https://wikiwiki.jp/identity5ch/悪夢
割合にもよるけど硬直短縮はシンプルに嬉しいわ それはそれとしてチェイス周りもうちょい何とかならん?
野人相手だとかなり強いな 粘着に来た野人が飛走の射程に入ったら高速硬直無し攻撃2連発であっという間にイノシシ撃破できて無双シリーズみたいな気分になった
それ野人が対策知らないだけでオブジェクトの周りぐるぐるするだけで対策されるから野人にも弱いぞ
板裏待機になんの打開策も無いのコイツだけ
安易な板裏待機だったら自分の位置とカメラワークと移動の入力を上手くやればで0.5秒で板裏まで滑り込んで攻撃できるよ 教会の南壁壊しの板みたいな絶対無理な板もあるけど
性能がシンプルだけど難しいから新規にも勧めにくいの糞
存在感2になるまでの覗きの速度遅すぎて使えん 少しでも視界に木や岩とか入ると解除されるからマジでファーチェ雑魚だし、覗き使ったかったところで板を先倒ししてグルチェされると詰むからそこのところ強化欲しかった
このままだと空気になるだけだからまた強化されると思う
同意。覗きの時間短縮が一番望まれてる強化だと思う
粘着以外のキャラにはある程度強い 問題は誰でもできる距離チェとグルチェに弱い 距離チェは強化はいったときの硬直時間次第でなんとかなりそうだけど、グルチェは絶望しか無い
永眠や遊園地みたいな直線が多いマップはまだマシだけど、タルとかでできた曲線的なグルチェポジが多い工場病院村とかゴミよな。遊園地でもメリゴチェイスはクモより弱いかもしれん。曲線になす術がないハンター
そもそもの足が遅すぎて攻撃範囲にすら届かん
もしかして「獲物を追う」って有効ですか?
このWikiの「ゲーム内データ」ページにあるハンターの「キャラ基礎データ表(ソート可)」を見る限り、 「悪夢」の移動速度は女王やボンボンと同じで「標準」の範疇じゃないか? それでも遅く感じるなら、獲物を追うを付けるしかなさそうな。
4.64族だからごく普通の移動速度だな。歩き方も不自然でもないしなんで遅く感じるんだろ。
アンとかトニオ同様歩調がのっそりしてるからじゃないかな
視線を下に向けてサバを見ないことで非追撃状態にして移動速度10%UPチェイスできそう。試してないけど
人格は上下凶暴3にしてる 強いかは知らない
ファスチェ安定するなら狂暴のがDD、救助狩り安定するからいい気はするな 狂暴1指名手配1でやってるけど獲物3指名手配1の時より安定してる
カラスをどうこうしたところで本体が弱いからどうにもならんのだなって
長距離を通ったあとでもカラスはついて行きます!(実際に経験済み)
あらかじめ覗いといて永眠で電車が過ぎた瞬間にひそうすると結構当たるよ。ただ場面が限られ過ぎて実用性がない
そもそもメスガキのせいでランクマ一生出禁なんだから強化いる?
教会、思い出が大分キツイな教会は板多くて迂回疾走一発で届かない板、凹凸あるポジ多く思い出は工場逃げ込まれるだけで否応なく時間がかかる
コイツ結局最弱では?
この性能でランクマ実装とか本当に大丈夫なのか…?
○オートエイムがかなり弱い ○攻撃硬直時間短縮の恩恵が感じられない ○本体性能が下から見たほうが早いレベルで弱い ○存在感MAXになるまでは凝視がかなり弱い
本体が弱いし、オートエイムみたいなゲームシステムがそもそも最適化されてないから真面目にどうしようもないです
永眠と相性いいよね
ランクマ実装初日の全チャの評価 「悪夢は舞えない」「グルチェに弱い」「板先倒し許さん」「弱い」 実装されたことによりボロクソに叩かれてますGG
悲しいなぁ・・・
(使う側にとって)悪夢
少女の方が悪夢という名にふさわしい
誰だよ最終ハンターだから強いに決まってるっていったやつ。
ピアソンにすら毎回動画で弱いところ説明されるハンター
でも「アンデットランカー行くとか言ったけどナーフされたし辞める」って言われた中の上よりはマシだから…
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割合にもよるけど硬直短縮はシンプルに嬉しいわ
それはそれとしてチェイス周りもうちょい何とかならん?
野人相手だとかなり強いな
粘着に来た野人が飛走の射程に入ったら高速硬直無し攻撃2連発であっという間にイノシシ撃破できて無双シリーズみたいな気分になった
それ野人が対策知らないだけでオブジェクトの周りぐるぐるするだけで対策されるから野人にも弱いぞ
板裏待機になんの打開策も無いのコイツだけ
安易な板裏待機だったら自分の位置とカメラワークと移動の入力を上手くやればで0.5秒で板裏まで滑り込んで攻撃できるよ
教会の南壁壊しの板みたいな絶対無理な板もあるけど
性能がシンプルだけど難しいから新規にも勧めにくいの糞
存在感2になるまでの覗きの速度遅すぎて使えん
少しでも視界に木や岩とか入ると解除されるからマジでファーチェ雑魚だし、覗き使ったかったところで板を先倒ししてグルチェされると詰むからそこのところ強化欲しかった
このままだと空気になるだけだからまた強化されると思う
同意。覗きの時間短縮が一番望まれてる強化だと思う
粘着以外のキャラにはある程度強い
問題は誰でもできる距離チェとグルチェに弱い
距離チェは強化はいったときの硬直時間次第でなんとかなりそうだけど、グルチェは絶望しか無い
永眠や遊園地みたいな直線が多いマップはまだマシだけど、タルとかでできた曲線的なグルチェポジが多い工場病院村とかゴミよな。遊園地でもメリゴチェイスはクモより弱いかもしれん。曲線になす術がないハンター
そもそもの足が遅すぎて攻撃範囲にすら届かん
もしかして「獲物を追う」って有効ですか?
このWikiの「ゲーム内データ」ページにあるハンターの「キャラ基礎データ表(ソート可)」を見る限り、
「悪夢」の移動速度は女王やボンボンと同じで「標準」の範疇じゃないか?
それでも遅く感じるなら、獲物を追うを付けるしかなさそうな。
4.64族だからごく普通の移動速度だな。歩き方も不自然でもないしなんで遅く感じるんだろ。
アンとかトニオ同様歩調がのっそりしてるからじゃないかな
視線を下に向けてサバを見ないことで非追撃状態にして移動速度10%UPチェイスできそう。試してないけど
人格は上下凶暴3にしてる 強いかは知らない
ファスチェ安定するなら狂暴のがDD、救助狩り安定するからいい気はするな
狂暴1指名手配1でやってるけど獲物3指名手配1の時より安定してる
カラスをどうこうしたところで本体が弱いからどうにもならんのだなって
長距離を通ったあとでもカラスはついて行きます!(実際に経験済み)
あらかじめ覗いといて永眠で電車が過ぎた瞬間にひそうすると結構当たるよ。ただ場面が限られ過ぎて実用性がない
そもそもメスガキのせいでランクマ一生出禁なんだから強化いる?
教会、思い出が大分キツイな教会は板多くて迂回疾走一発で届かない板、凹凸あるポジ多く思い出は工場逃げ込まれるだけで否応なく時間がかかる
コイツ結局最弱では?
この性能でランクマ実装とか本当に大丈夫なのか…?
○オートエイムがかなり弱い
○攻撃硬直時間短縮の恩恵が感じられない
○本体性能が下から見たほうが早いレベルで弱い
○存在感MAXになるまでは凝視がかなり弱い
本体が弱いし、オートエイムみたいなゲームシステムがそもそも最適化されてないから真面目にどうしようもないです
永眠と相性いいよね
ランクマ実装初日の全チャの評価
「悪夢は舞えない」「グルチェに弱い」「板先倒し許さん」「弱い」
実装されたことによりボロクソに叩かれてますGG
悲しいなぁ・・・
(使う側にとって)悪夢
少女の方が悪夢という名にふさわしい
誰だよ最終ハンターだから強いに決まってるっていったやつ。
ピアソンにすら毎回動画で弱いところ説明されるハンター
でも「アンデットランカー行くとか言ったけどナーフされたし辞める」って言われた中の上よりはマシだから…