https://wikiwiki.jp/identity5ch/玩具職人
玩具職人は救助に特化したチェイスキャラ 最大到達点から1秒未満ならハンター視点上部外なため20m付近からの落下救助を狙えば監視者あろうがボンボンガラテアでも無傷で救助できる 通電後も同様に対象物を素通りできるため瞬間移動を確認してからでも救助に行くことも出来る そのキャラの持ち味自体を理解してないからチェイスが弱い、アイテムを渡せない、何も出来ないとなる
視覚外救助は監視者があろうと高確率で無傷で出来る 軍需工場、赤の協会、聖心病院、湖景村、永眠町。 ただ、これらの救助による活躍は技量と瞬時の向き調整が必要 祭司をしている方の方が扱いやすい グラインダーではなくワンジャンプ落下による即救助。 ジャンプしてから監視者に引っかかりハンターが探し始めてチェアに着くまでの時間が1秒かかりません。 予めハンターが視線を上にあげ、監視者で対空中の玩具職人を見ない限りは不可能で対空後の0.3秒ほどの高さはハンター視点でも近ければ視認できないので警戒すら不可能です これらはカスタムで2人で調べればわかるかと思います
永眠と中華は2階があってもそこまでかなぁ。ルート読まれやすい。村と聖心は強い気がする。
永眠墓は窓乗り越えるかL字になった時にジャンプして2階に逃げるだけ、そのまま2階からまた墓に行けば簡単に60秒稼げる。他のポジションも、ジャンプで飛んで距離あけて2階で飛ぶって動作を分けるだけで全然世界が変わる。むしろジャンプとグラインダーくっつけて使う方が弱い
むしろ、ジャンプして必ず最高到達点でグラインダースはやつは玩具職人理解してないから使わん方がいい。場所によっては最高到達点から落下してグラインダーで障害物超えて落下、板加速が最速なんてこともある。塀や窓乗越えでグラインダー突っかかるやつは練習して出直せ
揚げ足を取るようですまんがグラインダーは削る工具だ…
お前は日本語の勉強から出直せ
だからハンターの勝利を削ってんだろ?
なんつー苦しい言い訳…こいつバカだろと思われる発言はあんましない方がいいぞ。まともに相手にされなくなるだけだ。
そもそも基礎チェできなければ弱い。15mからチェアに行く速度は傭兵の肘当ての次に早い。落下即救助はジャンプしてから落下までの時間0.7秒ほどにタッチしてからの救助で2秒もかからない。牽制救助補助もやれるから普通に弱いって言うやつは使い方理解してない。祭司の劣化って言うやつはそもそも祭司と能力違うことを理解してない
>> 29 巻き込み一切しないって、永眠の墓場から二階建てに〜とか言ってなかったか?それ二階建てに誰かいたら巻き込まね? 0人格とは?危機一髪抜いて救助行くんか? 監視者外から救助できるって、なぜ椅子の目の前にしか監視者が設置されない前提なんだ? まあ俺は玩具エアプだから玩具職人の救助がどれくらい強いのかは知らんが、お前はそもそもなんか感覚ズレてるし、比較対象にしてる傭兵救助の強みも分かってない気がするわ あとガチで読みにくい
永眠の2階窓から墓は普通に強ポジだし玩具職人である必要がない。弱ポジから移動しやすいとかあるなら別だろうけど
背景推理の「仲間にアイテムを投げる」ってやつどうやったらクリアできんの?拾ったアイテム投げてもカウントされないんですけど......
マルチでおもちゃ別の玩具職人に取られた・・・職人同士なら別の人が設置したおもちゃ回収できるのかね・・・
回収できるよ
思い出の工場の玩具職人はタゲチェン安定
玩具職人は行き止まりの所に先置きして、ハンターを誘導→ジャンプで逃げるのが強いね
踊り子と墓守ってアイテム使ってなくても交換できたっけ?どっちかといえば注意枠だと思うんだけど……
2人ともアイテムを消費しない限り交換できない。最初から交換できる・できないサバイバーも分けた方が良いと思う。
多用してる人いないけどジャンプからの地下、グラインダー閉じてからまた展開して落下グラインダーで地下旋回してアイテム投げてから落下して救助がすごく強い。アイテム持ちで空になった人にボールや肘当て渡せれば吊り場所を変えられるのも良き
再展開できることを知らんかったわ。トレーニングで試してみたけどまぁまぁタイミングシビアね。
アイテム使用可能リストについて アイテム使い切らないと交換できないキャラに注意しないといけないのはその通りなんだが、そいつらを「注意」の項目(アイテム交換できるけど初期アイテムを使い切ることがないやつらを分類してた)にぶっこむのは表としてあからさまに変やで。「消費後可能」と重複してるし。
個人的な意見としては、そもそも注意の項目要らないと思う。 アイテム交換にメリットがあるかどうかは、結局他のキャラと一緒で状況によるからな。 (アイテム消費しないキャラについて説明したいなら、そいつらに※印つけて枠外で説明するとか)
自分も消費後可能の項目に記載してるキャラは注意の項目への記載はいらないと思うわ 表を作ってるのに逆にややこしく見える
滑空時の移動速度を上げたり弾射板車をハンターが壊す速度を踊り子のオルゴールと同じくらいにすればかなり変わりそう せめて壊す速度くらいは変えていいと思うんだけどな 壊されたら無くなるアイテムのわりにあっさり壊せてハンターしてて壊してるときに何だか申し訳ない気持ちになる
そうなればいいなあ 2個しかないのに片手間で壊されちゃうから使いどころさんが難しいし… 28メインで遊んでるからランクマでの強い弱いはあんまりわかんないけど単純にもっとジャンプしたい
小景村のこいつエグい強い
船のタラップ横の窓が多少なりとも使えるのは使ってて楽しい
なんかコメント欄ではやたら評価高いな。虫は調整前から使ってて強いと思ってたけどこいつに関してはマジで無いわ。箱漁りアイテム投げつけの死にスキルどうにかしろよ。
新サバの患者でるからより一層使われなく なりそうで悲しい…。玩具使うなら患者 使えと言われそうでこわい… マルチや28ではよく使ってるのに 患者と玩具どっち強いんだろう?
こいつ空飛んでってもアンで威嚇したらその場に墜落してくる。クソ面白い。
画家みたいにアイテム持ったら安心感で解読速度が1個につき3~4パー上がるとかほしい。アイテム持てないサバイバーに対して箱漁る意味がマジでないし
低ランの玩具職人は編成考えてくれないから玩具職人のスキルが活きないと思った。全サバイバーアイテム使用可能リストの表で注意の医師、冒険家と不可の占い師がいた時に玩具職人を採用しててびっくり。箱漁りの意味ないのに箱漁ってたから更にびっくりした。
低ランに何を期待してるんだとしか。強いて言えば、道すがらに漁った箱で肘当てとかラグビーボールが出てた場合、医師か冒険家が捕まってたら救助の時に渡すのはありと思うけど、低ランの医師冒険家もその意図を汲み取れるかと言われるとねぇ……。
確かに低ランに期待するなと言われるのも分かる。が、低ランでもwikiで調べるなりしてほしいよな。現に同じランク帯(=低ラン)の俺もwikiで調べてるし。
自分がそうだから相手もしろは通じないと思うよ。TwitterとかYouTubeでランカーだったりキャラのバッチ持ちが積極的に情報を発信してるし、調べるならそっちがタイムリーかつ手軽だからここの存在を知らない人もいるんだろうね。文章を読むのが苦手で動画から情報収集してたりとか。まあ野良のとんちきな立ち回りに思う所があるのは分からんでもないが。
低ランにいるお前も無意識に戦犯してんだからグダグダ文句言うなよとしか…
低ランマルチでの話だけど、自分が探鉱使ってて救助後1負傷状態で解読してたら玩具職人が近付いてきて治療してくれるのかな?と思ったら注射器投げてきたことあったなあ……w
磁石手に持ってるのわからんかったんかな
同じく低ランマルチだけど祭司で似たようなことやられたわ 何かアイテムを投げてこられたけど拾えないよと笑ってしまった
28だとどのキャラでもアイテム拾えるから、そっちで慣れてると誤解するのかもね
白黒の相性は傘ワープで追いつかれることよりチリンでジャンプ消されることの方がやばいと思うな。ジャンプ消されてクールタイムだけ発生するからほぼダウン確定
飛ぶのが楽しいだけのキャラ
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玩具職人は救助に特化したチェイスキャラ
最大到達点から1秒未満ならハンター視点上部外なため20m付近からの落下救助を狙えば監視者あろうがボンボンガラテアでも無傷で救助できる
通電後も同様に対象物を素通りできるため瞬間移動を確認してからでも救助に行くことも出来る
そのキャラの持ち味自体を理解してないからチェイスが弱い、アイテムを渡せない、何も出来ないとなる
視覚外救助は監視者があろうと高確率で無傷で出来る
軍需工場、赤の協会、聖心病院、湖景村、永眠町。
ただ、これらの救助による活躍は技量と瞬時の向き調整が必要
祭司をしている方の方が扱いやすい
グラインダーではなくワンジャンプ落下による即救助。
ジャンプしてから監視者に引っかかりハンターが探し始めてチェアに着くまでの時間が1秒かかりません。
予めハンターが視線を上にあげ、監視者で対空中の玩具職人を見ない限りは不可能で対空後の0.3秒ほどの高さはハンター視点でも近ければ視認できないので警戒すら不可能です
これらはカスタムで2人で調べればわかるかと思います
永眠と中華は2階があってもそこまでかなぁ。ルート読まれやすい。村と聖心は強い気がする。
永眠墓は窓乗り越えるかL字になった時にジャンプして2階に逃げるだけ、そのまま2階からまた墓に行けば簡単に60秒稼げる。他のポジションも、ジャンプで飛んで距離あけて2階で飛ぶって動作を分けるだけで全然世界が変わる。むしろジャンプとグラインダーくっつけて使う方が弱い
むしろ、ジャンプして必ず最高到達点でグラインダースはやつは玩具職人理解してないから使わん方がいい。場所によっては最高到達点から落下してグラインダーで障害物超えて落下、板加速が最速なんてこともある。塀や窓乗越えでグラインダー突っかかるやつは練習して出直せ
揚げ足を取るようですまんがグラインダーは削る工具だ…
お前は日本語の勉強から出直せ
だからハンターの勝利を削ってんだろ?
なんつー苦しい言い訳…こいつバカだろと思われる発言はあんましない方がいいぞ。まともに相手にされなくなるだけだ。
そもそも基礎チェできなければ弱い。15mからチェアに行く速度は傭兵の肘当ての次に早い。落下即救助はジャンプしてから落下までの時間0.7秒ほどにタッチしてからの救助で2秒もかからない。牽制救助補助もやれるから普通に弱いって言うやつは使い方理解してない。祭司の劣化って言うやつはそもそも祭司と能力違うことを理解してない
>> 29
巻き込み一切しないって、永眠の墓場から二階建てに〜とか言ってなかったか?それ二階建てに誰かいたら巻き込まね?
0人格とは?危機一髪抜いて救助行くんか?
監視者外から救助できるって、なぜ椅子の目の前にしか監視者が設置されない前提なんだ?
まあ俺は玩具エアプだから玩具職人の救助がどれくらい強いのかは知らんが、お前はそもそもなんか感覚ズレてるし、比較対象にしてる傭兵救助の強みも分かってない気がするわ
あとガチで読みにくい
永眠の2階窓から墓は普通に強ポジだし玩具職人である必要がない。弱ポジから移動しやすいとかあるなら別だろうけど
背景推理の「仲間にアイテムを投げる」ってやつどうやったらクリアできんの?拾ったアイテム投げてもカウントされないんですけど......
マルチでおもちゃ別の玩具職人に取られた・・・職人同士なら別の人が設置したおもちゃ回収できるのかね・・・
回収できるよ
思い出の工場の玩具職人はタゲチェン安定
玩具職人は行き止まりの所に先置きして、ハンターを誘導→ジャンプで逃げるのが強いね
踊り子と墓守ってアイテム使ってなくても交換できたっけ?どっちかといえば注意枠だと思うんだけど……
2人ともアイテムを消費しない限り交換できない。最初から交換できる・できないサバイバーも分けた方が良いと思う。
多用してる人いないけどジャンプからの地下、グラインダー閉じてからまた展開して落下グラインダーで地下旋回してアイテム投げてから落下して救助がすごく強い。アイテム持ちで空になった人にボールや肘当て渡せれば吊り場所を変えられるのも良き
再展開できることを知らんかったわ。トレーニングで試してみたけどまぁまぁタイミングシビアね。
アイテム使用可能リストについて
アイテム使い切らないと交換できないキャラに注意しないといけないのはその通りなんだが、そいつらを「注意」の項目(アイテム交換できるけど初期アイテムを使い切ることがないやつらを分類してた)にぶっこむのは表としてあからさまに変やで。「消費後可能」と重複してるし。
個人的な意見としては、そもそも注意の項目要らないと思う。
アイテム交換にメリットがあるかどうかは、結局他のキャラと一緒で状況によるからな。
(アイテム消費しないキャラについて説明したいなら、そいつらに※印つけて枠外で説明するとか)
自分も消費後可能の項目に記載してるキャラは注意の項目への記載はいらないと思うわ
表を作ってるのに逆にややこしく見える
滑空時の移動速度を上げたり弾射板車をハンターが壊す速度を踊り子のオルゴールと同じくらいにすればかなり変わりそう
せめて壊す速度くらいは変えていいと思うんだけどな
壊されたら無くなるアイテムのわりにあっさり壊せてハンターしてて壊してるときに何だか申し訳ない気持ちになる
そうなればいいなあ
2個しかないのに片手間で壊されちゃうから使いどころさんが難しいし…
28メインで遊んでるからランクマでの強い弱いはあんまりわかんないけど単純にもっとジャンプしたい
小景村のこいつエグい強い
船のタラップ横の窓が多少なりとも使えるのは使ってて楽しい
なんかコメント欄ではやたら評価高いな。虫は調整前から使ってて強いと思ってたけどこいつに関してはマジで無いわ。箱漁りアイテム投げつけの死にスキルどうにかしろよ。
新サバの患者でるからより一層使われなく
なりそうで悲しい…。玩具使うなら患者
使えと言われそうでこわい…
マルチや28ではよく使ってるのに
患者と玩具どっち強いんだろう?
こいつ空飛んでってもアンで威嚇したらその場に墜落してくる。クソ面白い。
画家みたいにアイテム持ったら安心感で解読速度が1個につき3~4パー上がるとかほしい。アイテム持てないサバイバーに対して箱漁る意味がマジでないし
低ランの玩具職人は編成考えてくれないから玩具職人のスキルが活きないと思った。全サバイバーアイテム使用可能リストの表で注意の医師、冒険家と不可の占い師がいた時に玩具職人を採用しててびっくり。箱漁りの意味ないのに箱漁ってたから更にびっくりした。
低ランに何を期待してるんだとしか。強いて言えば、道すがらに漁った箱で肘当てとかラグビーボールが出てた場合、医師か冒険家が捕まってたら救助の時に渡すのはありと思うけど、低ランの医師冒険家もその意図を汲み取れるかと言われるとねぇ……。
確かに低ランに期待するなと言われるのも分かる。が、低ランでもwikiで調べるなりしてほしいよな。現に同じランク帯(=低ラン)の俺もwikiで調べてるし。
自分がそうだから相手もしろは通じないと思うよ。TwitterとかYouTubeでランカーだったりキャラのバッチ持ちが積極的に情報を発信してるし、調べるならそっちがタイムリーかつ手軽だからここの存在を知らない人もいるんだろうね。文章を読むのが苦手で動画から情報収集してたりとか。まあ野良のとんちきな立ち回りに思う所があるのは分からんでもないが。
低ランにいるお前も無意識に戦犯してんだからグダグダ文句言うなよとしか…
低ランマルチでの話だけど、自分が探鉱使ってて救助後1負傷状態で解読してたら玩具職人が近付いてきて治療してくれるのかな?と思ったら注射器投げてきたことあったなあ……w
磁石手に持ってるのわからんかったんかな
同じく低ランマルチだけど祭司で似たようなことやられたわ
何かアイテムを投げてこられたけど拾えないよと笑ってしまった
28だとどのキャラでもアイテム拾えるから、そっちで慣れてると誤解するのかもね
白黒の相性は傘ワープで追いつかれることよりチリンでジャンプ消されることの方がやばいと思うな。ジャンプ消されてクールタイムだけ発生するからほぼダウン確定
飛ぶのが楽しいだけのキャラ