ダンジョンに関する情報提供・交換用
文章を整え。他何か書き込むべきってもの思い付いた方おりましたら是非。
BPじゃなくてDPかな。
素で間違えていた。感謝
便座上ワロタ。勝手に直しといた。
神宿学園旧校舎のページ作成。現状ほぼ=ダンジョンクエストなので、ダンジョンとコメント共通に。 フリークエストのページに合わせて『神宿学園旧校舎D』とかした方がよかったかな?
概要に「二章」とあるけど「二部」なんじゃ?章で表すなら「九章」かな。
罠の宝箱でHP0になることあんのかな、そこまでピンチになったこと無いから分からん
HP減少だから1残るはず。
ステージ構成って一度入ればクリアまで固定だろうから、トラップの配置次第では詰みもあり得るんじゃ
☆3ジン、☆3トリトン、☆3アヴァルガ、ジェド、&フレンドジェドで経験値+50%になる計算だけど実用性無さそう。その分パーティーの人数を少なくした方が良いのかな。
初回に9回戦闘、しかも常時6体以上だったから教師パで行くのは怖すぎて自分には無理。ウルフとへリアルは落とし損ねると事故あるし。
「教え導く者」をフレンド枠でだけ借りる手も。+10%だけだけど、経験値の分配がない。
初探索が4時じゃなかったのに4時にDP回復するんだけど、もしかして満タン状態でカウンター動いてなくても内部でカウントしてる?
そうだよ。DPはスタミナと違って午前4時に1回復する仕様。公式にも書いてあった
見かけより1日猶予あるからスタミナより有情なのね
1と6と10が戦闘で他全部罠とか酷すぎる…タスクキルして最初からを選んでも同じ結果だったから入場で決まってるみたい
流石に内容までランダムにはできないわな。タスキルで厳選祭になる。
クリア報酬の破片の数、x1ってなってるけど見習い使い魔の応援と違って最初から上限レベル10だったから×10にすべき?(ダンジョンで獲得出来るARは1個で上限レベルが10上がるのが基本となるかまだわからない) あとダンジョンシナリオはキャラクエみたいに解放条件書くべきかね?
戦闘無しフェーズでもターン終了時効果は発動して残ターンが減るって書かれてるけど、これ効果は発動するけど残ターンは減ってなくないか?
うん、効果だけ出て残ターンは減ってないね。バグなのか仕様なのか。
加速とか熱情とかCP増加バフ掛かってるとゴリゴリ溜まってく。それはさておき、スキル発動条件を参考に挙動を整理すると、宝箱のフェーズは、ドロップ→ターン終了(次フェーズへ)の処理しかされていないっぽい。プレイヤーのターンが回ってこないから状態変化のターン数は減らないし、通常クエでもアイテムドロップ後にHPCP増加、スリップダメージの処理がされている挙動を見ると、仕様である、と言える。ダンジョン用を想定されてない
まだ出来上がったばかりだし、書かれてる情報や文字の間違いはバンバン修正してってー! 1日1度しか行けないから確認も中々とれないし
タスクキルしたらDPが2減って23区マップで戦闘したらDPが1回復した。これってバグになりませんか?
こういうゲージって早くて3時間で1回復なんだろ→まさかの1日1回復で震えてる。中級でリスキルするのが一番楽だなとか思ってたけど甘かった
第三階層のあとシナリオなし(まだ解放されてないだけ?)。第四階層要求280
公式告知で1、2とのみ書かれているので、今はそこまでですね。続きは順次追加とのこと。(先にクリアしておけば解禁と同時に見れるように)
攻略クエストを最後までクリアで「深淵の門番の破片」の上限レベル100に出来る、とお知らせに書かれているから、この調子だと多分第10階層まで…そうなるとダンジョンシナリオも10まであるのかな?
上級はアイゼン(orバレシノ)で頑強を、アギョウやコロポックルで守護を、さらに定期的に☆4ザオウ(orバレトモ)で根性を撒くととても安定する。敵はそんなに硬くないので火力周回編成はあまり噛み合わない。
限テュポ、アイゼン、育てたいユニット、フレ限テュポの4体で十分。誰も死なない(死ぬとすれば育てたいユニット)。育てたいユニットはあくまでお飾り。実質3体ですね。経験値を上乗せしたいならフレ黒ジェドあたりか。ただ、フレ黒ジェド構成は試したことない。 最大の敵は「ハズレ宝箱」。これが連続するとちょっと焦る。
アールプをおすすめしたい。前線が崩れなければ、ウルフとエインヘリエルをコントロールして、ジェドで回復する時間を稼ぎやすい。
限テュポアイゼン+育てたいキャラ4体でやってる。育てたいキャラのみ編成で事故るのやだから、フレでアイゼンかテュポ借りてゴリ押しさせる。まぁただ単にいちいちキャラによって配置考えるの面倒だからなんだけど。今のところ雑魚が脆いからフレジェド+育成5体編成でも行けそうだけど面倒だからやらない。
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BPじゃなくてDPかな。
素で間違えていた。感謝
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神宿学園旧校舎のページ作成。現状ほぼ=ダンジョンクエストなので、ダンジョンとコメント共通に。 フリークエストのページに合わせて『神宿学園旧校舎D』とかした方がよかったかな?
概要に「二章」とあるけど「二部」なんじゃ?章で表すなら「九章」かな。
罠の宝箱でHP0になることあんのかな、そこまでピンチになったこと無いから分からん
HP減少だから1残るはず。
ステージ構成って一度入ればクリアまで固定だろうから、トラップの配置次第では詰みもあり得るんじゃ
☆3ジン、☆3トリトン、☆3アヴァルガ、ジェド、&フレンドジェドで経験値+50%になる計算だけど実用性無さそう。その分パーティーの人数を少なくした方が良いのかな。
初回に9回戦闘、しかも常時6体以上だったから教師パで行くのは怖すぎて自分には無理。ウルフとへリアルは落とし損ねると事故あるし。
「教え導く者」をフレンド枠でだけ借りる手も。+10%だけだけど、経験値の分配がない。
初探索が4時じゃなかったのに4時にDP回復するんだけど、もしかして満タン状態でカウンター動いてなくても内部でカウントしてる?
そうだよ。DPはスタミナと違って午前4時に1回復する仕様。公式にも書いてあった
見かけより1日猶予あるからスタミナより有情なのね
1と6と10が戦闘で他全部罠とか酷すぎる…タスクキルして最初からを選んでも同じ結果だったから入場で決まってるみたい
流石に内容までランダムにはできないわな。タスキルで厳選祭になる。
クリア報酬の破片の数、x1ってなってるけど見習い使い魔の応援と違って最初から上限レベル10だったから×10にすべき?(ダンジョンで獲得出来るARは1個で上限レベルが10上がるのが基本となるかまだわからない) あとダンジョンシナリオはキャラクエみたいに解放条件書くべきかね?
戦闘無しフェーズでもターン終了時効果は発動して残ターンが減るって書かれてるけど、これ効果は発動するけど残ターンは減ってなくないか?
うん、効果だけ出て残ターンは減ってないね。バグなのか仕様なのか。
加速とか熱情とかCP増加バフ掛かってるとゴリゴリ溜まってく。それはさておき、スキル発動条件を参考に挙動を整理すると、宝箱のフェーズは、ドロップ→ターン終了(次フェーズへ)の処理しかされていないっぽい。プレイヤーのターンが回ってこないから状態変化のターン数は減らないし、通常クエでもアイテムドロップ後にHPCP増加、スリップダメージの処理がされている挙動を見ると、仕様である、と言える。ダンジョン用を想定されてない
まだ出来上がったばかりだし、書かれてる情報や文字の間違いはバンバン修正してってー! 1日1度しか行けないから確認も中々とれないし
タスクキルしたらDPが2減って23区マップで戦闘したらDPが1回復した。これってバグになりませんか?
こういうゲージって早くて3時間で1回復なんだろ→まさかの1日1回復で震えてる。中級でリスキルするのが一番楽だなとか思ってたけど甘かった
第三階層のあとシナリオなし(まだ解放されてないだけ?)。第四階層要求280
公式告知で1、2とのみ書かれているので、今はそこまでですね。続きは順次追加とのこと。(先にクリアしておけば解禁と同時に見れるように)
攻略クエストを最後までクリアで「深淵の門番の破片」の上限レベル100に出来る、とお知らせに書かれているから、この調子だと多分第10階層まで…そうなるとダンジョンシナリオも10まであるのかな?
上級はアイゼン(orバレシノ)で頑強を、アギョウやコロポックルで守護を、さらに定期的に☆4ザオウ(orバレトモ)で根性を撒くととても安定する。敵はそんなに硬くないので火力周回編成はあまり噛み合わない。
限テュポ、アイゼン、育てたいユニット、フレ限テュポの4体で十分。誰も死なない(死ぬとすれば育てたいユニット)。育てたいユニットはあくまでお飾り。実質3体ですね。経験値を上乗せしたいならフレ黒ジェドあたりか。ただ、フレ黒ジェド構成は試したことない。
最大の敵は「ハズレ宝箱」。これが連続するとちょっと焦る。
アールプをおすすめしたい。前線が崩れなければ、ウルフとエインヘリエルをコントロールして、ジェドで回復する時間を稼ぎやすい。
限テュポアイゼン+育てたいキャラ4体でやってる。育てたいキャラのみ編成で事故るのやだから、フレでアイゼンかテュポ借りてゴリ押しさせる。まぁただ単にいちいちキャラによって配置考えるの面倒だからなんだけど。今のところ雑魚が脆いからフレジェド+育成5体編成でも行けそうだけど面倒だからやらない。