タケマルに関する情報提供・交換用
クリスマスタケマル…!!お主相変わらずエチチ過ぎますよ……エッチコンロ点火しとるやん、、
エチチチチチ!勃っ!!
限定☆5はスキルLv1で第一:蒸気を焚く者-フェーズ開始時自身熱情50%、移動後隣接1マス熱情40%、登場時自身全方向移動増加50%。第二:要を得る者-移動後前2マス敵弱点40%、前1マス敵スキル封印50%、ターン開始3ターン毎距離2マス敵強化全解除50%。第三:群れを督する者-フェーズ開始時自身大回復50%、ダメージ後左右2マス回復35%。第四:機工を仕上げる者-フェーズ開始時左右2マス閃き45%、攻撃時自身聖油35%、マシンボディ特攻
強くね?汗
なんでこの人逆さ吊りなん?思ったらあれか。サウナ室のベンチ?的な奴に寝転がってるのかな?でも寝てるにしてはタオルの中心が少し盛り上がってますねぇーなんでだろうねぇーー笑(ゲス顔)
仰向けで足を曲げて開いている状態でこれとはなぁ。。。いやぁもうえちえちすぎる。着衣スキンのピチピチパンツがとてもよい🙏
星3立ち絵の顔だけ貼り付けたみたいな顔してて雑コラかと思った
オメーのサンタはこの俺だぁぁーに盛大に笑ったわ。パンチ繰り出しながら言うんだろうか笑
絵、声共に最高だから良いのだけど、使い方がよくわからぬ。
同じく、色々出来て強いけど器用貧乏な印象。でも絵のエロさは群を抜いている、とくに恥じらい顔
性能が議論されているエーギルのページに対し、エロス担当のタケマル先輩よ
単騎性能が高めアタッカー、その上で味方の支援もできる、という印象を抱いた。
タケマルのタイトルボイス。これダメでしょ、前半部分はともかく、後半が色気ありすぎエッチすぎる
その服装はいったいなんなんだ…
タケマルが限定になった事で一番楽しみなのは特殊クエだよなぁ!クリスマスだしケーキの生クリームでもぶっか(ry
破廉恥担当
50連してこなくて諦めてたけど、サロチケできてくれたあああ!!車夫コスプレだとかめちゃめちゃ刺さる
ああ、車夫なのかこの衣装…やっと意味が分かった。トナカイ役でもやるのかな
全方向移動力増加がかかっているうちに倒せってことなのかな。狭いマップなら強いけど、突撃で広いマップは苦労するな…
いまいち、強さやこれといった特徴が感じられない。イベント中は攻撃補正かかってるから強いけど、イベント終わったら観賞用のコレクションキャラになりそう。限タンガロアの方がまだ使えそうなんだよな~だけど好きなキャラなのに…
良くも悪くも器用貧乏って感じだね。便利だけどタケマルじゃないとダメ!って事は無さそうだし
魅了に強化奪取に転写と色々、盛り盛りのエーギルと比べたら勝っているのは絵のエロさぐらいか…
個人的にはエーギルの絵の方が好みかな。笑笑
CS貯めなくても強化全解除できるし今後の高難易度で引っ張りだこになりそうだけどまあ速攻の方が楽か
宝船の高難易度エーギルあたりで試してみたいところだが、巨大ボス相手なら連撃付与したエーギルの方が期待値高そうだな……
最初の整地が縦長横長どちらでもできるのは個性になるかと思ったがそれぞれ使いやすいキャラが他にいるかな・・・?使えないわけではないから愛で採用もできるな
運用面考えてて初めて気付いたけどモトスミと互いに好意向いてるから両者ともスキル発動率上がるんだね、てか苦手向き合ってるキャラ同士はいたけど好意向き合ってる組み合わせってこの二人だけかな?
パッと思いつく範囲だとグリブルとタンシチュー先生かな?言われてみればあまり居ない印象
おぉその二人もだったのか!嫌いあってるのはだいぶ前からいるんだけど(白猫さんと竜メイドさんとか)、好意向いてるのは全然おらんかったからなぁ。
タケマルモトスミとグリンブルスティタングリスニルだけだったかな?
おもったんだけど限タケパイタネクエで結構有効そうじゃないすかね。スキルのマシン特功に整地に火属性でガネパイに有利取れるし中々良さそうだけど。
限定イラスト、どんなポーズだそれって思ったらサウナでのぼせて倒れたポーズだった…
あのシーンはとてもけしからんかったな…あのスキンであの表情のダブルパンチはかなりの鼻血患者を呼んだのではなかろうか。
2019年はタケマル先輩にはじまりタケマル先輩でしめる。いやーいい年でした。ズズーッ(お茶すする音)2020年もどうか無事に1年乗り切って欲しいべ。ていうか先輩イベ出番はあっても正月以外での出番チョイ役的な感じだったのに(本編では1人省かれるという泣)クリスマスの限定星5という大役て本当人気なんやね。私も大好きだけど笑 やっぱ訛り方言萌えてすごいね
え?なんで私が書いたやつがここにあるの?もしかして誰か気遣ってこっちに書いてくれた?(自惚れ)えっと..ありがとう..
いつか限定化された時のために、って☆3を少しづつコツコツ種付けしてたんだが、思ったより早く限定が出ちゃって、大慌てで種付けマックスしたわ。性能はどうしても同時期に出たエーギルと比べてしまって微妙な気分になるけど、絵のエロさはピカイチだから満足。
やっぱり好みのキャラを長く使いたいですもんね。高難易度クエはいつも好きな限シノちゃん編成してクリアするように奮闘してます。推しキャラでなんとか工夫するのも醍醐味かとw
運用面が埋まらないな・・・確かに説明し辛いよな
100%スキル封印は良いんだけどね。バフが熱情しかないからどうしても最近の高性能キャラ達に比べて火力が見劣りするんだよなぁ…たぶん運営としてはエーギルの強化全転写に対してタケマルは強化全解除を売りにしたつもりなんだと思うんだけど、3ターンに1回じゃ使いづらい。スキル一つ一つは発動率の高さもあってそれほど悪くないんだが、いまひとつシナジーに欠けるし、どう運用するのがベストなのか未だによくわからない。これはもうスキル進化を運営におねだりするしかないかも…
熱情と弱点が同時に乗ればそれなりに火力は出るんだ。でもダゴンの剛力・烙印と違って、発動条件と持続ターンの短させいかどうも安定しない。やはり発動条件が移動ってのがネックなのかなぁ
ダゴン、エーギルと無駄のないスキル構成が続いてる中で、スキル1,4は範囲が噛み合わず、スキル2は発動がとても遅い、スキル3に至っては完全な空気というのが悲しい。
前回の限タンガも弱いだの何だのと言われたが、特徴がハッキリしてて使ってみたら悪くは無かったけど、限タケマルはなぁ…。分かりやすい特徴が無いからなぁ…。距離2マス強化全解除も説明だけだと広範囲に感じるが結局、前4マスなんだよな~。トムテの役割を別のものにして、限タケマルを強化全解除と弱体全解除同時ぐらいでも良かったかもね
イベントに出てくるタローマティが結構な確率で魅了付与してくるので思ったが、他キャラとの組み合わせで、ダゴンや渚組の移動不要のターン開始時引き寄せで敵を最前列に持ってきて限タケマル動かして確実にスキル封印。厄介なスキル持ちが後列に居る時に他の子に引き寄せさせればいい感じかな…限エーギルや限スルトやエビスの攻撃時引き寄せでは使えないし、ピンポイントすぎるけど
スキル封印一体なのがな。限トウジや限キジムナーの二重封印や束縛が優秀だから、移動枠使ってまでタケマルでそれする意味がない。
戦闘開始と同時に、全移動を活かして、仲間を一箇所に集結。後は寄ってきた敵をぶっ叩く、仲間と共に、家(拠点)を建てるような戦い方がいい……と思うんだけど。放サモのバトルは、高難易度じゃない限り、自分から攻めた方が早いのよね。
タケマルは限定よりも☆3の方が活躍の場があるというね…もう少し使い勝手良い性能にして欲しかった。まぁ使えないわけではないんだけど…
運用面を埋めてみた。初心者が使う分には使いやすいんじゃなかろうか?
そんなにひどい性能ではないと思うのだが(底辺扱いされているシノやオニワカと比べてという意味ではなく)、マガンや恒常エーギルよりは上、恒常ザバや恒常ハロと同等の立ち位置では? 最近の限定がおかしいだけで。
インフレの感覚に冒されてる感は否めないよねえ、整地能力のあるバフ役ってだけである程度の使い勝手を確保してるし。欲を言えば係留付与もあればどっしり家を構えてる感があって高難易度での出番もありそうなんだけど
でもさー、攻撃力がアップされてる接待クエストであるはずの薪集めですら、神話級だと「タケマル強いな」と全く思えないのが悲しい。戦友合わせてタケマル2体で行くと、どっちが死ぬことも割とあるくらい。
そうかな?こんな事言っちゃアレかもだが、神話級ではテツヤに足引っ張られてる感強いけどなぁ。横長マップな事もあり、開幕でメンバー集まれて扱いやすく感じるなぁ。
↑テツヤはゲットできなかったからわからない。ただ、タケマル2体だと移動できるのが1体だけなんで片方はスキル封印も弱点付与もできなくて、火力が足りなくて敵を殺しきれずに反撃くらって死んじゃうことが時々あるんだよね。
それは時間差で場に出さないのが悪い……
残念ながらLWには戦闘ゲームにセンスのある人材が皆無なので、そもそもバランスが接待クエストだという仮定から間違っている。たまたま運の要素をほぼ排除出来るパーティー構成になってるならともかく、そうで無いなら誰か死んだりリカバーの余地無く総崩れになったりするのがLWクオリティ。周回前提のイベントアイテム回収クエさえプレイヤーから安定しないって愚痴が溢れるのが毎度の恒例だろうに。
[166]せめて神器発動が任意のタイミングでできればな…神器を発動させない為に射程範囲外に逃すのが毎回嫌になってくる。次フェーズで使えたらサクッとクリアできるのにっていう場面がかなりある。
神話級の戦闘のテンポ悪いからダゴン入れたらタケマルより断然活躍しててちょっと悲しくなったわ
そもそもタケパイは横長ステージに合わないかも...。私もダゴン入れたら安定したw ダゴンパパの高威力広範囲呪い付与が刺さり過ぎる(^^)
何も考えずに脳死周回してる人は使いにくいって感じるんだろうなって思う
どう運用すれば使いやすいかまで書かないと、使いにくい場面を書いてるコメントの方がよっぽど有意義だよ。
たまたま運良く崩れない構成を探すのが、脳筋じゃない遊び方なんだけどな……。 数回運用してみると、整地したら、好きな時に動いて熱情付与役になれるから、慣れてくると、かなーり便利
スキルは盛りに盛ってるんだけど、突撃タイプに対して諸々の発動タイミングや持続が噛み合ってないから微妙に思っちゃうのよな 弱点をカバーしてくれる筈のCSもCP加速が熱情のみでまず撃てないしで今一シナジーが取れてない イラストは最強クラス
タケマルの筋肉が戸愚呂弟みたいで苦手。笑笑
せめて移動2マスが常時だったら他のスキルも活かせそうなのにな。なんで登場時だけなんだ。
疑似根性も出来るから、アタッカー横並べでゴリ押しできるのが、初心者的にはありがたい?
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限定☆5はスキルLv1で第一:蒸気を焚く者-フェーズ開始時自身熱情50%、移動後隣接1マス熱情40%、登場時自身全方向移動増加50%。第二:要を得る者-移動後前2マス敵弱点40%、前1マス敵スキル封印50%、ターン開始3ターン毎距離2マス敵強化全解除50%。第三:群れを督する者-フェーズ開始時自身大回復50%、ダメージ後左右2マス回復35%。第四:機工を仕上げる者-フェーズ開始時左右2マス閃き45%、攻撃時自身聖油35%、マシンボディ特攻
強くね?汗
なんでこの人逆さ吊りなん?思ったらあれか。サウナ室のベンチ?的な奴に寝転がってるのかな?でも寝てるにしてはタオルの中心が少し盛り上がってますねぇーなんでだろうねぇーー笑(ゲス顔)
仰向けで足を曲げて開いている状態でこれとはなぁ。。。いやぁもうえちえちすぎる。着衣スキンのピチピチパンツがとてもよい🙏
星3立ち絵の顔だけ貼り付けたみたいな顔してて雑コラかと思った
オメーのサンタはこの俺だぁぁーに盛大に笑ったわ。パンチ繰り出しながら言うんだろうか笑
絵、声共に最高だから良いのだけど、使い方がよくわからぬ。
同じく、色々出来て強いけど器用貧乏な印象。でも絵のエロさは群を抜いている、とくに恥じらい顔
性能が議論されているエーギルのページに対し、エロス担当のタケマル先輩よ
単騎性能が高めアタッカー、その上で味方の支援もできる、という印象を抱いた。
タケマルのタイトルボイス。これダメでしょ、前半部分はともかく、後半が色気ありすぎエッチすぎる
その服装はいったいなんなんだ…
タケマルが限定になった事で一番楽しみなのは特殊クエだよなぁ!クリスマスだしケーキの生クリームでもぶっか(ry
破廉恥担当
50連してこなくて諦めてたけど、サロチケできてくれたあああ!!車夫コスプレだとかめちゃめちゃ刺さる
ああ、車夫なのかこの衣装…やっと意味が分かった。トナカイ役でもやるのかな
全方向移動力増加がかかっているうちに倒せってことなのかな。狭いマップなら強いけど、突撃で広いマップは苦労するな…
いまいち、強さやこれといった特徴が感じられない。イベント中は攻撃補正かかってるから強いけど、イベント終わったら観賞用のコレクションキャラになりそう。限タンガロアの方がまだ使えそうなんだよな~だけど好きなキャラなのに…
良くも悪くも器用貧乏って感じだね。便利だけどタケマルじゃないとダメ!って事は無さそうだし
魅了に強化奪取に転写と色々、盛り盛りのエーギルと比べたら勝っているのは絵のエロさぐらいか…
個人的にはエーギルの絵の方が好みかな。笑笑
CS貯めなくても強化全解除できるし今後の高難易度で引っ張りだこになりそうだけどまあ速攻の方が楽か
宝船の高難易度エーギルあたりで試してみたいところだが、巨大ボス相手なら連撃付与したエーギルの方が期待値高そうだな……
最初の整地が縦長横長どちらでもできるのは個性になるかと思ったがそれぞれ使いやすいキャラが他にいるかな・・・?使えないわけではないから愛で採用もできるな
運用面考えてて初めて気付いたけどモトスミと互いに好意向いてるから両者ともスキル発動率上がるんだね、てか苦手向き合ってるキャラ同士はいたけど好意向き合ってる組み合わせってこの二人だけかな?
パッと思いつく範囲だとグリブルとタンシチュー先生かな?言われてみればあまり居ない印象
おぉその二人もだったのか!嫌いあってるのはだいぶ前からいるんだけど(白猫さんと竜メイドさんとか)、好意向いてるのは全然おらんかったからなぁ。
タケマルモトスミとグリンブルスティタングリスニルだけだったかな?
おもったんだけど限タケパイタネクエで結構有効そうじゃないすかね。スキルのマシン特功に整地に火属性でガネパイに有利取れるし中々良さそうだけど。
限定イラスト、どんなポーズだそれって思ったらサウナでのぼせて倒れたポーズだった…
あのシーンはとてもけしからんかったな…あのスキンであの表情のダブルパンチはかなりの鼻血患者を呼んだのではなかろうか。
2019年はタケマル先輩にはじまりタケマル先輩でしめる。いやーいい年でした。ズズーッ(お茶すする音)2020年もどうか無事に1年乗り切って欲しいべ。ていうか先輩イベ出番はあっても正月以外での出番チョイ役的な感じだったのに(本編では1人省かれるという泣)クリスマスの限定星5という大役て本当人気なんやね。私も大好きだけど笑 やっぱ訛り方言萌えてすごいね
え?なんで私が書いたやつがここにあるの?もしかして誰か気遣ってこっちに書いてくれた?(自惚れ)えっと..ありがとう..
いつか限定化された時のために、って☆3を少しづつコツコツ種付けしてたんだが、思ったより早く限定が出ちゃって、大慌てで種付けマックスしたわ。性能はどうしても同時期に出たエーギルと比べてしまって微妙な気分になるけど、絵のエロさはピカイチだから満足。
やっぱり好みのキャラを長く使いたいですもんね。高難易度クエはいつも好きな限シノちゃん編成してクリアするように奮闘してます。推しキャラでなんとか工夫するのも醍醐味かとw
運用面が埋まらないな・・・確かに説明し辛いよな
100%スキル封印は良いんだけどね。バフが熱情しかないからどうしても最近の高性能キャラ達に比べて火力が見劣りするんだよなぁ…たぶん運営としてはエーギルの強化全転写に対してタケマルは強化全解除を売りにしたつもりなんだと思うんだけど、3ターンに1回じゃ使いづらい。スキル一つ一つは発動率の高さもあってそれほど悪くないんだが、いまひとつシナジーに欠けるし、どう運用するのがベストなのか未だによくわからない。これはもうスキル進化を運営におねだりするしかないかも…
熱情と弱点が同時に乗ればそれなりに火力は出るんだ。でもダゴンの剛力・烙印と違って、発動条件と持続ターンの短させいかどうも安定しない。やはり発動条件が移動ってのがネックなのかなぁ
ダゴン、エーギルと無駄のないスキル構成が続いてる中で、スキル1,4は範囲が噛み合わず、スキル2は発動がとても遅い、スキル3に至っては完全な空気というのが悲しい。
前回の限タンガも弱いだの何だのと言われたが、特徴がハッキリしてて使ってみたら悪くは無かったけど、限タケマルはなぁ…。分かりやすい特徴が無いからなぁ…。距離2マス強化全解除も説明だけだと広範囲に感じるが結局、前4マスなんだよな~。トムテの役割を別のものにして、限タケマルを強化全解除と弱体全解除同時ぐらいでも良かったかもね
イベントに出てくるタローマティが結構な確率で魅了付与してくるので思ったが、他キャラとの組み合わせで、ダゴンや渚組の移動不要のターン開始時引き寄せで敵を最前列に持ってきて限タケマル動かして確実にスキル封印。厄介なスキル持ちが後列に居る時に他の子に引き寄せさせればいい感じかな…限エーギルや限スルトやエビスの攻撃時引き寄せでは使えないし、ピンポイントすぎるけど
スキル封印一体なのがな。限トウジや限キジムナーの二重封印や束縛が優秀だから、移動枠使ってまでタケマルでそれする意味がない。
戦闘開始と同時に、全移動を活かして、仲間を一箇所に集結。後は寄ってきた敵をぶっ叩く、仲間と共に、家(拠点)を建てるような戦い方がいい……と思うんだけど。放サモのバトルは、高難易度じゃない限り、自分から攻めた方が早いのよね。
タケマルは限定よりも☆3の方が活躍の場があるというね…もう少し使い勝手良い性能にして欲しかった。まぁ使えないわけではないんだけど…
運用面を埋めてみた。初心者が使う分には使いやすいんじゃなかろうか?
そんなにひどい性能ではないと思うのだが(底辺扱いされているシノやオニワカと比べてという意味ではなく)、マガンや恒常エーギルよりは上、恒常ザバや恒常ハロと同等の立ち位置では?
最近の限定がおかしいだけで。
インフレの感覚に冒されてる感は否めないよねえ、整地能力のあるバフ役ってだけである程度の使い勝手を確保してるし。欲を言えば係留付与もあればどっしり家を構えてる感があって高難易度での出番もありそうなんだけど
でもさー、攻撃力がアップされてる接待クエストであるはずの薪集めですら、神話級だと「タケマル強いな」と全く思えないのが悲しい。戦友合わせてタケマル2体で行くと、どっちが死ぬことも割とあるくらい。
そうかな?こんな事言っちゃアレかもだが、神話級ではテツヤに足引っ張られてる感強いけどなぁ。横長マップな事もあり、開幕でメンバー集まれて扱いやすく感じるなぁ。
↑テツヤはゲットできなかったからわからない。ただ、タケマル2体だと移動できるのが1体だけなんで片方はスキル封印も弱点付与もできなくて、火力が足りなくて敵を殺しきれずに反撃くらって死んじゃうことが時々あるんだよね。
それは時間差で場に出さないのが悪い……
残念ながらLWには戦闘ゲームにセンスのある人材が皆無なので、そもそもバランスが接待クエストだという仮定から間違っている。たまたま運の要素をほぼ排除出来るパーティー構成になってるならともかく、そうで無いなら誰か死んだりリカバーの余地無く総崩れになったりするのがLWクオリティ。周回前提のイベントアイテム回収クエさえプレイヤーから安定しないって愚痴が溢れるのが毎度の恒例だろうに。
[166]せめて神器発動が任意のタイミングでできればな…神器を発動させない為に射程範囲外に逃すのが毎回嫌になってくる。次フェーズで使えたらサクッとクリアできるのにっていう場面がかなりある。
神話級の戦闘のテンポ悪いからダゴン入れたらタケマルより断然活躍しててちょっと悲しくなったわ
そもそもタケパイは横長ステージに合わないかも...。私もダゴン入れたら安定したw ダゴンパパの高威力広範囲呪い付与が刺さり過ぎる(^^)
何も考えずに脳死周回してる人は使いにくいって感じるんだろうなって思う
どう運用すれば使いやすいかまで書かないと、使いにくい場面を書いてるコメントの方がよっぽど有意義だよ。
たまたま運良く崩れない構成を探すのが、脳筋じゃない遊び方なんだけどな……。 数回運用してみると、整地したら、好きな時に動いて熱情付与役になれるから、慣れてくると、かなーり便利
スキルは盛りに盛ってるんだけど、突撃タイプに対して諸々の発動タイミングや持続が噛み合ってないから微妙に思っちゃうのよな 弱点をカバーしてくれる筈のCSもCP加速が熱情のみでまず撃てないしで今一シナジーが取れてない イラストは最強クラス
タケマルの筋肉が戸愚呂弟みたいで苦手。笑笑
せめて移動2マスが常時だったら他のスキルも活かせそうなのにな。なんで登場時だけなんだ。
疑似根性も出来るから、アタッカー横並べでゴリ押しできるのが、初心者的にはありがたい?