ダンジョンに関する情報提供・交換用
ダンジョンの情報はネタバレ注意とじ込みした方がいい?階層クエのエネミーやゲストフレンドでだいたい「あぁこのループの話なのね!」とわかってしまうので。
記憶の話は考察掲示板の方がいいかも?
念のためにエネミーとゲストNPCをとじ込み。
エビルはスキル通常版と同じ。(通常版がえげつない性能してるから凶悪) エインヘリエルは[3]とターン開始時激怒+ターン開始時頑強を確認済み。[1]は使用しない。
エインヘリエルは[2]恐怖無効もあり(たまに効く)。ただ、無効化されるとき戦闘速度最低状態でも「恐怖無効」が一瞬でてから「恐怖付与」が表示されて効いてると思ってしまう…ポップアップ順どうにかならないかなぁ
幼き者も確認。ターン開始時、激怒頑強は1スキル扱いかな?
ウルフは獣末裔、[ターン開始時]激怒、[ターン開始時]頑強、確認。
初級ランタン打撃、攻撃後恐怖付与
中級ランタンが攻撃後恐怖、ゴーストが呪い?
罠のHP減少、25.8%とは。何の数字だ?(25%の端数処理の結果ではない模様)
固定では無いのか?割とばらつきがある。 おそらく現HPではなく、最大HP依存なのは間違いないと思うのだが。
トラップダメが全員2000以下の時もあった。経験値みたいに控え含めたパーティー全体での割合とか?
自分の時はHP10451のスノウのダメージが2000程度だったり2500オーバーだったり。最大HPの20~25%位でランダム?上はもう1~2%程度ぶれてる可能性も有るのかも。 6/27追記、上記スノウで3091ダメージを確認、最大30%?
YouTubeで、ダンジョンイベントのシナリオを動画にしてあげている人がいるね。ネタバレは控えるように公式からの注意があるのに……。
そいつも解析データ流す奴同様、謎の使命感に駆られてるから、公式のお達しとか見て見ぬふりだよ
そいつは九分九厘そのページを読んでない。だからって許されはしないが。
上級でも鍵x2のドロップ確認。
だんだんとエスカレートしてきたな、第5階層400要求。
ベヒモスとフルフミを並べて置いとくと、放置してるだけで全体CS乱打してくれるのですごい楽。勝手に回復もしてくれるし。
コロ☆5が2人で超安定。あとは適当にレベル上げしたいのを
上級ゴースト、バフデバフ属性相性なしで968。体制立て直し役でもちょっとダメージ多め。各エネミーダメージ表(流石に基本ダメだけ)あればいいんだけど、作るの面倒だな……
気のせいかな?アイテムドロのみのターンでは状態変化回復しなくなった……?罠箱と回復箱では発動するみたい。
トークン箱でも祝福・再生の回復はちゃんと発動してるが…直前に効果が切れてたとか
気のせいか、敵エネミーの攻撃力が上がってない?調整された?
ダメが増えた代わりに、戦闘回数増えて鍵の入手機会多めな気がする。あくまでも体感だけど。
自分のところは逆にトラップ回復が増えた気がする、こころもち。
何気にダメージくらうようになったね レベル上げに弱い奴で行ったらヤバいことになったわw
相手が激怒発動してる、とかではなくて?
激怒闘志痛い、三重くらい防御バフ・攻撃低下デバフでガードしとかないと属性不利相手だと持ってかれる
事故ってやり直すのが面倒で、最近は中級でしかやってないわ。ペースは落ちるが急いで読みたくなる内容でもないし……
ダンジョンクエスト最下層到達で鍵を「消費」するクエストが登場。DP不要でARトークンと初回報酬に石が貰える。
消費銀鍵200本、バトルなしph1、ARトークンドロップのみ。ちなみにフレンド選択も行われなかった…
とりあえず6回やって一回あたりドロ枠が3〜5枠? 1枠目がトークン+12でいかにも最低保証っぽい。(3枠以上確定なら最低+16?) 確認できた残りの枠が+2/+4/+6。
宝の間で2ドロ(+12/+2)のケースを確認しました。ドロ枠は2〜5かもしれません。
宝の間で最高7ドロ確認した。スクショ撮り損ねたから証拠は出せないけども
12/2/2/4/4/6/6? だとわかりやすくていいんだけどなぁ。
↑6ドロ確認したけど12/2/2/4/4/4だったから違うっぽい
神宿学園旧校舎マップのBGM 深淵への旅立ち がすごくかっこよくて好き
よくよく聞いたら普通のマップのアレンジになってるんやで。
挙動が不安定?なのか特殊な処理が行われてるのか。 回復箱罠箱トークン箱のフェーズで、祝福再生のアイコンがついてるのに回復するキャラとしないキャラがいたり、箱が連続した時に同じキャラでも回復したりしなかったり。 もしかしてアイコンは消えてないけど内部ではターンカウントされてて0ターンになったキャラは発動しない感じ? 箱続いたあとの戦闘フェーズで状態変化のターン数見ときゃよかった……
回復宝箱は回復表示が全キャラに出るが、祝福再生はHP全快してるキャラにはエフェクトは出ない
あーなるほど、そういうケースがあるのか、サンクス。今度よく見ておく!
宝の間、+12のみが確認できたので最低保証は12の模様。
7枠確認。12/2/2/4/4/6/6を確認。4が3回って報告もあるから、理論上8ドロもある?
https://i.imgur.com/IU0B83v.jpg
最低記録だと思ったのでうp
超級でたけど、ラストにいるっぼいヨグはどんな感じかね。DPは重いから情報出てから向かいたい。
闇属性、二重封印無効確認、攻撃の度に隊列乱してきてHPもボス級。CSは低威力全域でバフデバフはなし 油断してると普通に負ける
お得意の呪い+恐怖コンボに封印無効だとかなり脅威だなと思ってたけど違うのね。隊列乱すって左右強制移動ってことかな。この分だと上級みたく変なパーティ出せないだろうから、それ含めて経験値AR出した雰囲気あるな。
確か、武器は杖で、不動つきだった。あともしかしたら移動一切不可? お供使っての移動もなかった。お供が遠距離で前に出てこようとしなかったせいかもだけど。
エビルの自移動を確認。
魔属性の飛竜がちょいちょい紛れてて根性はないけど普通にクリしてきてワンパンされるのでみかけたらまっさきに倒すこと推奨。フェーズ5が魔属性ばっかで、フェーズ10も魔属性と冥属性だから、貴重な英雄属性の活躍どころかも。
ヘイト無視してきて殺られた。ハメ倒す場合は慎重に動かないといけないかも? フェーズ5が魔ヒリュウ4か5だった気がするけど、これは運の問題かな?固定だとしんどい。
ヘイト無視?注目や魅了絡んだとかではなく?なにそれこわい
ヘイト無視というか、なんというか。 状況としては、狙撃キャラが、ヒリュウのいる列の最手前に配置できた状態でスタート。前線を維持するために一切攻撃しなかったキャラのところ(攻撃に成功したキャラがひとりもいない列)に移動されて殺られた。
狙撃対突撃でどう動いても届かないと悟るようになったか、それとも、ハメが成功してから急に挙動が変わることは経験がないから、1〜2ターンぐらいでダメージ量があまりにも少ない場合、ヘイトほぼ0とみなすとか、あり得る?
ダメージを一切受けていない敵って最前列狙いするでしょ
微量とはいえ既にダメージを与えた敵より、ダメージを一切与えてない敵の行動の方が優先されたのが腑に落ちないというか。
敵にも行動順が割り振られてるからなあ、、、現状ヘイトは絶対的だと思うけど、行動順を読み間違えて横槍→退場はよくある。
先に調査しておけばよかった、はじめてダンジョンでリタイアしたわ。(☆3トリトンジンジェドアヴァルガ+育成枠☆5レイヴ+Frジェド)欲張りすぎた……
フェーズ5と10は敵固定っぽい?魔飛竜をうまく捌けないとパーティー壊滅するな。ヨグソトースは狙撃でハメながらコロポックルで削るのが一番楽かな。
Lv79限ドヴァリの最終レベルアップのために超級にフレ限ドヴァリ(Lv80全種マックス)と2体で行って楽勝でした。フェーズ5は1ターンで終了、フェーズ10はクリ2発ブチ込んでもヨグが残ったので2ターンかかりました。経験値が40,000もらえるので無理のない編成で行くのがいいかもしれません。
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ダンジョンの情報はネタバレ注意とじ込みした方がいい?階層クエのエネミーやゲストフレンドでだいたい「あぁこのループの話なのね!」とわかってしまうので。
記憶の話は考察掲示板の方がいいかも?
念のためにエネミーとゲストNPCをとじ込み。
エビルはスキル通常版と同じ。(通常版がえげつない性能してるから凶悪)
エインヘリエルは[3]とターン開始時激怒+ターン開始時頑強を確認済み。[1]は使用しない。
エインヘリエルは[2]恐怖無効もあり(たまに効く)。ただ、無効化されるとき戦闘速度最低状態でも「恐怖無効」が一瞬でてから「恐怖付与」が表示されて効いてると思ってしまう…ポップアップ順どうにかならないかなぁ
幼き者も確認。ターン開始時、激怒頑強は1スキル扱いかな?
ウルフは獣末裔、[ターン開始時]激怒、[ターン開始時]頑強、確認。
初級ランタン打撃、攻撃後恐怖付与
中級ランタンが攻撃後恐怖、ゴーストが呪い?
罠のHP減少、25.8%とは。何の数字だ?(25%の端数処理の結果ではない模様)
固定では無いのか?割とばらつきがある。
おそらく現HPではなく、最大HP依存なのは間違いないと思うのだが。
トラップダメが全員2000以下の時もあった。経験値みたいに控え含めたパーティー全体での割合とか?
自分の時はHP10451のスノウのダメージが2000程度だったり2500オーバーだったり。最大HPの20~25%位でランダム?上はもう1~2%程度ぶれてる可能性も有るのかも。
6/27追記、上記スノウで3091ダメージを確認、最大30%?
YouTubeで、ダンジョンイベントのシナリオを動画にしてあげている人がいるね。ネタバレは控えるように公式からの注意があるのに……。
そいつも解析データ流す奴同様、謎の使命感に駆られてるから、公式のお達しとか見て見ぬふりだよ
そいつは九分九厘そのページを読んでない。だからって許されはしないが。
上級でも鍵x2のドロップ確認。
だんだんとエスカレートしてきたな、第5階層400要求。
ベヒモスとフルフミを並べて置いとくと、放置してるだけで全体CS乱打してくれるのですごい楽。勝手に回復もしてくれるし。
コロ☆5が2人で超安定。あとは適当にレベル上げしたいのを
上級ゴースト、バフデバフ属性相性なしで968。体制立て直し役でもちょっとダメージ多め。各エネミーダメージ表(流石に基本ダメだけ)あればいいんだけど、作るの面倒だな……
気のせいかな?アイテムドロのみのターンでは状態変化回復しなくなった……?罠箱と回復箱では発動するみたい。
トークン箱でも祝福・再生の回復はちゃんと発動してるが…直前に効果が切れてたとか
気のせいか、敵エネミーの攻撃力が上がってない?調整された?
ダメが増えた代わりに、戦闘回数増えて鍵の入手機会多めな気がする。あくまでも体感だけど。
自分のところは逆にトラップ回復が増えた気がする、こころもち。
何気にダメージくらうようになったね レベル上げに弱い奴で行ったらヤバいことになったわw
相手が激怒発動してる、とかではなくて?
激怒闘志痛い、三重くらい防御バフ・攻撃低下デバフでガードしとかないと属性不利相手だと持ってかれる
事故ってやり直すのが面倒で、最近は中級でしかやってないわ。ペースは落ちるが急いで読みたくなる内容でもないし……
ダンジョンクエスト最下層到達で鍵を「消費」するクエストが登場。DP不要でARトークンと初回報酬に石が貰える。
消費銀鍵200本、バトルなしph1、ARトークンドロップのみ。ちなみにフレンド選択も行われなかった…
とりあえず6回やって一回あたりドロ枠が3〜5枠?
1枠目がトークン+12でいかにも最低保証っぽい。(3枠以上確定なら最低+16?)
確認できた残りの枠が+2/+4/+6。
宝の間で2ドロ(+12/+2)のケースを確認しました。ドロ枠は2〜5かもしれません。
宝の間で最高7ドロ確認した。スクショ撮り損ねたから証拠は出せないけども
12/2/2/4/4/6/6?
だとわかりやすくていいんだけどなぁ。
↑6ドロ確認したけど12/2/2/4/4/4だったから違うっぽい
神宿学園旧校舎マップのBGM 深淵への旅立ち がすごくかっこよくて好き
よくよく聞いたら普通のマップのアレンジになってるんやで。
挙動が不安定?なのか特殊な処理が行われてるのか。
回復箱罠箱トークン箱のフェーズで、祝福再生のアイコンがついてるのに回復するキャラとしないキャラがいたり、箱が連続した時に同じキャラでも回復したりしなかったり。
もしかしてアイコンは消えてないけど内部ではターンカウントされてて0ターンになったキャラは発動しない感じ?
箱続いたあとの戦闘フェーズで状態変化のターン数見ときゃよかった……
回復宝箱は回復表示が全キャラに出るが、祝福再生はHP全快してるキャラにはエフェクトは出ない
あーなるほど、そういうケースがあるのか、サンクス。今度よく見ておく!
宝の間、+12のみが確認できたので最低保証は12の模様。
7枠確認。12/2/2/4/4/6/6を確認。4が3回って報告もあるから、理論上8ドロもある?
https://i.imgur.com/IU0B83v.jpg
最低記録だと思ったのでうp
超級でたけど、ラストにいるっぼいヨグはどんな感じかね。DPは重いから情報出てから向かいたい。
闇属性、二重封印無効確認、攻撃の度に隊列乱してきてHPもボス級。CSは低威力全域でバフデバフはなし 油断してると普通に負ける
お得意の呪い+恐怖コンボに封印無効だとかなり脅威だなと思ってたけど違うのね。隊列乱すって左右強制移動ってことかな。この分だと上級みたく変なパーティ出せないだろうから、それ含めて経験値AR出した雰囲気あるな。
確か、武器は杖で、不動つきだった。あともしかしたら移動一切不可? お供使っての移動もなかった。お供が遠距離で前に出てこようとしなかったせいかもだけど。
エビルの自移動を確認。
魔属性の飛竜がちょいちょい紛れてて根性はないけど普通にクリしてきてワンパンされるのでみかけたらまっさきに倒すこと推奨。フェーズ5が魔属性ばっかで、フェーズ10も魔属性と冥属性だから、貴重な英雄属性の活躍どころかも。
ヘイト無視してきて殺られた。ハメ倒す場合は慎重に動かないといけないかも?
フェーズ5が魔ヒリュウ4か5だった気がするけど、これは運の問題かな?固定だとしんどい。
ヘイト無視?注目や魅了絡んだとかではなく?なにそれこわい
ヘイト無視というか、なんというか。
状況としては、狙撃キャラが、ヒリュウのいる列の最手前に配置できた状態でスタート。前線を維持するために一切攻撃しなかったキャラのところ(攻撃に成功したキャラがひとりもいない列)に移動されて殺られた。
狙撃対突撃でどう動いても届かないと悟るようになったか、それとも、ハメが成功してから急に挙動が変わることは経験がないから、1〜2ターンぐらいでダメージ量があまりにも少ない場合、ヘイトほぼ0とみなすとか、あり得る?
ダメージを一切受けていない敵って最前列狙いするでしょ
微量とはいえ既にダメージを与えた敵より、ダメージを一切与えてない敵の行動の方が優先されたのが腑に落ちないというか。
敵にも行動順が割り振られてるからなあ、、、現状ヘイトは絶対的だと思うけど、行動順を読み間違えて横槍→退場はよくある。
先に調査しておけばよかった、はじめてダンジョンでリタイアしたわ。(☆3トリトンジンジェドアヴァルガ+育成枠☆5レイヴ+Frジェド)欲張りすぎた……
フェーズ5と10は敵固定っぽい?魔飛竜をうまく捌けないとパーティー壊滅するな。ヨグソトースは狙撃でハメながらコロポックルで削るのが一番楽かな。
Lv79限ドヴァリの最終レベルアップのために超級にフレ限ドヴァリ(Lv80全種マックス)と2体で行って楽勝でした。フェーズ5は1ターンで終了、フェーズ10はクリ2発ブチ込んでもヨグが残ったので2ターンかかりました。経験値が40,000もらえるので無理のない編成で行くのがいいかもしれません。