解除と解放はいつでもできるから使える時に解放枠を回せるのがつぶしが利いていい。例えばバフ解除とかはギミック次第で不要になるしね。キャラ強化要素が解除可能ってけっこう珍しいと思う。経験値素材の非アイテム化だったりとラブヒロってゲームの細かい不便なところを考えて無くしてる印象だわ。
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解除と解放はいつでもできるから使える時に解放枠を回せるのがつぶしが利いていい。例えばバフ解除とかはギミック次第で不要になるしね。キャラ強化要素が解除可能ってけっこう珍しいと思う。経験値素材の非アイテム化だったりとラブヒロってゲームの細かい不便なところを考えて無くしてる印象だわ。