東京放課後サモナーズ

ドゥルガー

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ドゥルガーに関する情報提供・交換用

名前なし
作成: 2018/04/29 (日) 22:20:11
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名前なし 2018/05/02 (水) 21:22:57 9fb5c@7421a

☆4だとそこまで変じゃないんだけどな

26
名前なし 2018/05/03 (木) 04:44:34 354c2@974d4

さりげなく魔属性が普通に学生生活送ってる事例にもなってるよなこの子の場合

27
名前なし 2018/05/03 (木) 06:58:57 59703@5253b >> 26

普通にアプリ登録もしてるみたいだし、アリスが実は節穴だった疑惑浮上。六本木の時『魔』がいる事に驚いてたし

28
名前なし 2018/05/03 (木) 12:08:19 3b251@16b1a >> 27

はえ~サンガツ!

32
名前なし 2018/05/04 (金) 14:45:02 386d7@db800 >> 27

限定イベントは本編より時系列かなり先なんじゃないかなぁ…本編で消えた人みんな戻って来てるし

34
名前なし 2018/05/04 (金) 14:59:58 ddb76@b5904 >> 27

本編より時系列は後なんじゃない?オピオーンが我が妻呼びしてたし

35
名前なし 2018/05/04 (金) 17:04:13 59703@09489 >> 27

んでも、そうなるとダゴンの最期の助言がタイミング的にちょっと……

38
名前なし 2018/05/05 (土) 04:04:10 279cd@dd6cc >> 27

その描写自体は出なかったとはいえ、アギョウがツァトグァと関わってると分かる台詞もあるしなぁ

40
名前なし 2018/05/05 (土) 09:11:26 f903a@a1252 >> 27

殆どのユーザーが知らないほどレアな魔が六本木に(しかも大量に)現れた事が予想外で驚いたのでは。プロローグのクロードとスノウの反応から考えるに、魔は全の次くらいにレアな存在なんじゃないかと

41
名前なし 2018/05/06 (日) 01:03:39 279cd@dd6cc >> 27

いや魔は現れるはずのない存在みたいな言い方だったから、大量に出たから驚いたはないだろう

44
名前なし 2018/05/06 (日) 06:41:47 386d7@db800 >> 27

本編は章と章の間でほとんど時間経過してないのに期間限定イベントはリアルの季節に合わせてどんどん時間経過していって時系列が合わなくなってるからパラレルと割り切る方がいいんじゃないのかな?

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名前なし 2018/05/06 (日) 01:31:27 f903a@a1252

大量に出たからというより、本当はあの場所にいないはずなのに現れたから驚いたのでは?と考えたのだけど(あの世界に全く存在しなかったものならクロードたちが魔の存在を知るわけないし)。まあアリスも運営に教えられてない情報は多いのかも

43
名前なし 2018/05/06 (日) 02:08:21 cae49@73453

暴走してる影を指す「魔」はひと目明らかにおかしいことに気づくんだろうけど、「魔属性」は見た目や振る舞いが普通なら全属性の主人公と大差ないからイレギュラーってことしかわからないんじゃないだろうか。

45
名前なし 2018/05/06 (日) 10:03:47 6632f@bb2e3

ドゥルガー使いこなしたいんだけど如何せん耐久力が無さすぎる…ゴウリョウやアルスラーンは相性良かったりするのだろうか?

46
名前なし 2018/05/06 (日) 10:16:34 354c2@974d4 >> 45

移動も挟みたいこと考えるとアルスラーンよりはゴウリョウのが良さそう。あとは安定の根性ザオウ先輩とかバレトモ辺りが良さげかな?

47
名前なし 2018/05/07 (月) 00:46:27 5568d@58e67

依々祇って男子校やと思ったのに違うんやな…残念 にしてもこいつ魔属性っぽくないなぁー

48
名前なし 2018/05/07 (月) 16:58:37 4e22a@94dab

臨海学校や六本木でのストーリーを元にドゥルガーが魔属性&獣の姿な理由を勝手に考察してみた
元の神話によるとドゥルガーはシヴァ神とヴィシュヌ神、その他多くの神々の光から生まれた存在(この時点で放サモ的には全属性?)シヴァ神の神妃とされ、女神パールヴァティと同一視され次第にパールヴァティのみに信仰が集まりドゥルガーはパールヴァティの別神格との認識が広がりドゥルガー単体としての神格が否定され身体も失い結果的に元の世界から追放された状態に、その後放サモ世界へ召喚される際にドゥルガーの乗り物であり神授の武器の一つでもあったドゥン(トラもしくはライオン)をベースに神器をつなぎ合わせた身体が形作られ今に至る

49
名前なし 2018/05/08 (火) 00:56:37 fb63a@58e67

メスケモかよ…って思ったけど結構かわいい 犯したいとは思わないが

50
名前なし 2018/05/08 (火) 09:31:36 386d7@db800

この娘タイトル画面の台詞2種類ある?

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名前なし 2018/05/08 (火) 11:32:17 2e443@fa08e >> 50

「山頂目指してレッツゴー!今日こそ一番、獲ってやるわ!」と「ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだから…」の二つのことかな?俺も最初両方ともドゥルガーちゃんのボイスかと思ったけど、後者はイクトシくんじゃないかな。

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名前なし 2018/05/08 (火) 11:35:57 2e443@fa08e >> 51

途中で送信してしまった。今回のピックアップ4人(ザオウ・シュテン・イクトシ・ドゥルガー)のログインボイスが1人1つずつっぽい?確かにイクトシくんの「いつまでもへばってないでよ」がすごいなんか…女の子っぽいというか…勘違いも仕方ないと思う

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名前なし 2018/05/09 (水) 08:54:24 386d7@db800 >> 51

同じベッドで目を覚ました男女の会話に聞こえる

56
名前なし 2018/05/10 (木) 10:26:21 79864@1279a

なんかドゥルガーが一番使いやすいんだけどww他が剣と魔法で火力ないしww

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名前なし 2018/05/10 (木) 10:53:04 9e6a8@78cd7 >> 56

てか極限のおかげで敵で出てきた時に討ち漏らした場合がイタイ
パープルエビルが居なければ即死だった

59
名前なし 2018/05/11 (金) 00:53:36 db366@a5994 >> 56

しかし、さすが脳筋集団っつうかなんつうか、周回クエも高難度クエもシロウとかエビルでデバフかけてやると楽勝ってカンジ。

58
名前なし 2018/05/10 (木) 15:52:41 3788a@cf12f

まさかここまで空間を跳ぶものが輝くとはな…バーでは敵の打撃斬撃狩りに、ゼリーではパーティの前進と整地に大活躍だぜ…

60
名前なし 2018/05/11 (金) 03:00:48 354c2@974d4 >> 58

なんというか魔属性の利点をしっかり活かしてるよな。極限のおかげで敵問わず火力出すし、後方に下がれば被弾の不安も軽減されるしで

61
名前なし 2018/05/11 (金) 12:59:27 fbc44@1136d

防御バフ盛ってあげれば活躍したりしないかな。このゲームだと単体の強敵がほとんどいなくて、広範囲継戦能力が重視されるから出番が。。。

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名前なし 2018/05/12 (土) 18:25:18 c8e5b@7fea0

こういう性能の子にこそ山に篭る者が欲しいところなんだけどなぁ

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名前なし 2018/05/18 (金) 11:22:04 b1268@432e5

最初は微妙な当たりかと思ったけど、100%発動スキルは安定感がいいね。同じ魔でもケモノの末裔持ってるシノより生存力高い

64
名前なし 2018/05/18 (金) 19:46:12 d8d53@7db0a >> 63

移動させれば2倍バフ掛かるし、魔属性なので平時の周回での起用も充分あるだろうね。問題はハッキリとリーダー向きの性能で、フレ枠に出てこられてもあんま嬉しくないとこ。マジでフレ枠の機能追加早く頼むよ~

65
名前なし 2018/05/18 (金) 21:20:35 d0158@3a02e

跳躍じゃなくて根性だったら最高だったのに。常時暴走みたいなものだから直ぐに落ちるんだよなぁ

66
名前なし 2018/05/19 (土) 02:10:19 9e6a8@545f8 >> 65

伝説とかで出てくると異様に固いからバフ次第ではいけるのかな

67
名前なし 2018/05/19 (土) 05:50:37 5378e@3a8d1

思ってたよりは使いやすい。やはり100%はいいな。安定感がある

69
名前なし 2018/05/19 (土) 11:40:38 d8d53@7db0a >> 67

攻撃を受けて耐えるより攻撃を受けない立ち回りを意識しないといけないからね。いい練習にもなるわ。

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名前なし 2018/05/26 (土) 09:13:49 d8d53@7db0a >> 69

怖いのは突撃打撃より斬撃と魔法。特にCSでは後退しないのを失念したり、誤って後ろに味方を置いたりするとアッサリ落ちる。射撃は言わずもがな…ついでに後退によって味方の強化付与を避けてしまうこともある。考えることは数多い…が、それでも動かして攻撃当てれば適正レベルの無名ならほぼ間違いなく一撃で葬れる火力は魅力だな。

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名前なし 2018/05/19 (土) 10:58:03 b9e1d@ad59c

鼻筋の縞消して差分そのままだからやけに鼻が出っ張った人みたいで、ニュートラルから想像できない表情するね

70
名前なし 2018/05/19 (土) 19:08:59 18f6d@27f22

空間を飛ぶものに慣れてくると、CSで下がってくれなくて横から斬撃くらうことがある。

74
名前なし 2018/05/22 (火) 23:05:32 d8d53@7db0a >> 70

あるある…間合い読み違えて突撃食らうことも…

71
名前なし 2018/05/22 (火) 01:23:50 cd1da@ef412

タンガロアと相性いいです♪
スキンが変えれたら嬉しいのですが、、

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名前なし 2018/05/22 (火) 15:29:46 59703@d8fad >> 71

イベ終わったら『山の娘』ヴァージョンのスキンに変えれそうな気はします。折角作ったんだし

73
名前なし 2018/05/22 (火) 15:41:49 9fb5c@7421a >> 72

もし来なかったとしたら予定されている特殊ドロップ高難易度クエで来るかも?ダゴンや例外処理とまとめて

76
名前なし 2018/05/26 (土) 07:14:30 7fa25@0a505 >> 71

山の娘→放サモ版イリス・アンテュール

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名前なし 2018/05/24 (木) 08:07:50 d8d53@7db0a

取り敢えずイベント終わったので、曜日クエに起用してみたが、全然アリだね彼女。とりあえずレベル上限まで育ってれば、体力満タン状態の極限発動させるだけで前の敵は必ず死ぬようだし。

78
名前なし 2018/05/28 (月) 22:22:37 47756@5f2aa >> 75

極限の仕様が解明されて、スキルLv100だと最低倍率2.0だと分かったのも大きいね。ここから倍率上がっていく上に、極限は発動率100%で、ぶっ叩いたら後ろに飛ぶ。攻める時だけ前に出るスタイルでも、加速までついちゃうおまけつき

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名前なし 2018/06/10 (日) 20:56:43 35963@2d29c

挺身の護り手で回避ついた奴殴ったときのダメージがいつもより小さい(約8000が5000くらいに) 単純に回避無効にするわけではないのかも

80
名前なし 2018/06/10 (日) 22:21:18 2053a@48a97 >> 79

回避[0.01/(1+0.01xS.Lv)]が回避貫通[1/(1+0.01xS.Lv)]になります。頑強程度の効果は残るということです。

81
名前なし 2018/06/11 (月) 00:19:50 35963@2d29c >> 80

なるほど計算式ありがとう 仕様とはいえちょっと残念だ

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名前なし 2018/07/14 (土) 15:24:44 61d9e@58e67

山の娘ってサラスバティかパールバティかカーリーかな?

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名前なし 2018/07/16 (月) 23:09:53 bb2f1@e2b4d >> 82

サラスバティはベンテンだからないんじゃないかな。

85
名前なし 2018/07/17 (火) 04:34:40 fabc3@9d3c0 >> 82

どこから出て来た情報か知らないけど英語版wikiの方でパールバティになってた

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名前なし 2018/08/22 (水) 10:06:11 修正 d8d53@7db0a

新状態変化で係留来たけど他の空跳勢と違ってドゥルガーとは致命的に合わないね。こちとら殴るためには前に出なあかんし、敵ターンに打撃突撃が当たる位置に残ってたら死ぬんじゃ!

87
名前なし 2018/10/08 (月) 18:26:12 修正 59703@3049e >> 86

係留は対『山の娘』用な気がする

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名前なし 2018/12/15 (土) 19:48:48 7eff1@809d2

ジャンダルムの時と比べたら性格的に成長したなぁ。チームプレーができるようになるなんて…。

89
名前なし 2018/12/18 (火) 16:24:53 f6950@616b6

野獣の眼光でちょっと草 ともあれ元気で友達増えてそうでよかった