鬼は内!?失恋大工の建築記に関する情報提供・交換用
イベントマップにアイテム交換所に飛べるバナーがないのは仕様なのか?不便すぎるから改善してくれないかな
一応ショップ画面から行けるけど微妙に手間だね。バナーあると逆に綺麗な背景を見れなくなるジレンマもある。ここら辺は初の試みだし不便だと思ったらガンガン要望送ろう
ショップはマップ内にお土産屋、補給所、キャンプとかイベに合った名称で設置したら雰囲気壊さないんだけどね。
伐採場に気が付かずに工事現場ばっかり周回していたぜ。。。道理でドロップが偏ると思った。
サロチケ各1枚だけか…期間も短いし話の展開も早いから小型のイベントなのかな
その割に☆5二人も居てガチャが辛い
特殊属性ガチャで全然出なかった☆4アザトースがポロっと出た。そして今回のピックアップキャラは出ない……
10連x4回して☆3タケマル2枚はさすがに泣いたw
10連×4回して☆3タケマルすら出なくてワロタ
今回はガチャは低いのかな。気のせいからいいけど。
低いぞ、今回はバナーに出てないだけで実際は★3ピックアップキャラが無駄に多い奴。
☆5出た! と思ったら恒常オニワカで泣いた
イベントマップ側にもバナーが欲しいな。あとイベント期間中は起動したら即イベントマップから始まって欲しい。
今回のBGMクオリティ高いしかっこいい!最初の頃とはまるで別のゲームみたいだ
かっちょいいよな クリスマスから音質良くなった気がする
紅葉が綺麗なマップだね!シロウと主人公散歩させたい。ガルムと散歩も良いな!妄想が捗る!
正直、交換用アイテム2種類にする必要なかったよな?リソース軽減にもなるし次回からは1種類でいいんじゃないだろうか。
クエストの数が倍になって初回クリア入手石も倍になるのだからコレでよいのだ。
今回、成長と武器強化が完全に別れたのはとても嬉しい、でもそれはそれで交換は……
大成長をなくしたのは良い判断。もらっても使い道に困るし
同意。超以外は邪魔なだけのゴミと化しちゃってるよね。一応、レベルMAXが近い時の端数調整で使ったりするけど、なっかなか減らない
☆4以下の場合、大成長10個使ってから超成長使うとレベル上限にぴったり収まるので重宝してたんですが
そういう使い方もあるんですね!初心者なので参考になります
サロモンくんチケット追加で2枚交換できるようになってる
折角アカオニ君の学ランスキン出たのに変更不可なのね……
モブはスキン基本変更不可
久々に使って実感。シュテンイバラキセットで使うと強い……シュテンの攻撃強化に友ブーストのせた、イバラキの剛力クリティカル、属性関係ねぇな。しかも根性で1phase一回は無茶できるし。
2話×2日じゃなくて1話×4日で読みたかったかも 2回で更新されちゃうと 新キャラだ!→え?もう終わり?って感じがする
今回の話の一番の山場は荒事パートが終わった後の第四話だったと思うから、その都合なのかな
今回は小分けにしてもよかったかも。29日に高難易度と特殊クエ追加して、たぶん2月頭までにバレンタイン情報解禁って感じかしらね。
超級と伝説級で交換アイテムのドロップ率が異常に違わないか?鬼瓦超級でドロップなしフェーズが頻発して鬼瓦2個「のみ」とか平気である。伝説級だと第3フェーズだけで最低鬼瓦2個落ちる。伝説級だと回復役いないと苦しいから10%減るんだけど、伝説級一択ってところ。
最近のイベントはそういう難易度でドロップ率の差が激しい傾向にあるよ
そうなると、アイテムドロップスタミナ比については超級が最高値、という配分が意味ないものになっちゃうよね。ランク/カード経験値を取るかドロップアイテムを重視するかで難易レベルを選択することが無意味に。そのうちこうした意味のない配分の偏りもなくなるのかな。
限オニワカ、限モトスミ、カグツチ、タケマル3、アカオニで助っ人限モトスミで行けね?
カグツチにしなくてもシュテンにしてバフ撒いてもらえば周回楽チン。火力は正義
バフ撒きついでに自分もC付くしねぇ
10連10回回し手持ちのサロチケも全部使ったけど☆3タケマル以外引けなかったんですぅ… だから10%キャラ1枠切って回復役置いて周回安定を重視したのです… 30%UPキャラ引けた人が心底羨ましいです
ドンマイ。☆5二体はキツいから仕方ないね。回復役入れなくてもフレンド借りるのをモトスミじゃなくてオニワカにしたら良いと思うよ。英雄補正と二重の防御バフで硬いし祝福も自前で持ってるから
アドバイスありがとうございます、ただ、手持ちに30%アップがいない、20%アップは使っている、フレからは現状限定モトスミ借りているので、回復役外しても10%アップしかしないのが玉に瑕。でも10%アップでも伝説級だとバカにできないのでスタミナ溜まったら試してみます。
アドバイスに従って、オニワカ借りて回復役外して伝説級やってみました。ユニットが闇オニに一撃撃沈されることが結構あり(特に☆3タケ)、増援枯渇が頻々に起きましたが、何とかクリアできるレベルです。オニワカは、最後まで残りますね。 交換アイテム増加量は10%ですが、それでも+100以上になりますし、アイテム回収が捗りますね。ありがとうございました。
超ド級でいいんじゃ...ドロップしないってこともないし
今回はシュテンイバラキ入れられるおかげで周回だいぶ楽だね。
3回目の正月迎えたのに2年生?って思ったけどアギョウいないし1回目の正月の後の話かな
高難易度の東は普通に殴り合いかな?タケマルの前がクソ強化、それぞれのオニが火傷凍結猛毒だからデバフ対策必要。オニでタケマルに回避が入るから回避貫通で先にタケマル落とせばいける?(サンダバにバフ盛っていろいろやってるけどうまくいかず)
タケマル 移動しない→タケマルタイマンまでもっていけば斬撃狙撃、ジライヤ☆4バーゲストで確定クリア
タケマルは動かない様になってるみたいだからオニ倒した後剣で横から攻撃してクリアできた。弓や魔法だとCSで倒される。
斬撃でもクリア出来ますね(忘れてた)
タケマルのCPが貯まる前にオニを倒さないといけないんだけど、どうしよ?木→イバラキクリ剛力で倒せる、火→シュテンで強行突破でもスノウ&嫁クロorアギョウで耐久でも、水が誰が適正高いかわからん、全然1、2ターンで倒せん…… 宝船イフリート、サンダバを恒常ホウゲンに盛れば(熱情クリクリ+だけでいけた)、1ターンで3鬼倒せたけど、誰でも作れるパーティではないなw 編成難易度下げるならサンダバ→ケンゴ、イフリート→フレレンタル、で済むけど、移動不要クリ+斬撃はガチャ限になるよな
高難易度西、1フェーズ目は崩し付与横一文字鬼ズと多分普通のイバラキだから崩し無効持ち(限定オニワカやタングリスニルなど)がいれば楽勝だが、2フェーズ目が勝てん…
2フェーズ目の後ろの鬼ズは攻撃時火傷猛毒凍結妨害付与HP減少かな?ダメージ自体は1とか2とか微々たる量だが…あと恐ろしく堅い
フェース2のモブ鬼はシュテン倒せばHP枯れるからシュテンに集中攻撃するのが吉。
なんかデバフかかってるなとは思ったけど、アギョウくん連れてたから気にしてなかった……
5枠目に木の打撃キャラ入れてゲストオニワカと交代させてひたすら殴らせたらギリ行けたわ…
斬撃シュテンも動かないから一歩下げてちょこちょこ削ればいけた。
東はマーナガルム、アマツマラ、ゴウリョウ、フレワカンでサクッといけたよ。西はエーギルでイバラキの根性を奪取して2パン、残りの鬼はタンガロアで整地しつつシロウでハメて、シュテンはフレワカンのcsでワンパンできた。
特定の状態変化を無効化する高難易度には珍しく魅了は効果がある模様。鬼はチョロい
宝船テュポちゃんで魅了まきまくってたらいつの間にか勝てた
西はNPCオニワカと☆5リョウタだけで勝てるね。おまけでシロウやシュウイチあたりを添えておくとさらに楽かも。
東、☆4サンダバ☆3アルおじ☆4シュテンFイバラギで勝てた。1tはアルおじ中央に移動しつつシュテサンでアカオニ撃破、2tアルおじ左に逃げつつ中央にサンダバとどちらかを並べておくと、アオオニはアルおじをおってきてくれる。イバラギは放置でも平気。1tはアルおじのスキル全発動が必須かも。
サポ誰出すか迷うな。西は崩しシャットアウトできるオニワカ借りる人多いだろうけど、東はCS封じのバーゲストとかかな、バードはサポだと使い勝手変わるから出すか迷う。よくある強キャラ出さず、一芸特化の高難度ファクターをピンポイントで出してくれる人ってセンス感じる。
高難易度、どっちも☆5タケマルとサポにスルト(+主人公)でクリアできるな
西の個人的MVPはザオウだった、npcオニワカの連撃のお陰でcpがたまりやすい根性戦法。
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一応ショップ画面から行けるけど微妙に手間だね。バナーあると逆に綺麗な背景を見れなくなるジレンマもある。ここら辺は初の試みだし不便だと思ったらガンガン要望送ろう
ショップはマップ内にお土産屋、補給所、キャンプとかイベに合った名称で設置したら雰囲気壊さないんだけどね。
伐採場に気が付かずに工事現場ばっかり周回していたぜ。。。道理でドロップが偏ると思った。
サロチケ各1枚だけか…期間も短いし話の展開も早いから小型のイベントなのかな
その割に☆5二人も居てガチャが辛い
特殊属性ガチャで全然出なかった☆4アザトースがポロっと出た。そして今回のピックアップキャラは出ない……
10連x4回して☆3タケマル2枚はさすがに泣いたw
10連×4回して☆3タケマルすら出なくてワロタ
今回はガチャは低いのかな。気のせいからいいけど。
低いぞ、今回はバナーに出てないだけで実際は★3ピックアップキャラが無駄に多い奴。
☆5出た! と思ったら恒常オニワカで泣いた
イベントマップ側にもバナーが欲しいな。あとイベント期間中は起動したら即イベントマップから始まって欲しい。
今回のBGMクオリティ高いしかっこいい!最初の頃とはまるで別のゲームみたいだ
かっちょいいよな クリスマスから音質良くなった気がする
紅葉が綺麗なマップだね!シロウと主人公散歩させたい。ガルムと散歩も良いな!妄想が捗る!
正直、交換用アイテム2種類にする必要なかったよな?リソース軽減にもなるし次回からは1種類でいいんじゃないだろうか。
クエストの数が倍になって初回クリア入手石も倍になるのだからコレでよいのだ。
今回、成長と武器強化が完全に別れたのはとても嬉しい、でもそれはそれで交換は……
大成長をなくしたのは良い判断。もらっても使い道に困るし
同意。超以外は邪魔なだけのゴミと化しちゃってるよね。一応、レベルMAXが近い時の端数調整で使ったりするけど、なっかなか減らない
☆4以下の場合、大成長10個使ってから超成長使うとレベル上限にぴったり収まるので重宝してたんですが
そういう使い方もあるんですね!初心者なので参考になります
サロモンくんチケット追加で2枚交換できるようになってる
折角アカオニ君の学ランスキン出たのに変更不可なのね……
モブはスキン基本変更不可
久々に使って実感。シュテンイバラキセットで使うと強い……シュテンの攻撃強化に友ブーストのせた、イバラキの剛力クリティカル、属性関係ねぇな。しかも根性で1phase一回は無茶できるし。
2話×2日じゃなくて1話×4日で読みたかったかも 2回で更新されちゃうと 新キャラだ!→え?もう終わり?って感じがする
今回の話の一番の山場は荒事パートが終わった後の第四話だったと思うから、その都合なのかな
今回は小分けにしてもよかったかも。29日に高難易度と特殊クエ追加して、たぶん2月頭までにバレンタイン情報解禁って感じかしらね。
超級と伝説級で交換アイテムのドロップ率が異常に違わないか?鬼瓦超級でドロップなしフェーズが頻発して鬼瓦2個「のみ」とか平気である。伝説級だと第3フェーズだけで最低鬼瓦2個落ちる。伝説級だと回復役いないと苦しいから10%減るんだけど、伝説級一択ってところ。
最近のイベントはそういう難易度でドロップ率の差が激しい傾向にあるよ
そうなると、アイテムドロップスタミナ比については超級が最高値、という配分が意味ないものになっちゃうよね。ランク/カード経験値を取るかドロップアイテムを重視するかで難易レベルを選択することが無意味に。そのうちこうした意味のない配分の偏りもなくなるのかな。
限オニワカ、限モトスミ、カグツチ、タケマル3、アカオニで助っ人限モトスミで行けね?
カグツチにしなくてもシュテンにしてバフ撒いてもらえば周回楽チン。火力は正義
バフ撒きついでに自分もC付くしねぇ
10連10回回し手持ちのサロチケも全部使ったけど☆3タケマル以外引けなかったんですぅ…
だから10%キャラ1枠切って回復役置いて周回安定を重視したのです…
30%UPキャラ引けた人が心底羨ましいです
ドンマイ。☆5二体はキツいから仕方ないね。回復役入れなくてもフレンド借りるのをモトスミじゃなくてオニワカにしたら良いと思うよ。英雄補正と二重の防御バフで硬いし祝福も自前で持ってるから
アドバイスありがとうございます、ただ、手持ちに30%アップがいない、20%アップは使っている、フレからは現状限定モトスミ借りているので、回復役外しても10%アップしかしないのが玉に瑕。でも10%アップでも伝説級だとバカにできないのでスタミナ溜まったら試してみます。
アドバイスに従って、オニワカ借りて回復役外して伝説級やってみました。ユニットが闇オニに一撃撃沈されることが結構あり(特に☆3タケ)、増援枯渇が頻々に起きましたが、何とかクリアできるレベルです。オニワカは、最後まで残りますね。
交換アイテム増加量は10%ですが、それでも+100以上になりますし、アイテム回収が捗りますね。ありがとうございました。
超ド級でいいんじゃ...ドロップしないってこともないし
今回はシュテンイバラキ入れられるおかげで周回だいぶ楽だね。
3回目の正月迎えたのに2年生?って思ったけどアギョウいないし1回目の正月の後の話かな
高難易度の東は普通に殴り合いかな?タケマルの前がクソ強化、それぞれのオニが火傷凍結猛毒だからデバフ対策必要。オニでタケマルに回避が入るから回避貫通で先にタケマル落とせばいける?(サンダバにバフ盛っていろいろやってるけどうまくいかず)
タケマル
移動しない→タケマルタイマンまでもっていけば斬撃狙撃、ジライヤ☆4バーゲストで確定クリア
タケマルは動かない様になってるみたいだからオニ倒した後剣で横から攻撃してクリアできた。弓や魔法だとCSで倒される。
斬撃でもクリア出来ますね(忘れてた)
タケマルのCPが貯まる前にオニを倒さないといけないんだけど、どうしよ?木→イバラキクリ剛力で倒せる、火→シュテンで強行突破でもスノウ&嫁クロorアギョウで耐久でも、水が誰が適正高いかわからん、
全然1、2ターンで倒せん……宝船イフリート、サンダバを恒常ホウゲンに盛れば(熱情クリクリ+だけでいけた)、1ターンで3鬼倒せたけど、誰でも作れるパーティではないなw
編成難易度下げるならサンダバ→ケンゴ、イフリート→フレレンタル、で済むけど、移動不要クリ+斬撃はガチャ限になるよな
高難易度西、1フェーズ目は崩し付与横一文字鬼ズと多分普通のイバラキだから崩し無効持ち(限定オニワカやタングリスニルなど)がいれば楽勝だが、2フェーズ目が勝てん…
2フェーズ目の後ろの鬼ズは攻撃時火傷猛毒凍結妨害付与HP減少かな?ダメージ自体は1とか2とか微々たる量だが…あと恐ろしく堅い
フェース2のモブ鬼はシュテン倒せばHP枯れるからシュテンに集中攻撃するのが吉。
なんかデバフかかってるなとは思ったけど、アギョウくん連れてたから気にしてなかった……
5枠目に木の打撃キャラ入れてゲストオニワカと交代させてひたすら殴らせたらギリ行けたわ…
斬撃シュテンも動かないから一歩下げてちょこちょこ削ればいけた。
東はマーナガルム、アマツマラ、ゴウリョウ、フレワカンでサクッといけたよ。西はエーギルでイバラキの根性を奪取して2パン、残りの鬼はタンガロアで整地しつつシロウでハメて、シュテンはフレワカンのcsでワンパンできた。
特定の状態変化を無効化する高難易度には珍しく魅了は効果がある模様。鬼はチョロい
宝船テュポちゃんで魅了まきまくってたらいつの間にか勝てた
西はNPCオニワカと☆5リョウタだけで勝てるね。おまけでシロウやシュウイチあたりを添えておくとさらに楽かも。
東、☆4サンダバ☆3アルおじ☆4シュテンFイバラギで勝てた。1tはアルおじ中央に移動しつつシュテサンでアカオニ撃破、2tアルおじ左に逃げつつ中央にサンダバとどちらかを並べておくと、アオオニはアルおじをおってきてくれる。イバラギは放置でも平気。1tはアルおじのスキル全発動が必須かも。
サポ誰出すか迷うな。西は崩しシャットアウトできるオニワカ借りる人多いだろうけど、東はCS封じのバーゲストとかかな、バードはサポだと使い勝手変わるから出すか迷う。よくある強キャラ出さず、一芸特化の高難度ファクターをピンポイントで出してくれる人ってセンス感じる。
高難易度、どっちも☆5タケマルとサポにスルト(+主人公)でクリアできるな
西の個人的MVPはザオウだった、npcオニワカの連撃のお陰でcpがたまりやすい根性戦法。