このゲームは「Lv99の勇者でもスライムから痛恨の一撃喰らったら死ぬゲームだ」という事を皆忘れがちだよね
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このゲームは「Lv99の勇者でもスライムから痛恨の一撃喰らったら死ぬゲームだ」という事を皆忘れがちだよね
どっちかつーと一撃死は無いのでブリーチの二撃決殺だとおもわれ、もしくはフタエノキワミ
そんなバランスなのにイベントになるとLV99でカンストの勇者がLV200とか300の敵と戦わされる悲劇
道中から即死技打つやつまみれ、何ならラスボスが先制攻撃で壊滅させてくる…このゲームはD●2の○ンダル●アだった…?(元ゲームに失礼)
伏せ字のところがダンブルドアに見えた、疲れてるんだなきっと。
しかもラストステージ解放後から一定時間が経つとラスボスと戦闘中に新キャラ達が乱入してきてラスボスを倒して去っていく
この乱入イベントを防ぐ手段も用意されているけどラスボスとその手下がLv999のせいで相当運が良くないと勝てない仕様になってるから嫌でも待ちぼうけしてこの乱入イベントに頼らざるを得ない
つまり殆どプレイヤーは「勇者は魔王に勝てませんでしたが突如現れた謎の人物達が魔王を打ち倒したおかげで世界は平和になりました。めでたしめでたし」という展開になるわけだ