名無し提督
2023/01/26 (木) 20:54:06
367ba@10f7b
今でもそんなに悪いゲームじゃないと思うよ、新規グラや改二をどう逆立ちしてももらえない子がいたり上を目指すのはきついというか下手しなくても年単位で時間がかかるし勝てるとも限らないし運営の頭が結構とち狂ってるだけで(グルグル目
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メメントモリって知ってる?
あれな・・・ちょっと気になってるんだよなぁ、声優も結構有名どころが出てるみたいだし
今でも艦娘は魅力的だよ。運営とかいうデバフが強すぎるだけで
ほんとこれ。艦娘は好きだけど運営は嫌い
運営ガチャ・・・。
いいゲームだったらもっと多面展開出来てる定期
ガチャ要素よりも外部要素で稼ぐビジネスモデルなのに、新艦の通常海域や建造落ちがくっそ渋いっていうアンバランスな経営をする運営だからね。
経営効率よりも悔しさが勝ってる時点でね・・・サービス業向きじゃないよね
外部要素で稼ぐはずなのにコミカライズやノベライズやキャラソンみたいな普通のオタが喜ぶような展開は全滅、あげく極々一部の機関員向けな誰得リアイベやカレー屋やる始末。で、版権会社の純利益は年間222万って………
コミカライズやノベライズが賑わってた頃はまだリアイベも観艦式ぐらいだったな。その時は年1の特別感もあって行ってみたいと思ってたが…
会社の利益少ないのってやっぱ一個人が会社名義で使い込んでたりするのかな?w
観艦式とかの頃はバンド、コスプレイヤー、無関係芸能人、謎クリーチャーもいない純粋なゲームのリアイベだったのにいつからこんなんになってしまったのか
(どうでも)いいゲーム?
実質的には使い込み同然の赤上等誰得採算度外視私物化企画の濫発とか?
広く受け入れられ多くの人に愛されるゲームに成りえた素材ってのが近いんじゃないかと。現状は元から問題あった上に改善されず改悪続きで手に負えなくなったかなり悪いゲームじゃないかと。
後発ゲーの中から成功したタイトルがあるのも考えると、コンセプト自体は悪くなかった気はする
今の運営と過去作を鑑みると初期は角川ゲームスがちゃんと関与して「組織」で作ってた感じはあるし、ぶっちゃけシステム自体どっかしらのウォーゲームから流用したり大いに参考した感じはある
岡宮道生がいたころってまだマシだったんだなってのがよくわかる。人を見る目はなかったが
運要素を低めて自由度を高めればまぁ言うほど悪くはないゲームになると思う、今の運営にはそれらの問題をどうにかするつもりはないのでどうにもならないが
ターゲッティングの優先度を掌握(装備品・陣形の番手などで)出来るだけでも別物になるだろうな。あとはロストをどう撤廃するか
もはやそこまで高望みしないから最低限イベの最終海域くらい編成制限なくしてくれ
空母が2隻しかいない機動部隊とか戦艦0隻の水上打撃とか何の冗談なのかと