何かありましたらここで連絡おねがいします。
開始までレギュレーション載せておきます
レベル:皆さんストームレックでの冒険を成し遂げ、みなさん慣れているということと事故死防止のため27点のポイントバイで2レベルスタート
最終的に6レベルまで成長します
使用ルルブ:ホビージャパン社の刊行ルルブを含めて日本語で市販されているルルブ全て もちろんターシャ本も
最低限PHBあれば何とかなるとは思います
使用ルール
2レベルスタート、1マス(5ft=1.5m)のグリッドマップ戦闘、斜め1マス移動、悪属性禁止、初期装備品は後述
ターシャ本の追加のオプションおよび呪文も全て使用可能です
初期装備品
クラス+背景のものを使用
原則として売却禁止 その代わり追加で50gp支給
舞台となるファンダリンは25gpまでのアイテムと50gpまでの装備品しか売っていないがゲーム開始前に持っているもの購入したものはこの制限に含まれない
種族の能力値について
各種族の能力値修正をそのまま使用するか、その能力値修正を1点だけ動かすことができる
ただしこれにより変更可能なのは+2までで+3にすることはできない
この能力値変更はヒューマンも含まれる(+2の能力値にしても良い)
また下記の種族は以下の能力値修正になる
ヘアレンゴン:敏捷+2 判断力+1
フェアリー:敏捷+2 魅力+1
ターシャ本の習熟の変換
各キャラクターにつき2個まで変換可能とする
種族以外でもクラスと背景の習熟も対象とする
言語習熟と道具習熟同士も1種類も変換可能とする
ブレードシンガーはターシャ本準拠
インスピレーションの扱い方の変更
インスピレーションはパーティの人数分を最大値としてパーティで共有される
今回はパーティメンバーが5人なので5回分を共用する
(何らかの理由で欠席、欠員の場合はその人数に応じて増減する)
シナリオ開始時は0でスタート
・原則として使用する際に他のメンバーに相談や同意をとる必要はない(許可の確認で時間がかかるのを防ぐため)
・事前に自分の手番までにインスピを残しておいてほしいなどを伝えるのは自由(ただし、それに応じないで使うのも自由。喧嘩にならないようにしてね)
・イニシアチブや一斉の技能判定などでタイミングが同時になり使用回数が足りない場合のみ、相談かDM判断となる(基本は先に宣言したほうを優先)
また良いロールプレイおよび優れたアイデア以外にも以下の条件で配布される
・出目「20」が出たとき
・出目「1」が出たとき
・敵クリーチャーのHPをピッタリ0にしたときのピタリ賞
・戦闘で最後の1体を倒した時
選択ルール
★DMG242ページにある「代償を払っての成功」を導入予定です
ボスアクション
戦闘で、ある種の盛り上がり演出のため各シナリオにはボスとなるクリーチャーを設定します。
ボスは伝説的アクションと同じように各クリーチャーのターン終了時に設定されたボスアクションを使用します。
ただしボスアクションは伝説的アクションと違いターン開始時に使用回数は回復しません。
あらためてよろしくお願いします
ごめんなさい、本日のセッションに遅れるかもしれません
私抜きで先にセッションを進めておいてください
それでは皆様これからよろしくお願いします!