ドゥルガーに関する情報提供・交換用
大量に出たからというより、本当はあの場所にいないはずなのに現れたから驚いたのでは?と考えたのだけど(あの世界に全く存在しなかったものならクロードたちが魔の存在を知るわけないし)。まあアリスも運営に教えられてない情報は多いのかも
暴走してる影を指す「魔」はひと目明らかにおかしいことに気づくんだろうけど、「魔属性」は見た目や振る舞いが普通なら全属性の主人公と大差ないからイレギュラーってことしかわからないんじゃないだろうか。
ドゥルガー使いこなしたいんだけど如何せん耐久力が無さすぎる…ゴウリョウやアルスラーンは相性良かったりするのだろうか?
移動も挟みたいこと考えるとアルスラーンよりはゴウリョウのが良さそう。あとは安定の根性ザオウ先輩とかバレトモ辺りが良さげかな?
依々祇って男子校やと思ったのに違うんやな…残念 にしてもこいつ魔属性っぽくないなぁー
臨海学校や六本木でのストーリーを元にドゥルガーが魔属性&獣の姿な理由を勝手に考察してみた 元の神話によるとドゥルガーはシヴァ神とヴィシュヌ神、その他多くの神々の光から生まれた存在(この時点で放サモ的には全属性?)シヴァ神の神妃とされ、女神パールヴァティと同一視され次第にパールヴァティのみに信仰が集まりドゥルガーはパールヴァティの別神格との認識が広がりドゥルガー単体としての神格が否定され身体も失い結果的に元の世界から追放された状態に、その後放サモ世界へ召喚される際にドゥルガーの乗り物であり神授の武器の一つでもあったドゥン(トラもしくはライオン)をベースに神器をつなぎ合わせた身体が形作られ今に至る
メスケモかよ…って思ったけど結構かわいい 犯したいとは思わないが
この娘タイトル画面の台詞2種類ある?
「山頂目指してレッツゴー!今日こそ一番、獲ってやるわ!」と「ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだから…」の二つのことかな?俺も最初両方ともドゥルガーちゃんのボイスかと思ったけど、後者はイクトシくんじゃないかな。
途中で送信してしまった。今回のピックアップ4人(ザオウ・シュテン・イクトシ・ドゥルガー)のログインボイスが1人1つずつっぽい?確かにイクトシくんの「いつまでもへばってないでよ」がすごいなんか…女の子っぽいというか…勘違いも仕方ないと思う
同じベッドで目を覚ました男女の会話に聞こえる
なんかドゥルガーが一番使いやすいんだけどww他が剣と魔法で火力ないしww
てか極限のおかげで敵で出てきた時に討ち漏らした場合がイタイ パープルエビルが居なければ即死だった
しかし、さすが脳筋集団っつうかなんつうか、周回クエも高難度クエもシロウとかエビルでデバフかけてやると楽勝ってカンジ。
まさかここまで空間を跳ぶものが輝くとはな…バーでは敵の打撃斬撃狩りに、ゼリーではパーティの前進と整地に大活躍だぜ…
なんというか魔属性の利点をしっかり活かしてるよな。極限のおかげで敵問わず火力出すし、後方に下がれば被弾の不安も軽減されるしで
防御バフ盛ってあげれば活躍したりしないかな。このゲームだと単体の強敵がほとんどいなくて、広範囲継戦能力が重視されるから出番が。。。
こういう性能の子にこそ山に篭る者が欲しいところなんだけどなぁ
最初は微妙な当たりかと思ったけど、100%発動スキルは安定感がいいね。同じ魔でもケモノの末裔持ってるシノより生存力高い
移動させれば2倍バフ掛かるし、魔属性なので平時の周回での起用も充分あるだろうね。問題はハッキリとリーダー向きの性能で、フレ枠に出てこられてもあんま嬉しくないとこ。マジでフレ枠の機能追加早く頼むよ~
跳躍じゃなくて根性だったら最高だったのに。常時暴走みたいなものだから直ぐに落ちるんだよなぁ
伝説とかで出てくると異様に固いからバフ次第ではいけるのかな
思ってたよりは使いやすい。やはり100%はいいな。安定感がある
攻撃を受けて耐えるより攻撃を受けない立ち回りを意識しないといけないからね。いい練習にもなるわ。
怖いのは突撃打撃より斬撃と魔法。特にCSでは後退しないのを失念したり、誤って後ろに味方を置いたりするとアッサリ落ちる。射撃は言わずもがな…ついでに後退によって味方の強化付与を避けてしまうこともある。考えることは数多い…が、それでも動かして攻撃当てれば適正レベルの無名ならほぼ間違いなく一撃で葬れる火力は魅力だな。
鼻筋の縞消して差分そのままだからやけに鼻が出っ張った人みたいで、ニュートラルから想像できない表情するね
空間を飛ぶものに慣れてくると、CSで下がってくれなくて横から斬撃くらうことがある。
あるある…間合い読み違えて突撃食らうことも…
タンガロアと相性いいです♪ スキンが変えれたら嬉しいのですが、、
イベ終わったら『山の娘』ヴァージョンのスキンに変えれそうな気はします。折角作ったんだし
もし来なかったとしたら予定されている特殊ドロップ高難易度クエで来るかも?ダゴンや例外処理とまとめて
山の娘→放サモ版イリス・アンテュール
取り敢えずイベント終わったので、曜日クエに起用してみたが、全然アリだね彼女。とりあえずレベル上限まで育ってれば、体力満タン状態の極限発動させるだけで前の敵は必ず死ぬようだし。
極限の仕様が解明されて、スキルLv100だと最低倍率2.0だと分かったのも大きいね。ここから倍率上がっていく上に、極限は発動率100%で、ぶっ叩いたら後ろに飛ぶ。攻める時だけ前に出るスタイルでも、加速までついちゃうおまけつき
挺身の護り手で回避ついた奴殴ったときのダメージがいつもより小さい(約8000が5000くらいに) 単純に回避無効にするわけではないのかも
回避[0.01/(1+0.01xS.Lv)]が回避貫通[1/(1+0.01xS.Lv)]になります。頑強程度の効果は残るということです。
なるほど計算式ありがとう 仕様とはいえちょっと残念だ
山の娘ってサラスバティかパールバティかカーリーかな?
サラスバティはベンテンだからないんじゃないかな。
どこから出て来た情報か知らないけど英語版wikiの方でパールバティになってた
新状態変化で係留来たけど他の空跳勢と違ってドゥルガーとは致命的に合わないね。こちとら殴るためには前に出なあかんし、敵ターンに打撃突撃が当たる位置に残ってたら死ぬんじゃ!
係留は対『山の娘』用な気がする
ジャンダルムの時と比べたら性格的に成長したなぁ。チームプレーができるようになるなんて…。
野獣の眼光でちょっと草 ともあれ元気で友達増えてそうでよかった
祝・限定化! …しかしうら若き乙女が破壊王ってどういう事やねん。破壊なんちゃらってどちらかと言うとGガ〇ガ〇ガーのイメージなんだけど?
そらぁもう、恒常のあのステータスを踏まえたうえで打撃倍率ですよ?3・4スキルはまだだが攻撃バフが乗らないってことはまずないだろうし、マーナガルムばりのバ火力キャラになることは想像に難くないな。相変わらず前後の機動性は高そうだし、それなりに使いやすそうだ。
激怒打撃ですから(全域激怒CSはGオーラ。「貴様らの存在を許さない!!」)。激怒勇者王ガ◯ガ◯ガーの頭突きやら羽もぎ取りやら『0距離マグナム』という破壊王っぷりを彷彿させますね
星3の王冠差分 なんかコラっぽくみえてしまう…限定☆4のほうはちゃんとマッチして見えるけど
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大量に出たからというより、本当はあの場所にいないはずなのに現れたから驚いたのでは?と考えたのだけど(あの世界に全く存在しなかったものならクロードたちが魔の存在を知るわけないし)。まあアリスも運営に教えられてない情報は多いのかも
暴走してる影を指す「魔」はひと目明らかにおかしいことに気づくんだろうけど、「魔属性」は見た目や振る舞いが普通なら全属性の主人公と大差ないからイレギュラーってことしかわからないんじゃないだろうか。
ドゥルガー使いこなしたいんだけど如何せん耐久力が無さすぎる…ゴウリョウやアルスラーンは相性良かったりするのだろうか?
移動も挟みたいこと考えるとアルスラーンよりはゴウリョウのが良さそう。あとは安定の根性ザオウ先輩とかバレトモ辺りが良さげかな?
依々祇って男子校やと思ったのに違うんやな…残念 にしてもこいつ魔属性っぽくないなぁー
臨海学校や六本木でのストーリーを元にドゥルガーが魔属性&獣の姿な理由を勝手に考察してみた
元の神話によるとドゥルガーはシヴァ神とヴィシュヌ神、その他多くの神々の光から生まれた存在(この時点で放サモ的には全属性?)シヴァ神の神妃とされ、女神パールヴァティと同一視され次第にパールヴァティのみに信仰が集まりドゥルガーはパールヴァティの別神格との認識が広がりドゥルガー単体としての神格が否定され身体も失い結果的に元の世界から追放された状態に、その後放サモ世界へ召喚される際にドゥルガーの乗り物であり神授の武器の一つでもあったドゥン(トラもしくはライオン)をベースに神器をつなぎ合わせた身体が形作られ今に至る
メスケモかよ…って思ったけど結構かわいい 犯したいとは思わないが
この娘タイトル画面の台詞2種類ある?
「山頂目指してレッツゴー!今日こそ一番、獲ってやるわ!」と「ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだから…」の二つのことかな?俺も最初両方ともドゥルガーちゃんのボイスかと思ったけど、後者はイクトシくんじゃないかな。
途中で送信してしまった。今回のピックアップ4人(ザオウ・シュテン・イクトシ・ドゥルガー)のログインボイスが1人1つずつっぽい?確かにイクトシくんの「いつまでもへばってないでよ」がすごいなんか…女の子っぽいというか…勘違いも仕方ないと思う
同じベッドで目を覚ました男女の会話に聞こえる
なんかドゥルガーが一番使いやすいんだけどww他が剣と魔法で火力ないしww
てか極限のおかげで敵で出てきた時に討ち漏らした場合がイタイ
パープルエビルが居なければ即死だった
しかし、さすが脳筋集団っつうかなんつうか、周回クエも高難度クエもシロウとかエビルでデバフかけてやると楽勝ってカンジ。
まさかここまで空間を跳ぶものが輝くとはな…バーでは敵の打撃斬撃狩りに、ゼリーではパーティの前進と整地に大活躍だぜ…
なんというか魔属性の利点をしっかり活かしてるよな。極限のおかげで敵問わず火力出すし、後方に下がれば被弾の不安も軽減されるしで
防御バフ盛ってあげれば活躍したりしないかな。このゲームだと単体の強敵がほとんどいなくて、広範囲継戦能力が重視されるから出番が。。。
こういう性能の子にこそ山に篭る者が欲しいところなんだけどなぁ
最初は微妙な当たりかと思ったけど、100%発動スキルは安定感がいいね。同じ魔でもケモノの末裔持ってるシノより生存力高い
移動させれば2倍バフ掛かるし、魔属性なので平時の周回での起用も充分あるだろうね。問題はハッキリとリーダー向きの性能で、フレ枠に出てこられてもあんま嬉しくないとこ。マジでフレ枠の機能追加早く頼むよ~
跳躍じゃなくて根性だったら最高だったのに。常時暴走みたいなものだから直ぐに落ちるんだよなぁ
伝説とかで出てくると異様に固いからバフ次第ではいけるのかな
思ってたよりは使いやすい。やはり100%はいいな。安定感がある
攻撃を受けて耐えるより攻撃を受けない立ち回りを意識しないといけないからね。いい練習にもなるわ。
怖いのは突撃打撃より斬撃と魔法。特にCSでは後退しないのを失念したり、誤って後ろに味方を置いたりするとアッサリ落ちる。射撃は言わずもがな…ついでに後退によって味方の強化付与を避けてしまうこともある。考えることは数多い…が、それでも動かして攻撃当てれば適正レベルの無名ならほぼ間違いなく一撃で葬れる火力は魅力だな。
鼻筋の縞消して差分そのままだからやけに鼻が出っ張った人みたいで、ニュートラルから想像できない表情するね
空間を飛ぶものに慣れてくると、CSで下がってくれなくて横から斬撃くらうことがある。
あるある…間合い読み違えて突撃食らうことも…
タンガロアと相性いいです♪
スキンが変えれたら嬉しいのですが、、
イベ終わったら『山の娘』ヴァージョンのスキンに変えれそうな気はします。折角作ったんだし
もし来なかったとしたら予定されている特殊ドロップ高難易度クエで来るかも?ダゴンや例外処理とまとめて
山の娘→放サモ版イリス・アンテュール
取り敢えずイベント終わったので、曜日クエに起用してみたが、全然アリだね彼女。とりあえずレベル上限まで育ってれば、体力満タン状態の極限発動させるだけで前の敵は必ず死ぬようだし。
極限の仕様が解明されて、スキルLv100だと最低倍率2.0だと分かったのも大きいね。ここから倍率上がっていく上に、極限は発動率100%で、ぶっ叩いたら後ろに飛ぶ。攻める時だけ前に出るスタイルでも、加速までついちゃうおまけつき
挺身の護り手で回避ついた奴殴ったときのダメージがいつもより小さい(約8000が5000くらいに) 単純に回避無効にするわけではないのかも
回避[0.01/(1+0.01xS.Lv)]が回避貫通[1/(1+0.01xS.Lv)]になります。頑強程度の効果は残るということです。
なるほど計算式ありがとう 仕様とはいえちょっと残念だ
山の娘ってサラスバティかパールバティかカーリーかな?
サラスバティはベンテンだからないんじゃないかな。
どこから出て来た情報か知らないけど英語版wikiの方でパールバティになってた
新状態変化で係留来たけど他の空跳勢と違ってドゥルガーとは致命的に合わないね。こちとら殴るためには前に出なあかんし、敵ターンに打撃突撃が当たる位置に残ってたら死ぬんじゃ!
係留は対『山の娘』用な気がする
ジャンダルムの時と比べたら性格的に成長したなぁ。チームプレーができるようになるなんて…。
野獣の眼光でちょっと草 ともあれ元気で友達増えてそうでよかった
祝・限定化! …しかしうら若き乙女が破壊王ってどういう事やねん。破壊なんちゃらってどちらかと言うとGガ〇ガ〇ガーのイメージなんだけど?
そらぁもう、恒常のあのステータスを踏まえたうえで打撃倍率ですよ?3・4スキルはまだだが攻撃バフが乗らないってことはまずないだろうし、マーナガルムばりのバ火力キャラになることは想像に難くないな。相変わらず前後の機動性は高そうだし、それなりに使いやすそうだ。
激怒打撃ですから(全域激怒CSはGオーラ。「貴様らの存在を許さない!!」)。激怒勇者王ガ◯ガ◯ガーの頭突きやら羽もぎ取りやら『0距離マグナム』という破壊王っぷりを彷彿させますね
星3の王冠差分 なんかコラっぽくみえてしまう…限定☆4のほうはちゃんとマッチして見えるけど