バレンタインフェスタ!~暴食のスイーツロード~ に関する情報提供・交換用
ダブルベヒモスの間にジズ先生挟んだら脳死プレイすぎて頭がバカになる。ターン開始に敵吸引してあっという間にCPたまってひたすら全域CSぶっぱで別ゲー
最近のイベントの傾向は低難易度の泥率低く、高難易度で泥率を高く安定させる方針でなんかなぁ。素直に泥効率を難易度と比例させて、育ってないor特効引けてない人は効率を落としつつも周回の安定をするって手法で良かったんじゃないかな
イベアイテム特効も、初期の一律対象で没個性から(ハロウィン限定が顕著)、スキル別で倍率が違うようになったのは良いけど、最高倍率のキャラがフレンドで実質固定されてしまう難点があった。キャラ特効だとフレンドは色々選べるけどガチャ爆死したら悲惨なことに……。スキル特効だと対象キャラが増えるから、爆死してもある程度の倍率は確保出来るけど、対象スキルのバランスが難しいんだろうか
スキル特効だとイベントに全く絡まないキャラがピックアップされる可能性があるね。後はピックスキルを新キャラに積まなきゃいけないから、複数特効の場合キャラ設定と合わない場面も出てくるし、そのせいで性能面で落ちる事もある。性能面は限定ノーマッドが若干ミスマッチしてるね。ストーリーは聖夜のニューヒーローのイフリートがストーリーに絡んで無いと思ったけど。まあどっちも一長一短だよね。
キャラ特攻でも既存キャラも割と対象にしてくれてるから今回も全くガチャ引かなくても倍率は意外と悲惨にはならないよ。スキル特効にしても最近は新キャラはほぼユニークスキルしか付いてないからあまり変わらないかと。(今回でいえば生贄の供物がワンチャンあるくらい?だけど10%だとどうせ同じ)
毎回話にガッツリ絡んでるのに一向にボーナス対象にならなかった主人公対策では
チョコ上級でPhase2Phase3両方ノードロップ何度か食らった。チョコ1個だけとか2個とか効率悪すぎ。せめて各Phase1個は落ちるようにしてくれないかなぁ
今晩あたりに超級以降解禁のにおいが。
ダウンロード入りましたもんね 早く解禁して欲しい!
リズム天国みたいなBGM好きだけどパクリ疑惑浮上しそうでハラハラしちゃう
これでパクリとか言われたらもうなんの曲も作れなくなると思う
ほんとに知識ない人だと、コード進行同じとか雰囲気似てるってだけでパクリ扱いする人もいるからなあ
パクリとは思わないけど、しゅぎょうとかできそう。
伝説級モブのスキルヤバいな・・・メイドは被ダメで隣接回復、テンジンは被ダメ引き寄せ。テンジンは遠距離でうっかり殴ると暴走打撃で瞬殺、メイドはHP0の八犬士に隣接して倒すと蘇生するし・・・伝説チョコのフレンドはベヒモスより限定トウジの方が安定しそうだね。ミルクは根性持ちの限定シノかな?スルト借りたこと無いから分からないけど。
チョコはバレトウジ、ミルクはバレシノ以外借りる必要ないでしょ。強さ的にもATKボーナス的にも。
いや、Wベヒモスで初手引き寄せ熱情殴りをしてたんだ。後はトウジで移動カバー&ネームド処理のジズでCP稼ぎで。
ミルクのほうスルト、ケンタ、シノ、シノの限定PTで伝説級ですら全フェーズ1ターンで終わるくらいのポテンシャルあって笑う。むしろ打ち漏らしちゃうとケンタが落ちかねないから一気に窮地に立たされるかな。シノ移動で頑強は常にかけてあげたい
wシノは出来ないんです・・・スルトも居ないし。今は限定ケンタ・☆4ノーマッド・☆4チョウジ・フレシノ・☆3シンヤ・主で回してます。どうにか手持ちにシノスルト無しでミルク安定しないかなぁ・・・。
限ケンタ・☆4シンヤ・☆4チョウジ・フレシノ・☆4エビス・主で回してます。シノでケンタを守るのを意識してシンヤは魅了の運頼み+cs魅了 それでも安定はしないけどね…
ごめん、☆4シンヤも居ないんだよね・・・☆3で代用した方が良い?それとも☆4カムイか限定ノーマッドで根性持ちおいた方が良い?
もし参考になれば…フレシノとケンタだけでプレイしてると思うと自分はやりやすい。シノで頑強つけてケンタにバフらせてシノで1列ずつ敵を倒す感じ。ケンタを中央にして両隣にクリ狙うと逆に事故が多いかも。残り2人は時間稼ぎ要員で射撃+暴走特攻+魅了のシンヤ。自分は持っていないのですが書かれているように射撃、根性、回避の海ノーマッドも悪くないのでは…
海ノーマッド突撃でしたね。でも根性付与は事故防止にいいのでは…
そっか、無理に全員活用しようとするからいけなかったのか・・・。限定ノーマッドで時間稼ぎすることにします、助言ありがとうございます!
チョコはベヒモスコントロールしないと前衛崩壊の危険性あるけど、ミルクは火力過多だから本当に楽ちん。殴られても頑強と根性で多少のミスは許される仕様だし、今回のミルク伝説はご祝儀だと思ってめっちゃ周回するわ
初手ネームドをノマシンヤFシノで一点集中。引寄せを実質無効化できるノマでテンジンをひとりひとり倒していけば時間かかるけど安定は出来るんじゃないかな、中央列にノマ置いてフェーズ跨げば、初期配置どうにでもなるし。
ノーマッドは恒常で木テンジン処理か、限定で根性撒くか迷ってるんだけどどっちが良いかな?
限定だと、Fシノの極限が狙える
耐久狙いで限定にします、ありがとうございます。
結局今回もドロップアイテムのスタミナ比は超級が最大なのかね?スタミナ消費面倒だしいい加減伝説級を最大効率にしておくれよ〜わんとまた遊んでおくれよ〜
ドロップ率の差もあるし、周回できるなら素直に伝説回れば良いと思うよ?
おまけドロップの種類で決めてるな。全武の魂欲しいから伝説回してる。
ドロップ率に差をつけてるのはわからなくもないが、伝説が一番効率が悪いように見えるのはどうなのかという気もする。
アイテム全部交換終了した場合、コイン超ドかイベクエ、どっちが得か問題。計算合っているかやや不安。
メモ テンジン、ダメ後暴走、対ダメ引寄せ(手繰寄せ)、隣接1マス内cp(生贄?)
まだ高難易度来て無いけど、ジズが100%CPチャージからの、ベヒモスがエターナルCSが急に見えた。もしくは巨大ベヒモスの被弾and与ダメで100%CPでエターナルバフ吸引器。巨大エーギルの悪夢がっ・・・!
絶対これやーって思ったけど来なかったね……エーギルの悪夢再来では無かったが、トレジャーシップは再来w
期間的にもまだ安心するのは早いかも。ベヒモスに不安な感じあるし、まだ2つ位高難易度あるだろうし・・・。
今回キャラの育成にコインを大量に消費したのでコイン稼ぎしたいのですがボーナス獲得量がフレンド込みで130%で回るよりスタミナ半減期間の土日の超ド級(アンドヴァリ×2+マネキネコ)だとどちらが良いでしょうか?
一回130%で回れるやつを、0にして試してみたらいいんじゃないかな?上のスタミナ比でも何個獲得出来れば、コイン超ド級より稼げるとかいてあるしね。後、スタミナ半減なら考えるまでも無い位コインクエのが稼げる。
0にして試してみたらというのは、現在のチョコかミルクの個数をって意味ね。獲得量の倍率と間違えそうな書き方してごめんね。
アドバイスありがとうございます!少し迷いましたが手元にまだ1000万ほどあるのでスタミナ半減の時にドリンクがぶ飲み周回したいと思います!
各クエスト終了時にその一回で何個手に入れたか分かるようにしてほしい・・・ドロップ毎だけでなく。
足し算すればいいじゃない
そうなのだが、そうなのだが!(家でプレイするときは電卓叩いている)
なんつーかイベントキャラってドロップ率に補正でもかかってるのか、ミルクチームにドヴァリ1人だけ入れて コイン伝説級回すとほぼ毎回19万3千コインぐらい入手できて、Wドヴァリ+マネキネコで回す意義がよく わからなくなる。
質問というかアンケート。イベで限凸素材はどれぐらい集めている?以前まで全回収派だったけれど、使い切らないなと思うようになり。 トークン300個、石証100前後、オナメダ50をキープするように補充。 みんなはどうしている?
可能な限り全回収。後に交換しときゃよかったで後悔したくない派
限凸はありったけ。限凸クエだと効率が悪すぎるから。オナメダは千代田できたから若干優先順位が下がった。
神力片と晶、仮証は既にモブ含めて実装済み全員限界突破出来るだけの数があるのに、ついつい全回収しちまうんだぜ……
スペルトークン5桁勢とかいるが、サ終までに絶対無くならないだろ・・・と思わずにはいられず。
5桁は多すぎるとは思うが、新キャラの属性が偏ってる場合(例:ベンテン関連の水属性)に困るからトークンは3ケタ後半くらい確保したい。
そうか、☆5一体で100近く要るのか300はやはり少ないか。
アイテム交換で戦友ポイントまで全部交換するとなると、チョコとミルクで合計33万くらい。現時点で13万くらい交換していて残り20万くらい。伝説級を+120%で周回すると約1600個のドロップ。1日あたりの自然回復だけだと4.5周回で7200個。残り14日で10万個くらいなので不足分は約10万個。スタミナドリンク飲むと2.4周回分で約3800個。スタミナドリンクをあと27本飲めば全回収できる計算、みたいなこと考えたりしますよね?
そして「なんだ余裕あるじゃん!」と他ゲーに手を出し間に合わなくなるのが俺
高難度クエストの最終フェーズで思わず笑ってしまった。まさかあれが来るとは思わんよ
エビスwww
心底かわいそうwww
高難度クエストは退場時に決まったバフデバフをばらまくみたい。倒す順番を間違えると、パーティが一気に壊滅するから注意。
シンヤ君はしばらく許さないからな(激おこ)
逆に言うと順序を考えて倒せれば変なパーティでも勝てるんだよな。様子見のつもりでイベパーティで参加したけど、フェーズ2アシガラの敵全域束縛?のおかげで初見クリアできた。
高難易度、限定トウジアイゼンセトの脳死パで余裕もってクリアできた!
似た編成だけどスノウ・セト・ベヒモス・フレシノでクリアできた。引き寄せ斬撃以外に楽しい。CSで各々のバフ奪えるし、Wベヒモスも悪くないかな?
こちらは限定トウジとフレンドさんからお借りした☆5スルトのほぼ二人でクリアしましてよ… スタメンに入れてたベヒモスとジズ先生瞬殺された。 エネミーのばらまくバフデバフ全然気付かんかったわー
限定トウジとアイゼンの組み合わせはほんと強いね。まさに脳死編成。
トウジ&アイゼン参考にしたら勝てましたわ。でも初見殺しのシンヤくんは絶対許さんぞ……
ええと、シンヤが魅了、チョウジが聖油、エビスが強化全解除(エネミー)は覚えてる。シンヤ絶許!
アシガラが敵に束縛、ワカンが敵味方に剛力、ベンテンが敵に根性付与してた
ホロケウカムイが味方にHP回復、グンゾウが敵にHP回復、ノーマッドは味方に加速付与ですね
バフデバフ、スキル扱いなのでトウジの二重封印で対処すれば楽になるみたい
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最近のイベントの傾向は低難易度の泥率低く、高難易度で泥率を高く安定させる方針でなんかなぁ。素直に泥効率を難易度と比例させて、育ってないor特効引けてない人は効率を落としつつも周回の安定をするって手法で良かったんじゃないかな
イベアイテム特効も、初期の一律対象で没個性から(ハロウィン限定が顕著)、スキル別で倍率が違うようになったのは良いけど、最高倍率のキャラがフレンドで実質固定されてしまう難点があった。キャラ特効だとフレンドは色々選べるけどガチャ爆死したら悲惨なことに……。スキル特効だと対象キャラが増えるから、爆死してもある程度の倍率は確保出来るけど、対象スキルのバランスが難しいんだろうか
スキル特効だとイベントに全く絡まないキャラがピックアップされる可能性があるね。後はピックスキルを新キャラに積まなきゃいけないから、複数特効の場合キャラ設定と合わない場面も出てくるし、そのせいで性能面で落ちる事もある。性能面は限定ノーマッドが若干ミスマッチしてるね。ストーリーは聖夜のニューヒーローのイフリートがストーリーに絡んで無いと思ったけど。まあどっちも一長一短だよね。
キャラ特攻でも既存キャラも割と対象にしてくれてるから今回も全くガチャ引かなくても倍率は意外と悲惨にはならないよ。スキル特効にしても最近は新キャラはほぼユニークスキルしか付いてないからあまり変わらないかと。(今回でいえば生贄の供物がワンチャンあるくらい?だけど10%だとどうせ同じ)
毎回話にガッツリ絡んでるのに一向にボーナス対象にならなかった主人公対策では
チョコ上級でPhase2Phase3両方ノードロップ何度か食らった。チョコ1個だけとか2個とか効率悪すぎ。せめて各Phase1個は落ちるようにしてくれないかなぁ
今晩あたりに超級以降解禁のにおいが。
ダウンロード入りましたもんね
早く解禁して欲しい!
リズム天国みたいなBGM好きだけどパクリ疑惑浮上しそうでハラハラしちゃう
これでパクリとか言われたらもうなんの曲も作れなくなると思う
ほんとに知識ない人だと、コード進行同じとか雰囲気似てるってだけでパクリ扱いする人もいるからなあ
パクリとは思わないけど、しゅぎょうとかできそう。
伝説級モブのスキルヤバいな・・・メイドは被ダメで隣接回復、テンジンは被ダメ引き寄せ。テンジンは遠距離でうっかり殴ると暴走打撃で瞬殺、メイドはHP0の八犬士に隣接して倒すと蘇生するし・・・伝説チョコのフレンドはベヒモスより限定トウジの方が安定しそうだね。ミルクは根性持ちの限定シノかな?スルト借りたこと無いから分からないけど。
チョコはバレトウジ、ミルクはバレシノ以外借りる必要ないでしょ。強さ的にもATKボーナス的にも。
いや、Wベヒモスで初手引き寄せ熱情殴りをしてたんだ。後はトウジで移動カバー&ネームド処理のジズでCP稼ぎで。
ミルクのほうスルト、ケンタ、シノ、シノの限定PTで伝説級ですら全フェーズ1ターンで終わるくらいのポテンシャルあって笑う。むしろ打ち漏らしちゃうとケンタが落ちかねないから一気に窮地に立たされるかな。シノ移動で頑強は常にかけてあげたい
wシノは出来ないんです・・・スルトも居ないし。今は限定ケンタ・☆4ノーマッド・☆4チョウジ・フレシノ・☆3シンヤ・主で回してます。どうにか手持ちにシノスルト無しでミルク安定しないかなぁ・・・。
限ケンタ・☆4シンヤ・☆4チョウジ・フレシノ・☆4エビス・主で回してます。シノでケンタを守るのを意識してシンヤは魅了の運頼み+cs魅了 それでも安定はしないけどね…
ごめん、☆4シンヤも居ないんだよね・・・☆3で代用した方が良い?それとも☆4カムイか限定ノーマッドで根性持ちおいた方が良い?
もし参考になれば…フレシノとケンタだけでプレイしてると思うと自分はやりやすい。シノで頑強つけてケンタにバフらせてシノで1列ずつ敵を倒す感じ。ケンタを中央にして両隣にクリ狙うと逆に事故が多いかも。残り2人は時間稼ぎ要員で射撃+暴走特攻+魅了のシンヤ。自分は持っていないのですが書かれているように射撃、根性、回避の海ノーマッドも悪くないのでは…
海ノーマッド突撃でしたね。でも根性付与は事故防止にいいのでは…
そっか、無理に全員活用しようとするからいけなかったのか・・・。限定ノーマッドで時間稼ぎすることにします、助言ありがとうございます!
チョコはベヒモスコントロールしないと前衛崩壊の危険性あるけど、ミルクは火力過多だから本当に楽ちん。殴られても頑強と根性で多少のミスは許される仕様だし、今回のミルク伝説はご祝儀だと思ってめっちゃ周回するわ
初手ネームドをノマシンヤFシノで一点集中。引寄せを実質無効化できるノマでテンジンをひとりひとり倒していけば時間かかるけど安定は出来るんじゃないかな、中央列にノマ置いてフェーズ跨げば、初期配置どうにでもなるし。
ノーマッドは恒常で木テンジン処理か、限定で根性撒くか迷ってるんだけどどっちが良いかな?
限定だと、Fシノの極限が狙える
耐久狙いで限定にします、ありがとうございます。
結局今回もドロップアイテムのスタミナ比は超級が最大なのかね?スタミナ消費面倒だしいい加減伝説級を最大効率にしておくれよ〜わんとまた遊んでおくれよ〜
ドロップ率の差もあるし、周回できるなら素直に伝説回れば良いと思うよ?
おまけドロップの種類で決めてるな。全武の魂欲しいから伝説回してる。
ドロップ率に差をつけてるのはわからなくもないが、伝説が一番効率が悪いように見えるのはどうなのかという気もする。
アイテム全部交換終了した場合、コイン超ドかイベクエ、どっちが得か問題。計算合っているかやや不安。
メモ
テンジン、ダメ後暴走、対ダメ引寄せ(手繰寄せ)、隣接1マス内cp(生贄?)
まだ高難易度来て無いけど、ジズが100%CPチャージからの、ベヒモスがエターナルCSが急に見えた。もしくは巨大ベヒモスの被弾and与ダメで100%CPでエターナルバフ吸引器。巨大エーギルの悪夢がっ・・・!
絶対これやーって思ったけど来なかったね……エーギルの悪夢再来では無かったが、トレジャーシップは再来w
期間的にもまだ安心するのは早いかも。ベヒモスに不安な感じあるし、まだ2つ位高難易度あるだろうし・・・。
今回キャラの育成にコインを大量に消費したのでコイン稼ぎしたいのですがボーナス獲得量がフレンド込みで130%で回るよりスタミナ半減期間の土日の超ド級(アンドヴァリ×2+マネキネコ)だとどちらが良いでしょうか?
一回130%で回れるやつを、0にして試してみたらいいんじゃないかな?上のスタミナ比でも何個獲得出来れば、コイン超ド級より稼げるとかいてあるしね。後、スタミナ半減なら考えるまでも無い位コインクエのが稼げる。
0にして試してみたらというのは、現在のチョコかミルクの個数をって意味ね。獲得量の倍率と間違えそうな書き方してごめんね。
アドバイスありがとうございます!少し迷いましたが手元にまだ1000万ほどあるのでスタミナ半減の時にドリンクがぶ飲み周回したいと思います!
各クエスト終了時にその一回で何個手に入れたか分かるようにしてほしい・・・ドロップ毎だけでなく。
足し算すればいいじゃない
そうなのだが、そうなのだが!(家でプレイするときは電卓叩いている)
なんつーかイベントキャラってドロップ率に補正でもかかってるのか、ミルクチームにドヴァリ1人だけ入れて
コイン伝説級回すとほぼ毎回19万3千コインぐらい入手できて、Wドヴァリ+マネキネコで回す意義がよく
わからなくなる。
質問というかアンケート。イベで限凸素材はどれぐらい集めている?以前まで全回収派だったけれど、使い切らないなと思うようになり。
トークン300個、石証100前後、オナメダ50をキープするように補充。
みんなはどうしている?
可能な限り全回収。後に交換しときゃよかったで後悔したくない派
限凸はありったけ。限凸クエだと効率が悪すぎるから。オナメダは千代田できたから若干優先順位が下がった。
神力片と晶、仮証は既にモブ含めて実装済み全員限界突破出来るだけの数があるのに、ついつい全回収しちまうんだぜ……
スペルトークン5桁勢とかいるが、サ終までに絶対無くならないだろ・・・と思わずにはいられず。
5桁は多すぎるとは思うが、新キャラの属性が偏ってる場合(例:ベンテン関連の水属性)に困るからトークンは3ケタ後半くらい確保したい。
そうか、☆5一体で100近く要るのか300はやはり少ないか。
アイテム交換で戦友ポイントまで全部交換するとなると、チョコとミルクで合計33万くらい。現時点で13万くらい交換していて残り20万くらい。伝説級を+120%で周回すると約1600個のドロップ。1日あたりの自然回復だけだと4.5周回で7200個。残り14日で10万個くらいなので不足分は約10万個。スタミナドリンク飲むと2.4周回分で約3800個。スタミナドリンクをあと27本飲めば全回収できる計算、みたいなこと考えたりしますよね?
そして「なんだ余裕あるじゃん!」と他ゲーに手を出し間に合わなくなるのが俺
高難度クエストの最終フェーズで思わず笑ってしまった。まさかあれが来るとは思わんよ
エビスwww
心底かわいそうwww
高難度クエストは退場時に決まったバフデバフをばらまくみたい。倒す順番を間違えると、パーティが一気に壊滅するから注意。
シンヤ君はしばらく許さないからな(激おこ)
逆に言うと順序を考えて倒せれば変なパーティでも勝てるんだよな。様子見のつもりでイベパーティで参加したけど、フェーズ2アシガラの敵全域束縛?のおかげで初見クリアできた。
高難易度、限定トウジアイゼンセトの脳死パで余裕もってクリアできた!
似た編成だけどスノウ・セト・ベヒモス・フレシノでクリアできた。引き寄せ斬撃以外に楽しい。CSで各々のバフ奪えるし、Wベヒモスも悪くないかな?
こちらは限定トウジとフレンドさんからお借りした☆5スルトのほぼ二人でクリアしましてよ…
スタメンに入れてたベヒモスとジズ先生瞬殺された。
エネミーのばらまくバフデバフ全然気付かんかったわー
限定トウジとアイゼンの組み合わせはほんと強いね。まさに脳死編成。
トウジ&アイゼン参考にしたら勝てましたわ。でも初見殺しのシンヤくんは絶対許さんぞ……
ええと、シンヤが魅了、チョウジが聖油、エビスが強化全解除(エネミー)は覚えてる。シンヤ絶許!
アシガラが敵に束縛、ワカンが敵味方に剛力、ベンテンが敵に根性付与してた
ホロケウカムイが味方にHP回復、グンゾウが敵にHP回復、ノーマッドは味方に加速付与ですね
バフデバフ、スキル扱いなのでトウジの二重封印で対処すれば楽になるみたい