名無し提督
2024/09/01 (日) 23:17:46
44b8c@31901
信じる者と書いて儲け、とはよく言うが今回のイベントはこのゲームが楽しいと信じていた方々を儲けに変えて失ったものが多そうですね
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そもそものゲームシステムがあんまり拡張に向いてなかったからね。実際、出撃したあとプレイヤーの頭が要求される部分ってもともと殆どなかったし、陣形にしろ大破時の撤退にしろ、ほぼ答してが決まっていて判断ってレベルじゃなかったし。難易度上げるには当たり確率を下げるしかないゲームシステムではあったよ
陣形は類似ゲーでも持て余し気味の設定だから……(震え
一応初期はそれぞれ
陣形→敵があんまり強くなかったし、(警戒陣に典型な)後出し調整もなかったので意味はあった
撤退→運営的には攻略のためにガンガン沈めて悲壮感を感じるゲーム性を想定していた(ex:13秋)
で意味はあった
前提がユーザーの趣味におそろしく合わなかったり運営が……だったりした結果崩れてしまった感じだね