敵の空襲が何度も来る→対空カットインが多くなるのがプレイ時間の長時間化に繋がるって理由で、敵の空襲の頻度を減らすじゃなくて対空カットインの回数を制限するになったんだっけ?
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敵の空襲が何度も来る→対空カットインが多くなるのがプレイ時間の長時間化に繋がるって理由で、敵の空襲の頻度を減らすじゃなくて対空カットインの回数を制限するになったんだっけ?