割と本気で、イベントの海域自体を課金要素(1海域の初出撃時に¥100くらい徴収)にする代わりに難易度を全体的に下げる(余計な札もなし)ようにすれば、ここまで不満が出ることもなかっただろうになって思う
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割と本気で、イベントの海域自体を課金要素(1海域の初出撃時に¥100くらい徴収)にする代わりに難易度を全体的に下げる(余計な札もなし)ようにすれば、ここまで不満が出ることもなかっただろうになって思う
素直にガチャ課金で良いようなw
たしかに、まだガチャ課金に金だしてくれる人がいるうちに試験的に入れてみたりするのがいいのかもねぇ。
俺はもう課金は別ゲーにしかしてないからアレだが。
絶賛開発中()の次回作はどんな課金要素になるのだろうね。原神等で採用されているキャラガチャと武器ガチャの2本立てかねぇ
楽しみだねぇ。
次のは絶対にやらずに高みの見物と決めてるから、今から心待ちだよ。
無課金勢はイベントスルー率が高くなりそうだけど、母港・ドック拡張以外の無課金勢って全体のうちどのくらいの比率なんでしょうね?
イベ完全スルーというよりはできるとこまでやって終わりかな。今回も前段に限ればドロ美味しいし(母港のみ課金勢)