名無し提督
2024/09/23 (月) 15:29:07
7d116@e2c45
出撃したら放置できるように最後まで自動化させる。
一回の出撃に要する時間を大幅に短縮させる。
このどちらかは絶対必要なんだよ、これをやらないのは技術的に不可というよりもこれを問題と認識してないからだろうから余計タチが悪い。認識してたら敵のくそ長いセリフや特四式みたいな間抜けな演出は流石に実装せんだろうし。
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せめて倍速、倍々速ボタン位はねぇ、ぎじゅちゅ(無いんだろうけど)誰得イラストに金出すくらいならこう言うとこに金使った方が称賛受けるだろうに
羅針盤回しやポエムマス、一方的に被害を受ける空襲マス&基地空襲、ひとつの海域に収めるためのアルファベットの数すら足りてない分岐オブ分岐、周回のテンポが悪くなる要因はいくらでもあるのにその上一戦闘が徒に長引く煙幕の実装ときたものだ
こんだけテンポが悪いのに、現在の艦隊の状況が確認できなかったり、進軍や陣形や煙幕使用有無については確認ポップアップがなく1クリックで即断、キャンセルが効かない
ファミコンのRPGやシミュレーションだってコマンドのキャンセル効くだろ…
正直「穏やかな海です」「気のせいだった」マス、いらないよね 初見でここに何があるんだろうというワクワク感(!?)を入れたいのだろうか ワクワクじゃなくて溜め息しか出ないが
とりあえず煙幕たいたら倍速にしてほしい延々とミス(定期的にこっちが大破)見せられるのは苦痛
気のせいマスなんて通信回数多くして猫チャンス増やしたいだけだろ
Game起動したら..艦隊が帰ってきました!クリック!待つ..艦隊が帰ってきました!クリック!待つ..艦隊が帰ってきました!クリック!待つ..この儀式がリアルで生きるボクにはつらいんだ..
邂逅もそうだけど遠征の結果表示にいちいち時間かかり過ぎなんだよねえ…他ゲーのPvEでCPUが逃げまくった結果時間あたりの戦闘数が減って鯖負荷軽減出来ましたとか意味不明なことやってたけど、たぶんそういうのとは違うんだろうし。