ロケット実装以前から局地戦闘機自体が現状だと防空ギミックへの対策でしか役に立たないっていうのは前々から問題なんだよね。かといって防空専用の枠作ると「防空枠いらねえ。その枠で出撃させろ」って言う人が出てくるし、ほんとどうしようもない
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ロケット実装以前から局地戦闘機自体が現状だと防空ギミックへの対策でしか役に立たないっていうのは前々から問題なんだよね。かといって防空専用の枠作ると「防空枠いらねえ。その枠で出撃させろ」って言う人が出てくるし、ほんとどうしようもない
防空専用の枠欲しいわ切実に…燃料が尋常じゃない勢いで減る…
ゲームシステム上難易度っていう表現が適切とは言い難いから率で言うけど甲でのボス到達率とかボス撃破率を下げ過ぎなんだよね。キャラや装備が揃ってて編成も最適化できている前提として、3部隊出せるとこでは基本2部隊攻撃に回せば十分で、資源ぶっ飛んでもいいからサックリ終わらせたい人は防空無しで攻撃に全突っ張りぐらいの選択が可能なバランスでいいのに・・・
空襲受けたときに全部の基地が中破から大破まで持っていかれることが明らかに増えてるんだよね。ギミック解除で出撃する回数もかさむ昨今でこれらを全部ノーガードっていうのはかなりしんどいものがあるぞ
>局地戦闘機自体が現状だと防空ギミックへの対策でしか役に立たない ・・・その割に何故か最近の報酬は局戦が多い、と思っていたらE3ギミックの「一見さんお断り」みたいなものまで登場する始末。なーんかゲームの方向性がずれてきてる気がする。