ゲームシステム上難易度っていう表現が適切とは言い難いから率で言うけど甲でのボス到達率とかボス撃破率を下げ過ぎなんだよね。キャラや装備が揃ってて編成も最適化できている前提として、3部隊出せるとこでは基本2部隊攻撃に回せば十分で、資源ぶっ飛んでもいいからサックリ終わらせたい人は防空無しで攻撃に全突っ張りぐらいの選択が可能なバランスでいいのに・・・
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ゲームシステム上難易度っていう表現が適切とは言い難いから率で言うけど甲でのボス到達率とかボス撃破率を下げ過ぎなんだよね。キャラや装備が揃ってて編成も最適化できている前提として、3部隊出せるとこでは基本2部隊攻撃に回せば十分で、資源ぶっ飛んでもいいからサックリ終わらせたい人は防空無しで攻撃に全突っ張りぐらいの選択が可能なバランスでいいのに・・・