魔境すぎてもうランクマ潜ってないけど最近スタダの自身MVP率が異常なんだよな…5人全員マスターでもどうせこの世の終わりみたいな編成になるし自分もキャリーできるキャラ使うか~ってゲコとかエスバとか選んだ時は味方スコア130自分40とかなのにキルレのお陰でMVP貰えるってどんだけ味方弱いんすかねホント…これがランクマでも同じだから恐ろしい
ゴルマク大正義なら取った方が圧倒的有利になるサンダーなんて出さないからサンダー戦に全力を出すのは間違ってない
問題がそれをMVPに反映しない事
そもそもリザルトの貢献ポイントからして「得点>>>キル>(越えられない壁)>その他」だから、ゴールが前提の構想になってるのは間違いないよ ユーザーが勝手にファイトを望んで環境を構築していっただけで運営としてはゴルマクの方が正解だったんじゃないかな
なんでこんなダメな行動取る人が多いのだろうと考察したのだが… ユナイトのUIがダメなんだという結論に至った。
ポケモンユナイトは 「オブジェクト>レベリング>得点>キル」 の順番で大事なんだけど、 ゲームが 「得点>キル>オブジェクト>レベリング」 の順で演出が派手なもんだから、初心者はみんなこの順番で行動しちゃうんだよね。
こういうレベル上げて戦うゲームとして「カービィのエアライド」のシティトライアルを思い出したんだけど、あれって強化アイテムが原色でめっちゃ主張するし、イベントも字幕とBGMで派手に演出するし、ラストは別会場でやること明確だしで。
イベント=亀、ラスト=サンダー だとすると、ユナイトで要求することを演出で自然にやらせてるよね。
ポケモンユナイトもエアライドくらい派手に演出して誘導したら、地雷行動減るんじゃなかろうか。
スタンダードって普通にスーパーと組まされるんだな
フーパやるならちゃんとサンダーの時に中央に来てくれ、なんでフーパがバックドアやってんだよ
なんで1カメ取られてただでさえレベル負けてるのにロトムに全力出しますかね。レベル負けて相手だけユナイト持ってるのに勝てるわけないじゃん
勝ち目のある戦いをするってそんなに難しいか?細い勝ち筋で運ゲーするのはそんなに強いのか?
それ というか上に一生残ってたジュナがいて普通に腹立った
オブジェクト集まらんやつは、消えればいいと思う。 敵いないのに上残りとか甘えるなよ。 ダンベル出来ないなら2度とダンベルキャラ使うな。
一応言っておこう ゼラオラが中央でがくしゅうそうちだ 軽石だけで十分な気がするが
あまりにも勝てないんすよ
サポタン未満の火力しか出せないならアタッカー辞めろよマジ。フーパの方がレベル高くなってどうすんだよ
ピック画面でこの試合もうダメだなってなること多々ありません?というわけでダメな例として私が遭遇した一部をご紹介。 ①ゴール加速装置ピカチュウ:フルスロット用に変えてたぶん忘れていたんだろうなっていう。 ②サーナイト、バリヤード、マリルリ、オーロット:私はそっとゲンガーを選択した。
移動速度上昇用では? 軽石より戦闘時有効だから。
珍しく早起きしたから試しにやってみたら敵も味方も想定外の動きしててこれはこれで楽しいけど心臓に悪……。
自分以外が後衛3アサシン1みたいな編成になるのマジでやめてほしい ジュラとフーパが既にいるのにピカ出したりすんなよ
マスター1989なんだけど試合前に2回連続マッチング失敗して3度めの正直で成功して ゼラオラ使おうと思ったらその5秒後にアロー出現中央を選んでた スピード2体はまずいから変えたらアローがゼラオラにしてた 大戦始まると同時に嫌な予感 なんとゼラオラががくしゅうそうちを持っていた しかもハピナスと被っている もう終わったと思ったらゼラオラ普通に強かった 絶対がくしゅうそうちいらんと思うけど
---」
こちらは別のグループ上に作成された掲示板となっています。Wikiの更新履歴に浮上しません。
魔境すぎてもうランクマ潜ってないけど最近スタダの自身MVP率が異常なんだよな…5人全員マスターでもどうせこの世の終わりみたいな編成になるし自分もキャリーできるキャラ使うか~ってゲコとかエスバとか選んだ時は味方スコア130自分40とかなのにキルレのお陰でMVP貰えるってどんだけ味方弱いんすかねホント…これがランクマでも同じだから恐ろしい
ゴルマク大正義なら取った方が圧倒的有利になるサンダーなんて出さないからサンダー戦に全力を出すのは間違ってない
問題がそれをMVPに反映しない事
そもそもリザルトの貢献ポイントからして「得点>>>キル>(越えられない壁)>その他」だから、ゴールが前提の構想になってるのは間違いないよ
ユーザーが勝手にファイトを望んで環境を構築していっただけで運営としてはゴルマクの方が正解だったんじゃないかな
なんでこんなダメな行動取る人が多いのだろうと考察したのだが…
ユナイトのUIがダメなんだという結論に至った。
ポケモンユナイトは 「オブジェクト>レベリング>得点>キル」 の順番で大事なんだけど、
ゲームが 「得点>キル>オブジェクト>レベリング」 の順で演出が派手なもんだから、初心者はみんなこの順番で行動しちゃうんだよね。
こういうレベル上げて戦うゲームとして「カービィのエアライド」のシティトライアルを思い出したんだけど、あれって強化アイテムが原色でめっちゃ主張するし、イベントも字幕とBGMで派手に演出するし、ラストは別会場でやること明確だしで。
イベント=亀、ラスト=サンダー だとすると、ユナイトで要求することを演出で自然にやらせてるよね。
ポケモンユナイトもエアライドくらい派手に演出して誘導したら、地雷行動減るんじゃなかろうか。
スタンダードって普通にスーパーと組まされるんだな
フーパやるならちゃんとサンダーの時に中央に来てくれ、なんでフーパがバックドアやってんだよ
なんで1カメ取られてただでさえレベル負けてるのにロトムに全力出しますかね。レベル負けて相手だけユナイト持ってるのに勝てるわけないじゃん
勝ち目のある戦いをするってそんなに難しいか?細い勝ち筋で運ゲーするのはそんなに強いのか?
それ
というか上に一生残ってたジュナがいて普通に腹立った
オブジェクト集まらんやつは、消えればいいと思う。
敵いないのに上残りとか甘えるなよ。
ダンベル出来ないなら2度とダンベルキャラ使うな。
一応言っておこう ゼラオラが中央でがくしゅうそうちだ
軽石だけで十分な気がするが
あまりにも勝てないんすよ
サポタン未満の火力しか出せないならアタッカー辞めろよマジ。フーパの方がレベル高くなってどうすんだよ
ピック画面でこの試合もうダメだなってなること多々ありません?というわけでダメな例として私が遭遇した一部をご紹介。
①ゴール加速装置ピカチュウ:フルスロット用に変えてたぶん忘れていたんだろうなっていう。
②サーナイト、バリヤード、マリルリ、オーロット:私はそっとゲンガーを選択した。
移動速度上昇用では?
軽石より戦闘時有効だから。
珍しく早起きしたから試しにやってみたら敵も味方も想定外の動きしててこれはこれで楽しいけど心臓に悪……。
自分以外が後衛3アサシン1みたいな編成になるのマジでやめてほしい
ジュラとフーパが既にいるのにピカ出したりすんなよ
マスター1989なんだけど試合前に2回連続マッチング失敗して3度めの正直で成功して
ゼラオラ使おうと思ったらその5秒後にアロー出現中央を選んでた
スピード2体はまずいから変えたらアローがゼラオラにしてた
大戦始まると同時に嫌な予感 なんとゼラオラががくしゅうそうちを持っていた
しかもハピナスと被っている もう終わったと思ったらゼラオラ普通に強かった
絶対がくしゅうそうちいらんと思うけど
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こちらは別のグループ上に作成された掲示板となっています。Wikiの更新履歴に浮上しません。