クランプスに関する情報提供・交換用
被弾前提の運用にすれば、熱情付与とCP増加で、かなりの高回転CSキャラになってくれる。ホロケウカムイやマルコシアスの後ろに居れば、呪いがかかる前でも痛くない。呪いになったら、ヒーローは遅れてやってくる、的な感じで、特攻を前と一緒にねじ込める。良くも悪くも、熱情とCP増加を活かせる構成にしなきゃいけない、っていうのが、かなり大変。同時実装された、サンタリョウタなら回復も出来る、っていうのが、また厳しい。でもサンタ☆5だし、何よりも使えない性能じゃないのが、ありがたいところ。
「熱情とCP増加を生かす」という主旨から離れてしまうかもしれませんが、マルコシアスと組ませる場合(マルコシアスがスキルレベルMAXにより確定で呪いを撒けるので)一旦下げるより常に左右どちらかに隣接して戦う方がやりやすいかなと。運用面にもありますが、予めマルコシアスをクランプス先輩の前に編成しておけば、マルコシアスが呪いを撒いた直後に特攻入りますし。つまり、必要ならば最初にマルコシアスで整地しつつ隣にクランプス先輩を誘導し、それ以外はクランプス先輩を動かして熱情とCPを撒く、ただし状況次第ではマルコシアスを動かして後衛を守る、といったところでしょうか。
この人もヨウルも、お互いやリョウタとばっかイチャイチャしよってからに‥主人公ラブ度が少なくない?
どんなに違う人に好意を向けてても最終的には恋愛クエストで主人公のものにできるからだいじょーぶだいじょーぶ
特殊イベントがヤバかった。恋愛クエストでもないのに・・・尻尾よ、ありがとう。
恋愛クエスト並みに何だかドキドキした(汗)そして尻尾の下りが意味深すぎて…主人公に尻尾を触られまくって悶えるクランプス先輩の姿が…(赤面)
結局この人が言う「ヒーロー」がなんなのかよくわからないままイベントが終わってしまったわ‥
才能と望みのズレについては面白かったけど、フラグ立てたニチアサヒーロー的ではなかったよね。 どうせならトーナメントじゃなくて、ジェドがヒールのヒーローショーとか、会場がプレゼント狙いの何かに占拠されて、それを倒す的なのがよかった。
いつも怯えられるばかりだから誰かを笑顔に出来るヒーローに憧れて、少し予想とは違う形だけど叶ったって話だと思う。悪役を倒すヒーローだと結局は不幸になる「悪い子」が出てしまうし、以前の黒サンタと何が違うの?って事になるからこれで良かったんじゃないかな。
アフターイベントで耳が赤くなりながらピコピコ動くのは反則的に可愛い。そしてシッポのくだりがエロい。
冥斬撃枠で一番不憫性能になっちゃったなぁ…キャラが良いだけに残念。限定か☆5出たら英雄属性付けられそうで心配。
テツギュウが比較対象と思うがクランプスはデバフ向きだからな。しかし、ステはクランプスの方が攻撃高い。
クランプス先輩の萌えキャラ化が止まらないやばい悶える
クランプスという役割が受け継がれるものだとすると、本当の名前は別にあるのかな、セトみたいに
このキャラクエ書いた人がSSSSグリッドマン見たのはわかった
集中出れば移動無しで2ターンの間90%クリティカル+出せると考えると素晴らしいかも。呪い特攻付けば7.5倍強でクリティカル++より威力出るし、☆4屈指の剛腕がやっと活きて不憫な冥斬撃☆4は脱却したかな。
ホントだ、恒常版のボイス変更されてる……
イフリートやツァトグァみたいにミスってわけじゃないし、CV交代でもないのにセリフ取り直しって初めて?
恒常のアシガラ先輩が多分初めてだと思う。アシガラ先輩は勝利セリフが新録されてたね。
安定した火力が出るという感じか、スキル[1]が登場時なのが残念。
スキル1がフェーズ開始時だったら☆5TOPクラスの性能だけどスキル4で動きがガラッと変わるから脳死で使うキャラじゃなさそうだね。6ターン以降フェーズまたいだ際火力が落ちるけど、ずっと極限だから剛力攻撃強化アタッカーより火力が出るというwww
第五の裁判官は、十王の5番目って事で良いのかな?
え?もしかして強い限定な感じ?引かなきゃいけないじゃん…
少なくともエビルゴーストあたりのモブに強い、極限+烙印で組み合わせ次第でフツーに強い、烙印大特攻の倍率次第ではかなり強いという評価。個人的に。倍率いくらだろう?
極端に強いってわけではないけど、火属性では上位アタッカーに数えられそうではある。その上で移動全く不必要だからアイゼンとか強化後マルコシアスやシトリーと組みやすいのが強み
先輩、セリフがキンタロスw
たまたまなのかな、でも嬉しい
俺の強さにお前が泣いt(涙はこれで拭いとき)
登場時確定発動の攻撃強化(×2.2)とターン開始時90%発動の極限(HP満タンなら×2.0)が合わされば×4.4、単純にクリティカル(×4.0)と同等以上の火力になるんだね。4ターンの間90%の確率で、しかも移動不要で常にクリティカル発動する射撃属性(呪い幻惑麻痺束縛無効のおまけ付き)って考えるとかなり周回特性あるのでは?
攻撃強化は登場時だから3ターンだよ。4フェーズあるなら他バフ要るかも。
指摘通り3ターンでした。失礼。
左下の盆踊り?してるおチビちゃんクラパイ可愛いのでお持ち帰りしていいですか?もちろん3人とも(鼻血
9人でいい(謙虚)
スキルマLv70HP満タン時において攻撃強化&極限状態での等倍ダメージが10726、極限&烙印付与状態での等倍ダメージが22427だったので烙印大特攻の倍率は×4.6(初期値×2.3)みたいです。
大特攻、固定倍率じゃないの……!?!?ぶっ壊れでは……
それ烙印自体の被ダメ増加を計算に入れてなくないかな?特攻はスキルレベルによらず倍率固定だったはず。
烙印の被ダメージ増加(1.15~2.3)が抜けてません?
可能性として設定ミスも考えられるけれど(未所持なのでわからない)
烙印の増加分抜けてました。烙印除けば言われた通り二倍ですね。失礼。
烙印の大特攻の倍率だけでいうなら2倍だね。
デバフにも強く継続火力も瞬間火力もあって、さらに回避貫通のバティムARもつけられる射撃と至れり尽くせりなんだけどスキルの種のあげがいが少ないのだけが残念。極限確定するけども毎ターン判定あって移動不要だから不発もそんなに痛くないのよねぇ……近いうちにもらえるプラチケでレベルの種だけ10あげるのがいいかな。
Slv100ならHP全快時でも常時与ダメ2倍になるし防御強化も確定化、恒常の烙印付与確率等も上がるからコインに余裕があるなら使うのもありかも。結縁友リョウタもあまり移動が不要なキャラだからバースト発動しにくいし。閃き撒けるキャラと組むなら要らないかな。
今日の高難易度で早速役に立った。攻撃デバフ食らわないの本当強いな
なんで攻撃強化が3ターンなんだ?って思ったけど、登場時スキルって残ターンの減少処理より先に発動しちゃうのか。この仕様は少しモヤっとするなぁ…
ショップボイスで3つほど抜けを見つけたので追加おねがいします。
報告ありがとうございます。表に反映しておきました。
危険な罠が待つ……時を越える…………ブラックのOPかな そしてまた特殊クエが恋愛クエにw
俺たちのワンナイト★カーニバルはこれからだ!
特殊クエ何だあれ死ぬ…死んだ…
意味深なこと言っといてなんかオチがあるんだろうと思ってたら意味深なまま終わった…!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
被弾前提の運用にすれば、熱情付与とCP増加で、かなりの高回転CSキャラになってくれる。ホロケウカムイやマルコシアスの後ろに居れば、呪いがかかる前でも痛くない。呪いになったら、ヒーローは遅れてやってくる、的な感じで、特攻を前と一緒にねじ込める。良くも悪くも、熱情とCP増加を活かせる構成にしなきゃいけない、っていうのが、かなり大変。同時実装された、サンタリョウタなら回復も出来る、っていうのが、また厳しい。でもサンタ☆5だし、何よりも使えない性能じゃないのが、ありがたいところ。
「熱情とCP増加を生かす」という主旨から離れてしまうかもしれませんが、マルコシアスと組ませる場合(マルコシアスがスキルレベルMAXにより確定で呪いを撒けるので)一旦下げるより常に左右どちらかに隣接して戦う方がやりやすいかなと。運用面にもありますが、予めマルコシアスをクランプス先輩の前に編成しておけば、マルコシアスが呪いを撒いた直後に特攻入りますし。つまり、必要ならば最初にマルコシアスで整地しつつ隣にクランプス先輩を誘導し、それ以外はクランプス先輩を動かして熱情とCPを撒く、ただし状況次第ではマルコシアスを動かして後衛を守る、といったところでしょうか。
この人もヨウルも、お互いやリョウタとばっかイチャイチャしよってからに‥主人公ラブ度が少なくない?
どんなに違う人に好意を向けてても最終的には恋愛クエストで主人公のものにできるからだいじょーぶだいじょーぶ
特殊イベントがヤバかった。恋愛クエストでもないのに・・・尻尾よ、ありがとう。
恋愛クエスト並みに何だかドキドキした(汗)そして尻尾の下りが意味深すぎて…主人公に尻尾を触られまくって悶えるクランプス先輩の姿が…(赤面)
結局この人が言う「ヒーロー」がなんなのかよくわからないままイベントが終わってしまったわ‥
才能と望みのズレについては面白かったけど、フラグ立てたニチアサヒーロー的ではなかったよね。 どうせならトーナメントじゃなくて、ジェドがヒールのヒーローショーとか、会場がプレゼント狙いの何かに占拠されて、それを倒す的なのがよかった。
いつも怯えられるばかりだから誰かを笑顔に出来るヒーローに憧れて、少し予想とは違う形だけど叶ったって話だと思う。悪役を倒すヒーローだと結局は不幸になる「悪い子」が出てしまうし、以前の黒サンタと何が違うの?って事になるからこれで良かったんじゃないかな。
アフターイベントで耳が赤くなりながらピコピコ動くのは反則的に可愛い。そしてシッポのくだりがエロい。
冥斬撃枠で一番不憫性能になっちゃったなぁ…キャラが良いだけに残念。限定か☆5出たら英雄属性付けられそうで心配。
テツギュウが比較対象と思うがクランプスはデバフ向きだからな。しかし、ステはクランプスの方が攻撃高い。
クランプス先輩の萌えキャラ化が止まらないやばい悶える
クランプスという役割が受け継がれるものだとすると、本当の名前は別にあるのかな、セトみたいに
このキャラクエ書いた人がSSSSグリッドマン見たのはわかった
集中出れば移動無しで2ターンの間90%クリティカル+出せると考えると素晴らしいかも。呪い特攻付けば7.5倍強でクリティカル++より威力出るし、☆4屈指の剛腕がやっと活きて不憫な冥斬撃☆4は脱却したかな。
ホントだ、恒常版のボイス変更されてる……
イフリートやツァトグァみたいにミスってわけじゃないし、CV交代でもないのにセリフ取り直しって初めて?
恒常のアシガラ先輩が多分初めてだと思う。アシガラ先輩は勝利セリフが新録されてたね。
安定した火力が出るという感じか、スキル[1]が登場時なのが残念。
スキル1がフェーズ開始時だったら☆5TOPクラスの性能だけどスキル4で動きがガラッと変わるから脳死で使うキャラじゃなさそうだね。6ターン以降フェーズまたいだ際火力が落ちるけど、ずっと極限だから剛力攻撃強化アタッカーより火力が出るというwww
第五の裁判官は、十王の5番目って事で良いのかな?
え?もしかして強い限定な感じ?引かなきゃいけないじゃん…
少なくともエビルゴーストあたりのモブに強い、極限+烙印で組み合わせ次第でフツーに強い、烙印大特攻の倍率次第ではかなり強いという評価。個人的に。倍率いくらだろう?
極端に強いってわけではないけど、火属性では上位アタッカーに数えられそうではある。その上で移動全く不必要だからアイゼンとか強化後マルコシアスやシトリーと組みやすいのが強み
先輩、セリフがキンタロスw
たまたまなのかな、でも嬉しい
俺の強さにお前が泣いt(涙はこれで拭いとき)
登場時確定発動の攻撃強化(×2.2)とターン開始時90%発動の極限(HP満タンなら×2.0)が合わされば×4.4、単純にクリティカル(×4.0)と同等以上の火力になるんだね。4ターンの間90%の確率で、しかも移動不要で常にクリティカル発動する射撃属性(呪い幻惑麻痺束縛無効のおまけ付き)って考えるとかなり周回特性あるのでは?
攻撃強化は登場時だから3ターンだよ。4フェーズあるなら他バフ要るかも。
指摘通り3ターンでした。失礼。
左下の盆踊り?してるおチビちゃんクラパイ可愛いのでお持ち帰りしていいですか?もちろん3人とも(鼻血
9人でいい(謙虚)
スキルマLv70HP満タン時において攻撃強化&極限状態での等倍ダメージが10726、極限&烙印付与状態での等倍ダメージが22427だったので烙印大特攻の倍率は×4.6(初期値×2.3)みたいです。
大特攻、固定倍率じゃないの……!?!?ぶっ壊れでは……
それ烙印自体の被ダメ増加を計算に入れてなくないかな?特攻はスキルレベルによらず倍率固定だったはず。
烙印の被ダメージ増加(1.15~2.3)が抜けてません?
可能性として設定ミスも考えられるけれど(未所持なのでわからない)
烙印の増加分抜けてました。烙印除けば言われた通り二倍ですね。失礼。
烙印の大特攻の倍率だけでいうなら2倍だね。
デバフにも強く継続火力も瞬間火力もあって、さらに回避貫通のバティムARもつけられる射撃と至れり尽くせりなんだけどスキルの種のあげがいが少ないのだけが残念。極限確定するけども毎ターン判定あって移動不要だから不発もそんなに痛くないのよねぇ……近いうちにもらえるプラチケでレベルの種だけ10あげるのがいいかな。
Slv100ならHP全快時でも常時与ダメ2倍になるし防御強化も確定化、恒常の烙印付与確率等も上がるからコインに余裕があるなら使うのもありかも。結縁友リョウタもあまり移動が不要なキャラだからバースト発動しにくいし。閃き撒けるキャラと組むなら要らないかな。
今日の高難易度で早速役に立った。攻撃デバフ食らわないの本当強いな
なんで攻撃強化が3ターンなんだ?って思ったけど、登場時スキルって残ターンの減少処理より先に発動しちゃうのか。この仕様は少しモヤっとするなぁ…
ショップボイスで3つほど抜けを見つけたので追加おねがいします。
報告ありがとうございます。表に反映しておきました。
危険な罠が待つ……時を越える…………ブラックのOPかな
そしてまた特殊クエが恋愛クエにw
俺たちのワンナイト★カーニバルはこれからだ!
特殊クエ何だあれ死ぬ…死んだ…
意味深なこと言っといてなんかオチがあるんだろうと思ってたら意味深なまま終わった…!