名無し提督
2024/10/21 (月) 04:17:38
52d3f@48e92
すいません。艦これ超初心者です。明石の改修についてお聞きしたいのですが、改修表を見ているのですが、艦船関係については★1・4・9でメインの数値(火力とか)が上がり、★1・4・9以外でも火力以外の項目の数値が上がる時があるので、意味はあると思います。ですが、航空機に関しては多くが対空とかそくてきの1項目のみで、★5・10以外は上がりません(瑞雲とか陸攻とかを除く)。知りたいのは、航空機の場合で改修効果詳細の箇所が1項目の場合、特に陸上戦闘機の場合、★0~4は対空・防空の数値・効果は同じ、★5~9も対空・防空の数値・効果は同じ、という解釈でよろしいでしょうか。★5の次は★10まで改修しなければ意味が無い、と思うと大変そうに思えてしまって。
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wiki内の改修工廠→改修装備の効果→艦載機の改修効果「制空値計算において、機種別に改修度に応じて対空値に加算される。★×0.2:艦戦、水戦、陸戦」 制空シミュでも使って改修値だけ変更してみれば理解しやすくなると思いますが、基本的には改修値が+1されるごとに制空値が上昇します(超少数スロットだと+1程度じゃ反映されないこともある)。★6~★9でも改修を積み重ねる意味はあります。勿論改修するしないは自由です。
改修補正は√★で計算される装備、★×(係数)で計算される装備、ルート処理された後に係数がかかる装備等複数ありますが、すべてに共通して小数点以下も計算されます。なのでまず誤解を解きますが、「艦船関係については★1・4・9でメインの数値(火力とか)が上がり」→それら以外でも上がります。「航空機に関しては(中略)★5・10以外は上がりません」→同じく他の改修段階でも上がります。
具体例の一つを挙げると、熟練度>>(内部熟練度100)の零戦53型(岩本隊)を搭載数18機のスロットに搭載する場合、★+0での制空値は76、★+4での制空値は79、★+5での制空値は80、★+9での制空値は83、★maxでの制空値は84です。非常に細かい仕様の話になりますが、同じ熟練度>>でも内部熟練度が最大(120)の場合は、★+9と★maxで84となり、★+9からmaxに上げても制空値が変わらなくなります。これは改修込み対空値に搭載数の平方根をかけ、熟練度補正を足した後に小数点以下切り捨て処理がされていることに起因します。
薄字で書いた細かい仕様については覚えなくていい(見た目整数値の繰り上がりにこだわることにはそこまで意味はない、と例示したかっただけ)のですが、改修による変化が小数点以下だけの差異であっても、それは無意味ではありませんというのが伝えたい回答になります。後半改修ほど消費アイテム・装備は用意が大変になる傾向があるため、上げやすい所まで一旦上げておき、それ以降は余裕ができてから、というのも有効な艦隊運営です。
木主ではないのですが、横から失礼します。そもそも内部熟練度120は「普通にプレイをしていたら知る術がない」と思うのですが。シュミレータを作っている人や、外国人らはどうやってそれを知ったのでしょうか?クロム起動→デベロッパツールの順で開くと訳の分からないプログラム言語と思われる英数字の羅列が表示されますので、それの中のどれか?の数値が120とかになっているのを突き止めて内部熟練度が100以上になる事を知った!…とかなのですか?
熟練度は実装当時1戦で1上がり、100戦で>>になる仕様だったんです。熟練度>>で制空値も上がることが判明した後、100戦より戦数を積むとさらに制空値がわかることが判明し上限が120戦であることが分かったという流れだったと思います。ソース 過去の偉人の偉業です
回答いただき有難う御座いました。プログラム解析をできる方は凄いですね。
なにか勘違いされてるような気がしたので補足します。制空値は運営から送られては来ておらず、艦載機の対空値や機数などから算出されています。算出の式は実際に戦闘をして制空状態がどうなるかを何パターンも調べ導き出されたものになります。熟練度の話も同様に実際に戦闘をして調べられています。決してプログラムを解析したものではありません
返信ありがとうございます。気持ちが楽になりました。無理はしないようにしますね。