断罪狩人
初手吊りはトラバサミの中継を利用して地下か解読中の暗号機に寄せた方がいい。あとチェーンを外すのは論外で鯖に当たらなくても移動が発生するように投げないといけない。この2点しっかりやれるかどうかで勝率が大きく変わる。
罠中継の暗号機寄せはよほどの即死でもない限り逆効果じゃない? 魔女で同じ事するのと違って1度降ろして罠置いてもがかれモーション終わってから殴って再ダウンってやると結構時間ロスするし それで救助後の危機一髪時間に上げきられたら手間暇全部無駄になっちゃう
救助狩りは恐怖狙いと1.5ばらまき、DD狙いのどれがいいんだろうか 今は狂暴コントロールでDD狙いだけど
解読の進み具合次第じゃない? 絶対狩れる自信があるなら関係なく恐怖狙いで良いけど失敗したら椅子耐久ガッツリ稼がれるから優位な状況を捨てかねない 開幕即死取れたとかで解読全然回ってなくて通電前に1人飛ばしてもまだ時間出来そうペースなら救助急かしつつ1.5撒きが強い DDはどの盤面でも強いけど立て直しから後々稼がれる可能性があるからダウン鯖を拾うか立て直しを阻止まで出来れば万全ってイメージ
5割越えか1.5まきつつ急かす方針になったぜ 救助狩りはお互いハイリスクハイリターンの賭けになるからな
レアケではあるけど少女の欠片で罠にかかった鯖を吹き飛ばして解除できるらしいがナーフ後でもできんのかなアレ
ファスチェ能力高めで強めの救助狩り、中間狩り、0.5、1.5負傷負荷もできる。罠で対粘着能力が高めで、1点の暗号機を強く守れる。存在感あれば無限チェーンで後半~通電後の機動力、チェイス力を確保できる。個人的には試合を通していいもの持ってると思うんだけど、どの動画でもほぼ最低クラスの評価なのはなんでだろう?やっぱり魔女ウィル女王ガラテア並に解読圧できないとダメなのかなぁ...
一番の理由は慣れや知識がないとチェーンも罠も活かせない事 全ハンターしっかり使いこんで評価付けてる配信者が居ないからちょっと触って使いこなせなかったら弱い認定されて終わる もっともらしく「鹿は救助狩りハンターだけど傭兵を救助狩りできない」と言ってる知識のない配信者を何人見てきたことか
つまり断罪狩人は弱体化が必要ってこと? チェーンのCT伸ばしたり、罠2つまで、0.5ダメは存在感が最大からとか
少なくとも機動力もあるのはやりすぎだね 無限チェーンはオミットした方がよさげ
弱体化を望むというより「評価されてないよね」っていう事を言いたかったんです。もちろん環境ハンター並みとは言わないですが、未だに最弱ハンター扱いなのは違和感があったので他の人の評価も聞きたいと思いました。 弱体化までしなくても問題ないちょうどいい強さだと思いますよ。無限チェーンは物議を醸しますけど...
無限チェーンと同レベルに問題なのが鹿ポジとよく聞くけど あれ実際に戦い方に組み入れてる人って居るのかな?一応は抜け出す?で抜けれるのかな?カウボポジと似た使われ方してそうで気になった
知識としては知ってるけどやったことないなぁ だって活用できない場面の方が遥かに多いんだから抜きで普通にプレイして勝てないようじゃやってられないでしょ
配信者の評価って最上位にしか当てはまらんのに全ランク帯の評価って勘違いする人が多いから鹿弱いってなるんじゃね。実際は、後ろ見ながらチェイスできない低ランじゃ鹿最強までありそう。 低ランハンターランク(仮)Sジョゼフ鹿 Aリッパー悪夢無常
低ラン最強は魔女とバルクじゃないかな SどころがEXありそう
魔女バルクは初心者ハンターじゃ使えない
ピアソンもDランク評価してたベインをナーフしろってマジ!??これじゃあピアソンのキャラ評価が適当で雑って言いたいことなのか?
弱体化は必要じゃないけどピアソンの評価が適当なのは本当
ほら「全ランク帯の評価って勘違いする人が多い」。ピアソンは大会と最上位の使用率で決めとる言うてるのに。逆に低ランの使用率で決めたらレオがSになるわ。あれはそういうランキング
鹿ポジあるから最強だって、嫌なら鹿使えってお鯖様が勧めてくるハンター
祭司より先にナーフされそう
全キラーそうやろ
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても… ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし 救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ 救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
鹿は「早め救助にどう対応する?」への答えが読み合いだからサバの失敗待ちになってしまう。その点、ボンたこアンは早めでもスキル対応できるからハンターの腕次第になる。この違いは大きい
なんか「5割越えるかギリギリのラインじゃないと狩れない」とか「相手の触るタイミングを予想してチェーン投げなきゃいけない」みたいな勘違いないか? 相手が長く椅子触ったの見てから後出しでチェーン撃つタイミングを覚えるんだぞ
結局それも椅子に触る時間をランダムにするとかで対処できるから鯖依存であることに変わりはない、もっともそれができる鯖は少ないけど
短所に工場教会は弱いってあるけど他にも苦手なマップってある? あと逆に得意なマップも知りたい。月の河公園とか?
得意マップは月の河公園と永眠町、苦手はみんな大好き思い出(嫌味だぞ念のため)
あと、罠使えるようになってからは教会は勝ちやすいマップになった気がする。 窓の中に罠置くと結構引っかかってくれるし、救助ルートもわかりやすいから、罠置いとくと5割超え狙いやすい。 自分の体感だから、全然違うよって人もいるとは思うけど。
教会と言えば墓場の椅子に座らせて、墓場ハッチ付近の通路にワナを仕掛けて、本体は別の位置に立つことでワナのある道に誘導させる、って方法を使ったプレイヤーを見たことがある。なかなかうまい妨害だなって感心してたな。
ありがとう! とりあえず公園と永眠引いたら使ってみる!
鹿ポジのせいでガチでつまらんハンター
鹿ポジなんかごく一部しか使わんのに全員が使うみたいな言い方しないでくれ。鹿使いでも鹿ポジにいい印象ないんだし(自分だけかもしれんが)
最近使ってないから修正されたかもしれんけどちょっと前に使った時なんか攻撃判定おかしくなってたわ。乗り越え中の鯖に恐怖どころかあたりもしなかった。3回ぐらいそういうことあって技師の乗り越えでもあったから他に使ってる人も同じ現象起きてたりしない?
同じ現象起きてる、チェーンの発生が遅くなってるし乗り越え中の鯖に吸い付きにくくなった。さらに板間の時前までチェーン振り回してたら板倒し見てからチェーン打っても間に合ってたのに絶対に間に合わなくなった。多分黒無常とかと同じバグだと思うけどサイレント弱体化だったらマジでこの運営ヤバ過ぎる。
ゴミ過ぎてあまり使われないトカゲや爺さんに、更に下方入れるアホ運営なんだから有りえなくはないな
こいつの罠に0.5ダメあると面白いと思うんだがどうなんだろう。
罠ポジの幅が広がりそうで面白いと思う
救助者をチェーンで引き寄せて罠にかけたら救助狩り完了か 欲しいな
サバにはフライホイールやら鱗やら無効化手段あるから それで丁度いいんじゃない
重圧の範囲がいまいち分からない。どっち陣営でもグルチェに影響するから知りたい...
障害物貫通で6m タコとか白無常の溜め攻撃くらいな認識でおk
ありがと!意外と広いんですね
あの、なんだろう救助狩り成功しても引き分け止まりなのやめてもらっていいすか?
それ鹿さんの性能ではなく自分の実力不足じゃね?ってマジレスしても平気なやつ?
あっそうっすね すいません
解読圧がかけにくいので回されやすいのは分かります。 1台守りは強いので立ち回りで6台分回させたいですね。
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罠中継の暗号機寄せはよほどの即死でもない限り逆効果じゃない?
魔女で同じ事するのと違って1度降ろして罠置いてもがかれモーション終わってから殴って再ダウンってやると結構時間ロスするし
それで救助後の危機一髪時間に上げきられたら手間暇全部無駄になっちゃう
救助狩りは恐怖狙いと1.5ばらまき、DD狙いのどれがいいんだろうか
今は狂暴コントロールでDD狙いだけど
解読の進み具合次第じゃない?
絶対狩れる自信があるなら関係なく恐怖狙いで良いけど失敗したら椅子耐久ガッツリ稼がれるから優位な状況を捨てかねない
開幕即死取れたとかで解読全然回ってなくて通電前に1人飛ばしてもまだ時間出来そうペースなら救助急かしつつ1.5撒きが強い
DDはどの盤面でも強いけど立て直しから後々稼がれる可能性があるからダウン鯖を拾うか立て直しを阻止まで出来れば万全ってイメージ
5割越えか1.5まきつつ急かす方針になったぜ
救助狩りはお互いハイリスクハイリターンの賭けになるからな
レアケではあるけど少女の欠片で罠にかかった鯖を吹き飛ばして解除できるらしいがナーフ後でもできんのかなアレ
ファスチェ能力高めで強めの救助狩り、中間狩り、0.5、1.5負傷負荷もできる。罠で対粘着能力が高めで、1点の暗号機を強く守れる。存在感あれば無限チェーンで後半~通電後の機動力、チェイス力を確保できる。個人的には試合を通していいもの持ってると思うんだけど、どの動画でもほぼ最低クラスの評価なのはなんでだろう?やっぱり魔女ウィル女王ガラテア並に解読圧できないとダメなのかなぁ...
一番の理由は慣れや知識がないとチェーンも罠も活かせない事
全ハンターしっかり使いこんで評価付けてる配信者が居ないからちょっと触って使いこなせなかったら弱い認定されて終わる
もっともらしく「鹿は救助狩りハンターだけど傭兵を救助狩りできない」と言ってる知識のない配信者を何人見てきたことか
つまり断罪狩人は弱体化が必要ってこと?
チェーンのCT伸ばしたり、罠2つまで、0.5ダメは存在感が最大からとか
少なくとも機動力もあるのはやりすぎだね
無限チェーンはオミットした方がよさげ
弱体化を望むというより「評価されてないよね」っていう事を言いたかったんです。もちろん環境ハンター並みとは言わないですが、未だに最弱ハンター扱いなのは違和感があったので他の人の評価も聞きたいと思いました。
弱体化までしなくても問題ないちょうどいい強さだと思いますよ。無限チェーンは物議を醸しますけど...
無限チェーンと同レベルに問題なのが鹿ポジとよく聞くけど
あれ実際に戦い方に組み入れてる人って居るのかな?一応は抜け出す?で抜けれるのかな?カウボポジと似た使われ方してそうで気になった
知識としては知ってるけどやったことないなぁ
だって活用できない場面の方が遥かに多いんだから抜きで普通にプレイして勝てないようじゃやってられないでしょ
配信者の評価って最上位にしか当てはまらんのに全ランク帯の評価って勘違いする人が多いから鹿弱いってなるんじゃね。実際は、後ろ見ながらチェイスできない低ランじゃ鹿最強までありそう。
低ランハンターランク(仮)Sジョゼフ鹿 Aリッパー悪夢無常
低ラン最強は魔女とバルクじゃないかな
SどころがEXありそう
魔女バルクは初心者ハンターじゃ使えない
ピアソンもDランク評価してたベインをナーフしろってマジ!??これじゃあピアソンのキャラ評価が適当で雑って言いたいことなのか?
弱体化は必要じゃないけどピアソンの評価が適当なのは本当
ほら「全ランク帯の評価って勘違いする人が多い」。ピアソンは大会と最上位の使用率で決めとる言うてるのに。逆に低ランの使用率で決めたらレオがSになるわ。あれはそういうランキング
鹿ポジあるから最強だって、嫌なら鹿使えってお鯖様が勧めてくるハンター
祭司より先にナーフされそう
全キラーそうやろ
安定してて負けにくいけどCT長くて機動力に直結してる0.5ダメと椅子にかき消される罠と恐怖でしか狩れない救助っていうのが分けハンターの域を出ない、よっぽど鯖が下手じゃなきゃ3通は保証されてる雑魚キャラ。
他のハンターより格段に救助恐怖狙い易いのが強みのハンターにそんな事言われても…
ランクが上がるほど椅子前無傷サバ相手へワンチャン救助恐怖狙いの読みあいするハンターは減るからその分対戦数に対して救助読みあいの経験が少ないサバも増えるし
救助恐怖で勝つって勝ち方が普通に成立するハンターだと思うぞ
さすがに救助恐怖を基本戦略にできるハンターとは思えないよ・・・。ボンアンと違ってかなり運が必要。罠がサイコーに楽しいから使ってるが分けハンターで正しいと思う
救助恐怖が狙いやすいんじゃなくて救助恐怖を狙うしかないんだよ
救助恐怖の狙いやすさ否定するのは流石にエアプだわ
救助役が救助の際に声出したタイミングで攻撃して間に合うのは鹿のチェーンとピエロの剣道くらいだぞ
救助恐怖の狙いやすさを否定してるんじゃなくて他の徒歩ハンターが普通に飛び道具当てたりスキルで焦らせての救助恐怖を狙える中4割駆け引きが必要な時点で弱いって話だよ
上手い鹿は椅子前の読みあいだけじゃなくてチェーンと罠使って5割、10割越えも狙ってくる
もちろんこれにもチェーンの読みあいは発生するし早めに椅子前近くまで来てたら決まりにくいけど、中距離で見つけられたら恐怖読みあいよりは決まりやすい
鹿は「早め救助にどう対応する?」への答えが読み合いだからサバの失敗待ちになってしまう。その点、ボンたこアンは早めでもスキル対応できるからハンターの腕次第になる。この違いは大きい
なんか「5割越えるかギリギリのラインじゃないと狩れない」とか「相手の触るタイミングを予想してチェーン投げなきゃいけない」みたいな勘違いないか?
相手が長く椅子触ったの見てから後出しでチェーン撃つタイミングを覚えるんだぞ
結局それも椅子に触る時間をランダムにするとかで対処できるから鯖依存であることに変わりはない、もっともそれができる鯖は少ないけど
短所に工場教会は弱いってあるけど他にも苦手なマップってある?
あと逆に得意なマップも知りたい。月の河公園とか?
得意マップは月の河公園と永眠町、苦手はみんな大好き思い出(嫌味だぞ念のため)
あと、罠使えるようになってからは教会は勝ちやすいマップになった気がする。
窓の中に罠置くと結構引っかかってくれるし、救助ルートもわかりやすいから、罠置いとくと5割超え狙いやすい。
自分の体感だから、全然違うよって人もいるとは思うけど。
教会と言えば墓場の椅子に座らせて、墓場ハッチ付近の通路にワナを仕掛けて、本体は別の位置に立つことでワナのある道に誘導させる、って方法を使ったプレイヤーを見たことがある。なかなかうまい妨害だなって感心してたな。
ありがとう!
とりあえず公園と永眠引いたら使ってみる!
鹿ポジのせいでガチでつまらんハンター
鹿ポジなんかごく一部しか使わんのに全員が使うみたいな言い方しないでくれ。鹿使いでも鹿ポジにいい印象ないんだし(自分だけかもしれんが)
最近使ってないから修正されたかもしれんけどちょっと前に使った時なんか攻撃判定おかしくなってたわ。乗り越え中の鯖に恐怖どころかあたりもしなかった。3回ぐらいそういうことあって技師の乗り越えでもあったから他に使ってる人も同じ現象起きてたりしない?
同じ現象起きてる、チェーンの発生が遅くなってるし乗り越え中の鯖に吸い付きにくくなった。さらに板間の時前までチェーン振り回してたら板倒し見てからチェーン打っても間に合ってたのに絶対に間に合わなくなった。多分黒無常とかと同じバグだと思うけどサイレント弱体化だったらマジでこの運営ヤバ過ぎる。
ゴミ過ぎてあまり使われないトカゲや爺さんに、更に下方入れるアホ運営なんだから有りえなくはないな
こいつの罠に0.5ダメあると面白いと思うんだがどうなんだろう。
罠ポジの幅が広がりそうで面白いと思う
救助者をチェーンで引き寄せて罠にかけたら救助狩り完了か
欲しいな
サバにはフライホイールやら鱗やら無効化手段あるから
それで丁度いいんじゃない
重圧の範囲がいまいち分からない。どっち陣営でもグルチェに影響するから知りたい...
障害物貫通で6m
タコとか白無常の溜め攻撃くらいな認識でおk
ありがと!意外と広いんですね
あの、なんだろう救助狩り成功しても引き分け止まりなのやめてもらっていいすか?
それ鹿さんの性能ではなく自分の実力不足じゃね?ってマジレスしても平気なやつ?
あっそうっすね すいません
解読圧がかけにくいので回されやすいのは分かります。
1台守りは強いので立ち回りで6台分回させたいですね。