おっしゃられるように「そもそも発動自体しなかった」というのも十分悲惨なんですが、発動しても「きちんと壁に入ってくれるか」「壁に当たった上できちんと減らせるか」という3段構えの運試行をしてるわけなんですよね、タッチゲーって。うっわぁ、こんなの不評になるにきまってるだろ。その運要求体質の癖に「火力の確保」のための必要条件という扱いをされればダメージはさらに加速するわけで……。対地のネルソンタッチのような「手数の充実化」という形での使われ方ならそこまで不評にもならない気もしますが。
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