ゲームバランス上煙幕に何の作用があるかって言うと装備枠を圧迫することで火力を出しにくくしてインフレを防ぐことにあるはずなんだよね(対潜装備とか道中東海もこれに当たる)。つまり煙幕なきゃ抜けられん所はその分ボスを弱くするのが正しいデザインなんだが、ボスの強さをハチャメチャにインフレさせた上に煙幕自体にも効果が薄まる要素を加えてそれを悪用してるので単に難易度を釣り上げるだけの邪魔なシステムでしかない
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ゲームバランス上煙幕に何の作用があるかって言うと装備枠を圧迫することで火力を出しにくくしてインフレを防ぐことにあるはずなんだよね(対潜装備とか道中東海もこれに当たる)。つまり煙幕なきゃ抜けられん所はその分ボスを弱くするのが正しいデザインなんだが、ボスの強さをハチャメチャにインフレさせた上に煙幕自体にも効果が薄まる要素を加えてそれを悪用してるので単に難易度を釣り上げるだけの邪魔なシステムでしかない