ
ヤッパリバグカシラー・・・?
初心者ガイドのアドキャを拡張していったら、マントレットあたりから片鎌槍のような矢印が三つでてきました。消す方法も解らず困っているのですが、これは何の表示ですか?
む、こんな感じの矢印でしょうか? これに関しては[[ターレット解説]]で解説してます~
これです!タレット解説までは見てませんでした、ありがとうございます
キャンペーン中に撃沈された自機のブループリントがスクラップされた?(破損?)状態になり、修理を受け付けず、移動も出来ず、完全に撃沈状態になってないのか敵船からはケンカを売られ、散々な上にゲーム進行がエラーでセーブできない状態になりました。ある意味無敵なので海戦では無敵なのですが、類似例や解決法ってありますでしょうか
相変らずキャンペーンはバグいのか(; ‘ᾥ’ )とりあえず聞いてみよう
再発するようならSS撮るか動画なりとって提出できるようにします
速度上限の設定されているエンジン(ジェットエンジンなど)はそのカテゴリ全体の上限なのか、それともエンジン一機あたりの上限(=複数搭載すれば上限を超えた速度が出せる)なのか、どちらなんでしょう?wikiの説明文では判別できません。
基本的にはカテゴリ全体の上限の目安、という認識で問題ないかと思われますー うーむ、推進力ページでも作るべきか・・・(メニューバーがさらにカオスに!
情報ソースは公式フォーラム速度制限アップデート時の物、赤線は先行版で行われていたものでモウ片方が現在のエンジンの仕様 全力で一杯つければ150m/s(ジェット)を突破する事も可能だけど非常に効率が悪い、という塩梅
「今のところ」速度制限を受けないのはイオンスラスター系列と、発生するものが「揚力」判定で最高速度制限から逃れているヘリブレード関係ですね。
初めて空母を作ってみたのですが、ドローン(サブビーグル)に燃料供給してくれません。別の隊として分けると燃料供給してくれるのですが、やり方があるのですか?
自己解決しました。グループ分けが必要なんですね。Take fromとgive toだけでやってました
おっとっと、いけましたか。
移動系AIが上手く動作しません。自分では問題なく動かせるのですが、マップで移動指示を出しても全く動かず、ジェットを積んだ飛行機に至っては真上に飛び指定最高高度をゆうに超えて大気圏ギリギリで垂直ホバリングします。
失礼しました、ホバリングジェット機問題は解決しました。まさか水平維持AIってそういう事だったとは… ただ、移動系AIは一切言う事を聞いてくれません。パトロールモードにもしてますし、推力やエンジン出力等も問題ないはずです。カードも差してあります。何が足りないのでしょうか…?
最近航空機作ってないし聞いてこよう(ふるえ
\とりあえず情報が足りない/ とりあえず死ぬほどややこしいゲーム故コレでもまだ状況がわからんのです・・・水平維持AIがPID(GP)なのか何かしら他のナニカが噛んでいるのか、移動系AIもエアリアルAIなのか海AIなのか不明・・・パトロールモードは高度指定も必要だし・・・ぐぬぬ。
あとはパトロールモードで上手く指定位置を通過できなくてぐるぐるしている可能性もあるかな?
いくつか確認です。コンバットモードは動作しますか?敵がいる時に攻撃動作を取れますか? AIをオフにしてジェットをふかした時にピッチ角を維持してまっすぐ飛べますか? LUAやPIDを使用していますか? 搭載している移動系チップは一種類ですか? あと画像を張ってくれると答えに繋がるかもしれません。ここはzawawa式掲示板なので張る事ができます。
ありがとうございます。解決?したようです…日を改めて試すとホバリング能力も無くなりました。謎を残してすみません…もし再現できたら、色々と情報を集めて改めて質問させて頂くかもしれません。お騒がせしてすみませんでした。
Auto Cannonでの自傷行為を防ぐにはブロック置いて射角制限しか無い感じですか?
若しくはターレット側での射角制限ですね。状況は伝わっているはずですがもう暫く掛かるでしょうね~・・・。
あ、ターレット+シンプルウェポン両方で、ですスミマセン・・・
自分を撃つのが大分ましになりました。ありがとうございました
各勢力の旗やアイコンはどこに格納されているんでしょうか?参考にしたいのですが…
ん゛ん~、イロイロできる人にも聞いて見ましたがゲーム内埋め込み扱いで取り出せないっぽいですね。このあたりでガマンしましょ・・・
お手数おかけしたようで…ありがとうございます。
このゲーム今日から始めたのですが、教えて欲しいことがあります。弾薬庫ってエンジンの近くに置いてると爆発するとかってありますか?フォートレスでミサイル作ってみようとしてたんですけど、ここの記事にある通りいきなり爆発するバクなのか熱量かなにかで爆発しているのか分からなくて……
考えられるのはエンジン出力不足によるフォートレス自壊しか無いですねぇ…
フォートレスタービンから出るもやもやが赤色、黄色なら自壊ですね
ありがとうございます!少し見直してきます。
砲で敵を全面的に攻撃して早期に攻撃能力を奪いたいのですが、aimカードを抜いたりACBでメインフレームをon、offしても出来ませんでした。砲の精度下げてショットガンみたいにする他は無いのでしょうか?
一応AIMカードを装着しなければランダムにブロックを選んでそこを攻撃する挙動・・・筈。ミサイルも赤外線(通常型)シーカーにIRカメラを装着する事でランダム目標を狙うなども可能。うちでは水上艦船は2~3kmはなれた位置からの遠距離砲撃が基本なので狙ったところに行く事の方が稀ですが・・・。
返答ありがとうございます。精度がポイントのようですね。精度を下げて散らして、水面跳躍弾頭で無駄弾を減らす方針で行ってみたいと思います
スピブロmodて何か致命的なバグでもあるの?青写真読み込んだらエラー吐いてメモリ消費が12ギガ突破したんだけど・・・ちな現在進行形で消費量増加中
最終的に18.4ギガバイトに達してクラッシュした。どういうことなの・・・
(使ってる人に聞いてみるほか無いな・・・(入れてない)
敵艦を召喚して自分の軍艦を交戦させたのですが、AIをしっかり設定したのにもかかわらず戦線離脱する方向に進んでしまいます。何が足りていないんでしょうか?
とりあえずAIの設定を見せてもらえますか?スクショをここに貼ってもらえると分かりやすくて助かります。
仕事が忙しくて中々スクショが取れなかったです。すいません。これでいいんでしょうか? とにかく、設定した距離より離れてしまうんです。
ありがとうございます。Depth Repuirementが深すぎるのが少し気になりますが(潜水艦でなければ50mもあれば十分)、軽く突撃をするような構成に見えます。となると後はハード側の問題かなぁ。
そうですか…側面スクリューも、ラダーもちゃんとついてるんです。手動でやるとちゃんと曲がってくれるんですが、AIだと曲がってくれないんですよ。AIPIDとかが干渉してるんでしょうか?
側面スクリューやラダーの位置や設定が逆になってる可能性とやはりAIPIDが悪さしてる可能性。 側面スクリューのthruster、thrusterriversの設定は大丈夫? もしくはAIPIDを一旦切って動かしてみて
PIDを取り外したんですが、やはりダメですね...ラダーもスクリューも合ってるはずなんですが、やはり敵艦から離脱しようとしますね...
初歩的なミスでビークルの前後の設定が逆とかじゃないのでしょうか?
ええと、ビーグルの前後はたしか、召喚したときに艦首側が前方にくるんでしたっけ。んー…やはり、作り直しになりますかね…(遠い目
やっぱり前後逆でした(茫然)まさか前後間違えただけでこんなことになるとは…おとなしく作り直します(白目)。ご指摘ありがとうございました。
まぁ待て、ロードする(Escから選ぶロードビークルのほう)際に右上のボタンで艦の方向を90度づつ変えれたはずだ。
そ、そうなんですか?! もうデータを破棄してしまいました…
最近始めた初心者ですが、戦術ではなく、戦略索敵の記載って、どこかにあるのでしょうか?動画等では戦略レーダーと、ヘリブレやバルーンで飛ばしてたとは思いますが、ビルドモードでは索敵が無く、結果が分かりません。案外複数の項目の結合なんで、初心者にはわかりづらいです。
miscの中を探してみよう。 単体で見て「なんじゃこりゃ」って感じのパーツはだいたいmiscにある
有る場所までは理解出来てるんです。ただ、ビルドモードで効果がでているか分からない。空に浮かべたいので、バルーンやヘリブレ、スピブロを理解する必要がある。などで、簡単な組み上げ例などが有れば初心者ページに欲しいと思った次第です。
あくまで初心者ページは最低限自分でビークルを組み上げて戦えるようにしようって戦術的なところまでだからねぇ 戦略索敵ビークルも極端な話キャンペーンモードのページに書いてるみたいに初期拠点のレーダー丸ぱk 参考にして適当にバルーンつけて浮かせればいいだけだし
すまぬ、すまぬ・・・(吐血
という訳で書いた。
なるほど、とりあえず初期拠点のレーダーは結構使えるのですね。ちょっと参考にしてきます。
いくらアプデとはいえ全部に手が入ったりはしないだろう→全部じゃないけど主要部品にかんしてはほぼ全部修正対象じゃないですかー やだー(賽の河原感
ん゛ん゛ッ!!こっち質問用wwww ともあれサマーセールで購入した層は生き延びる事が出来るのか(真顔
え、それは…もう一度ビーグルを一から再設計する必要があるんですか?
一部出るかもしれないー、というのはありますねぇ。全体的に防御力が上昇するのとレーザー機関のルールがガラリと変わってます。(現時点
携帯からだけど誤爆してしまってごめんなさいなのだ… とりあえずガワから全部やり直しってことはよっぽどカツカツに砲やレーザーを使ってない限りは大丈夫かと。要するに沼の深いところにある住人ほどヤバイ(いろいろとギリギリのところで性能引き出してる人も多いため)
誤爆ならしゃーない(´ω`) カッツカツまでカスタマイズしてると痛いやね、ただシールドの新仕様も着そうなんですよねぇ・・・(バッテリー必須化
!?シールドにバッテリーってことはつけっぱなしだと電力を消費し続けるんですかね? レーザー兵器積んでる装甲艦が危ない…それと、コスト30万クラスの重巡(最新鋭)を保有してるんですが、これも組み直したほうがいいですか?
情報不足ですみません。重巡をなぜ組み直したほうがいいのかと質問したのは、その主砲(20,3cm連装)が毎秒一発は発射される連射性重視だからです。(そのくせ弾薬がカツカツです)
あともう一つ質問ですが、装甲艦(↑2のと同じ)にSS(スカーレットドーン)のダークスター(Dark star)というホバークラフトから採取したレーザー砲(8連装)を積んでるんですが、これもマズいですかね?
あー申し訳ありません、SSじゃなくてSDでした(苦笑
とりあえず仮パッチの内容から結構変更去れてるのでまだ確実な事はわからんのですたい(´・ω・`;)続報をまつのです
そうですか…今から何か作るのはやめといたほうが良いみたいですね…
安定版アップデートが何時になるかも分からないのでまぁ好きに遊ぶしかw
(まー、マシンガンの如くアップデートが続いていた時期もあるので遊びたいと思ったときが遊び時なのです。
垂直ミサイル(加速装置無し)が何故か艦内部で爆発する(。´・ω・)?
VLSさんはイジェクター・・・射出装置でシュポンッと素早く艦内からトバしてやらないと、そのまま船の移動でぶつかって艦内置き去り&爆発が起こるので速度の速いビークルほど危ないのですじゃ
魚雷を水上目標のみに撃ちたい時の設定ってどうしたらいいでしょうか?ACBで、ターゲットが水上5mに来たら、ウェポンシステムオンにしたのですが、うまくいきません。恐らく、AIからの命令を受けているとは思いますが・・
LWCの設定をつかうのデス!Maximum altitude to engage[m]を10mぐらいにしてやれば空中の敵に撃たない設定になるよー(とはいえ手動操作によるALLは無視しちゃうのだが)
なんと!!、LWCの設定をわかっていなかったです。完全にACB以外頭に無かった。助かりました。
ベルトローダー使ってるAdvC製の対空砲ならLWCの設定で1kmまで近付いたら発砲する~とか出来るしターレットもそうだけどLWCもタイセツなのです。
お陰様で上手く行きました。
初心者にやりやすい対魚雷方法って何がありますか?
距離を取ればクラーケンを単機で倒せるくらいの駆逐艦が作れたのですが、クラーケンの魚雷が、艦尾弾薬庫に入り、よく相打ちになってしまいます。
因みにまだ50時間程度もやっていないガチ素人です。
魚雷対策というと、"空を飛ぶ"、"高速で避ける"、"AC値を上げる"、"AMCCで迎撃する"あたりじゃないかな
なるほど、駆逐艦なので、高速で避けるか、AMCCですね。ただ、現在の船が全速20m/sなんで、AMCC一択ですね。対魚雷防御はブイ射出の欺瞞型、迎撃ミサイルやLMDによる迎撃型があるのですが、どちらがおすすめですか?因みに当該駆逐はLMDを装備していますが、魚雷に撃ってくれません。たぶん魚雷を認識していないからだと思います。LMDが魚雷認識に必要な装備は、ソナー・パッシブソナー・ミュレーションワナーのどれになりますでしょうか?また、対魚雷の動作確認におすすめの敵艦を教えて下さい。
↓に付け加えると、パッシブソナーでもソナー付き魚雷を認識できたはず
パッシブソナーで、魚雷探知できました。
よくわからなかったので、助かりました。
無誘導orレーザービームライダー式魚雷でなく魚雷ソナー式であればバラスト&ソノブイをポイポイ投下すればええやで~ 索敵に使わないならブイホルダーはAIブロックに装着する必要が無いのでオススメ。
あと同様に魚雷は魚雷ソナーを使用しているタイプじゃないと探知できないのです。魚雷プロペラの音は拾えず、熱感知(ミューレションワーナー)にもひっかからないので。ソナーも同様に探知に使えない。
ちゃんとLMDが機能しました。ありがとう御座いました。