全てPの仰せの通りにするしかないんだからバランス調整班なんていても形だけ。そしてPの思想は悲壮感という敗北の美学を実現するべく育成には手間を掛けさせる。結果一期から二期で通常海域の道中経験値は大幅に下がり、経験値増加装備は作らない。
最終目標は誰も完走できないイベント海域を作ってそこに報酬艦としてミズーリを用意してサ終する予定だろう
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全てPの仰せの通りにするしかないんだからバランス調整班なんていても形だけ。そしてPの思想は悲壮感という敗北の美学を実現するべく育成には手間を掛けさせる。結果一期から二期で通常海域の道中経験値は大幅に下がり、経験値増加装備は作らない。
最終目標は誰も完走できないイベント海域を作ってそこに報酬艦としてミズーリを用意してサ終する予定だろう