名無し提督
2024/09/07 (土) 16:46:43
7cf4c@fe764
まともなドロップチャンス作ってくれれば母港拡張だって出来るし、牧場するためにプレイ時間だって取るし、レベリングスポット作ってくれれば指輪課金だって出来る。
東海や詳報、設計図といったモチベのある初心者が詰まることへ課金で改善出来れば、すそ野が広がって復帰勢や初心者でも続けられるのに、そういうことはしないんだよな。
解体堀なんて好きな奴がやっとけばいいのに除籍制限っていう謎の詰み要素を実装したり、冗談抜きでお互いwin winの関係よりもプレイヤーを苦しめてやろうみたいなPの謎の拘りが透けて見える。
昔は課金より時間取れる奴が正義みたいなスタンスで選民してきたのに、ここになって更に女神幼女ジャブジャブは流石におかしい
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割と本気で、イベントの海域自体を課金要素(1海域の初出撃時に¥100くらい徴収)にする代わりに難易度を全体的に下げる(余計な札もなし)ようにすれば、ここまで不満が出ることもなかっただろうになって思う
素直にガチャ課金で良いようなw
たしかに、まだガチャ課金に金だしてくれる人がいるうちに試験的に入れてみたりするのがいいのかもねぇ。
俺はもう課金は別ゲーにしかしてないからアレだが。
絶賛開発中()の次回作はどんな課金要素になるのだろうね。原神等で採用されているキャラガチャと武器ガチャの2本立てかねぇ
楽しみだねぇ。
次のは絶対にやらずに高みの見物と決めてるから、今から心待ちだよ。
無課金勢はイベントスルー率が高くなりそうだけど、母港・ドック拡張以外の無課金勢って全体のうちどのくらいの比率なんでしょうね?
イベ完全スルーというよりはできるとこまでやって終わりかな。今回も前段に限ればドロ美味しいし(母港のみ課金勢)
たとえば毎月1回イベントが実装され、1年の中で1回か2回が高難易度、あるいは"持ち物検査"と呼ばれるようなイベントがあるならまだ理解できる。
でも実態はイベントは年に2回のみ、そのうえ毎回高難易度、代わり映えのない戦闘、面倒なギミック、二度見したくなる報酬(新艦、装備品)...
本当に、イベントが年2回体制になっても運営が今回この内容でOKだと思っているのが不思議でしょうがない。
レキシントンの件は「本気であの絵で喜んでもらえると勘違いした」と考えればまだ説明がつくんだけど。
木主さんのコメントにも同感で、もともと後発勢(新人)や復帰勢に厳しい部分はあったけど、なんか今回はこれまで以上に「ついて来られるユーザーだけついて来ればいい」という超然とした態度というか…