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【木曜日】D&Dゼンドリックキャンペーン

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毎週木曜日開催のD&D5版ゼンドリックキャンペーンの伝言板です。

スケジュールなど連絡事項があればこちらにお願いします。

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作成: 2023/11/06 (月) 22:20:57
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11/9(木)21時から準備&相談&キャラメイク部屋、いわゆるセッション・ゼロを行います。

事前に種族やクラスの方向性が決まっているようであれば、当日バッティングしてグダるのを避ける意味でも、先行してこのトピックに希望を記入していって頂いても構いません。

ゲームバランス的には交渉役(魅力)、知識役(知力)、解除役(敏捷力)あたりがいれば、あとはどのような組み合わせでも問題ないと思います。

※注意:ドラウについて
エベロンセッティングでは、ドラウはゼンドリック大陸にルーツがありますが、今回のキャンペーンではPCは全員「船でゼンドリックに渡ってきた」という導入なので、ドラウを選択する場合には少しひねった設定が必要になります(コーヴェア大陸育ちのはぐれドラウとか)。

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あと、エベロン冒険者ガイドの所持の有無を教えていただけると助かります。

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追加背景:記憶喪失

君にはこれまでの人生の記憶がない。
何らかの原因で一時的に忘れているだけかもしれないし、魔法的な手段によってついさっき生み出されたばかりの存在なのかもしれない。ことによれば、別の次元界から召喚されたのかもしれない。
いずれにせよ、今はこの世界に対する知識を持っておらず、まっさらな状態で世界と向き合わなければならない。
君はかつての記憶を取り戻そうとするのか、それとも新たな人生を築き上げていくのか、行動指針を決める必要がある。
そして本当の自分が何者なのか、その正体は何なのか、それを思い出すことがあるのかも考えておくべきだ。

技能習熟:任意の二種
道具習熟:任意の一種
言語:任意のものを一つ
所持品:トリンケット一つ、10gp入ったベルトポーチ、任意の道具一つ

特徴:記憶の断片
失ったはずの記憶の断片がよみがえり、現状を打破する手がかりをつかむことがある。
何かの問題でセッション進行が行き詰ったとき、DMが許可するならその問題を解決するような事柄を思い出せる。ただし、この特徴を使うことができるのは1つのアドベンチャーで1回のみである。

人格的特徴 1d8
1:毎夜、謎めいた夢を見る。それは記憶の断片かもしれない。
2:何も覚えていないが、きっと何とかなるだろう。
3:この世界の常識とは無関係に発言する。
4:わからないことがありすぎて不安定になる。
5:些細なことでもメモを取らずにいられない。
6:なんでも疑ってかかる。
7:自分の正体を知りたくて仕方がない。
8:昔のことを思い出そうとすると頭痛がする。

尊ぶもの 1d6
1:覚えていなくても善は存在する。(善)
2:法の制約にかかわってはいられない。(混沌)
3:今のままでも問題はない。(中立)
4:社会の正しい在りように合わせて生きる。(秩序)
5:記憶よりも、今の仲間を大切にする。(属性問わず)
6:新たに生まれ変わるチャンスを大切にしたい。(属性問わず)

関わり深いもの 1d6
1:握りしめていたメモ。
2:懐かしい気持ちがする腕輪。
3:心地よいメロディーが流れるオルゴール。
4:使い慣れた武具。
5:何者かの名前が刻まれた金属プレート。
6:体の一部に残るタトゥーもしくは傷跡。

弱み 1d6
1:記憶を思い出すためには手段を選ばない。
2:何を言われても信じてしまう。
3:全く空気を読めない。
4:ことあるごとに考え込んでしまう。
5:刹那的な欲望にのめりこみ自分をごまかす。
6:本当の自分を知るのが怖い。

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■ストームリーチにやってきた動機

このキャンペーンにおけるPCは、キャンペーンの導入時にいずれも何らかの理由があって(主にコーヴェア大陸から)ゼンドリックへと渡ってきた。
以下の【12の動機】は、背景やクラス、種族と自由に組み合わせてPCのキャラクター設定にひねりを加えるものだ。
PLは12の動機の中から自分のキャラクターにふさわしそうなものを選んでもいいし、自由にアレンジしたり、これらとは別の、自分で考えた動機を考えてもいいし、採用しなくてもいい。
各動機は、さらに詳細を決める必要がある。
【1.借金】を例にとるなら、なぜ借金を背負ったのか、借金をした相手は誰か、債鬼はどの程度執念深いのか、などをDMとすり合わせておくとよいだろう。

1.借金
君は到底返しきれそうにない莫大な借金を背負っている。
君自身が誰かに借りたものかもしれないし、親族から引き継がされたものかもしれない。
いずれにせよ、コーヴェアにいる限り借金取りからは逃げられない。
ゼンドリックに渡り、姿をくらましたいのか。それとも一山当てて借金返済に充てようとしているのか。

2.信仰の揺らぎ
長く続いた最終戦争の結果、あるいは悲嘆の日、もしくは全く別の個人的体験によって、君の信仰心にまつわる価値観は大きく揺らいだ。
今までに信仰していた神への不信が芽生えたのかもしれないし、逆に新たな信仰に目覚めたのかもしれない。
コーヴェアの国々を離れ、未知の世界でなら自分の進むべき道が見出せるかもしれない。

3.追われる身
犯罪に手を染めたか、権力者の怒りを買ったためか、濡れ衣を着せられたか、何らかの理由で組織的な追跡者が君を捕らえようとしている。
コーヴェアにいる限り、追っ手の執拗な追跡は終わりそうもない。
君はいったい何をしでかしたのか。ゼンドリックに渡り過去と決別しようとしているのか。それとも身の潔白を証明する機会をうかがっているのか。

4.堕ちた名声
君は世間の高い評価を受け人生を謳歌していたが、それはある機を境に暗転した。
地位や財産を失い、立場を追われ、身一つで放り出されてしまった
いったい何が起こったのか。自らの慢心によるものか、あるいは誰かの裏切りにあったのかもしれない。
ゼンドリックに渡ったのは再び栄光を手にするためか、それとも全てを忘れるためにか。

5.実験体
肉編み師モーデインによって、あるいはカニス家とヴァダリス家の共同プロジェクトによって、はたまた裏世界の名の知られていない錬金術師によって、君は実験体として扱われていた。
忌まわしい実験室から逃げ出したのか、それとも廃棄されたのか、君は自由を手にした。
経歴を抹消され、コーヴェアのどこにも身元の保証がない君は、過去を問われない土地であるゼンドリックへと渡った。

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6.最終戦争の影
同世代の多くがそうであったように、君も最終戦争に巻き込まれた。
戦場で、君は戦争犯罪に関わってしまった。兵士として君自身が卑劣な行為に手を染めたのか、あるいは隠蔽されようとしていたその光景の唯一の目撃者なのかもしれない。
君は忌まわしい記憶に背を向けてゼンドリックに逃亡したのかもしれないし、赦されざる戦争犯罪人を追ってゼンドリックに渡ったのかもしれない。

7.重要機密
君は国家/軍事組織/宗教団体/ドラゴンマーク氏族/その他の強大な組織の重大な秘密を知った。偶然それを知りえたのか、それとも元々それらの組織と深いつながりがあったのか、いずれにせよ君は権力者たちから重要人物、あるいは危険人物としてマークされている。
その秘密とは何なのか。ゼンドリックに渡ったのは身を隠すためか、それとも秘密の正体を確かめるためか。

8.ドラゴン
君はドラゴンとかかわりを持って生きてきた。彼らの遠大な計画の一部を担うべく、君はドラゴンの代理人として密命を帯びているかもしれない。あるいは君自身が特別な運命に選ばれ、ドラゴンの予言の成就もしくは阻止のために重要な役割を果たすのかもしれない。
君をゼンドリックに送り込んだのはドラゴンの何らかの思惑が絡んでいる。君はドラゴンの指示通りに動くのか、それとも運命に抗うのか。

9.熱狂
ある日、神の使いが君の夢に現れ、ゼンドリックに向かうよう告げた。
君は雷に打たれたかのように運命を感じ、使命感に駆り立てられゼンドリックを目指した。
この上位存在は何者か。はたして本物の神なのか。保証はどこにもない。
そして君の使命とは何か。何をするためにゼンドリックを訪れるよう告げられたのか。
真実がどこにあるかは実際に自分の目で確かめるしかない。

10.不運
君または君の親しい者は、不幸にして大きな失敗をした。事業、ギャンブル、冒険、戦争…とにかく困ったことになっている。
その後始末を終えた君は、全てを失い、借金こそなかったが、もはや身一つしか残されていない。
再起を賭けてゼンドリックの地に渡りついた君に、迷っている余裕はない。

11.消息
死んだと思われていた君の肉親、あるいは最も親しかった者が、ゼンドリックで生きているという手がかりをつかんだ。
君は事の真相を確かめるため、なりふり構わずゼンドリックへと向かった。
君が何をおいてももう一度会いたい相手とは誰か。そして情報は本当なのか。
答えはゼンドリックにあるはずだ。

12.仇
君には不倶戴天の仇がいる。絶対に許しておけない、復讐の対象だ。
その仇がゼンドリックにいるという噂を耳にした。
それが真実かどうかわからないが、行ってみる価値はある。
それはどのような因縁で仇敵となった相手なのか。どのような立場の人物なのか。
ゼンドリックで決着をつけられるかどうかは君次第だ。

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希望はレンジャーで背景記憶喪失でやりたいなと思っています。背景の習熟で盗賊道具に習熟できるので解除役はやれるというのと、サブクラスはフェイワンダラーに向かいたいと思うのでLv3になったら交渉役の補助はできると思います
エベロン冒険者ガイドは所持しています

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https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=35676


装備品の最終決定
技能取得枠@1またPT全体を見ての変更
技能習熟2倍@1
言語@4
ニル自身のキャラsettei

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ヘアレンゴンのウサギモンク幽波紋をやってみたいなと思っています。判断が一番高くなる予定なので知覚やらそこら辺の技能を取っていこうかなと。
エベロン冒険者ガイドは一応所持しています。
エベロンでのウサギの出自が良く分からないので、実験体として生み出された存在になるかも。

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よろしくお願いします
エベロン冒険者ガイドは所持してません wikiでエベロンについてはザックリ確認はしております
筆記術ウィザードで知力か異形の精神ソーサラー(将来的にウォーロックのマルチ)で魅力担当しようと考えてます
種族は考え中

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申し訳ありませんが、11/09は当日翌日の用事により参加が厳しく、出来て顔出し程度になってしまいます…。エベロン冒険者ガイドは所持してます。
ビルドについてはぼんやりとソーサラーウォーロックマルチを考えてはいますが、正直未定です。

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エベロンガイドはあります!
いまのところ前衛でやるつもりです!

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とりあえず9日は部屋を立てます。
決められる範囲で決めていきましょう。

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キャラシートのタグは
「」ゼンドリック
にしていただけると助かります。
https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php?MODE=TAG&TAG_SEARCH=%81u%81v%83[%83%93%83h%83%8A%83b%83N

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https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
レギュラー卓がお休みになって暇なので今日も準備部屋を立てています
お時間があればどうぞ