増設穴に載せられる射程延長スパナの、熟練甲板要員系ってもう二度と配る気はなさそうだよね。水雷司令部もそう。 無いと出来ることが大きく変わるものを、運営が飽きて二度と渡さなくなるって理不尽だな
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増設穴に載せられる射程延長スパナの、熟練甲板要員系ってもう二度と配る気はなさそうだよね。水雷司令部もそう。 無いと出来ることが大きく変わるものを、運営が飽きて二度と渡さなくなるって理不尽だな
水雷司令部、阻塞気球あたりは通常海域でもそれなりに使うからイヤーリー任務報酬にでも突っ込んどけよって思う
っていうか阻塞気球と四式20cm対地噴進砲と二式12cm迫撃砲改あたりは初心者向け対地装備ってことで開発落ちしても別にいいだろとも思う
水雷司令部はランカー報酬で配ったことがあるみたいだ
熟練甲板要員はまぁ素材もいるしもう出さない気がする
ランカー報酬を「配った」って表現されても困る。恒常任務で取れるようにして欲しいわ
運営は選びにくい選択報酬に置いてカタパルトを配った気になってそうってたまに思う
東海とかそこそこのレア艦改二の単発任務をクリアしないと出てこない高難易度海域とレア艦を指定した期間限定任務の報酬になってるのを「年一で配ってる」って認識なのが一定数いるしな。毎年新しい改二艦の任務を前提に入れてくるから後発ほどたどり着くまでに時間がかかる。
ゲームの進行をフローチャートで表すと、分岐や合流みたいな調整が全くできてないんだよね。ひたすら一本道、初期からプレイしてる人に合わせた運営しかできてない。
過去のイベントを復刻して重要な装備は未所持者のみ入手できるとかすればいいのに、また期間限定任務の報酬なんかにするからさらに格差が広がるだけ。重要な装備に後先考えずに装備ボーナス付けるから気軽に配布できなくて後進は入手機会すらなくなる。
単純にゲームを設計して運営していく能力が足りてないんだよね。
そもそも運営はなんも考えてないと思うよ
開発している当人さえも何年も続くとは思ってなかったからフローチャートも皆無、クリエーターとの関係は崩壊、プログラムはスパゲッティコードって感じでは
なんにもプランを考えていない分、普段から考えていたり気持ち良くなることをやるんだろうな