効率よりは操作の楽さと編成の自由さでお手軽さが上がる感じになるんじゃないかな
純粋な時間効率はデバフ演出分伸びるだろうし
HP減のタイミングだと閃きが2ターンに一回切れるから周回で使うならスキル種か別途閃き要員が欲しくなるな
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効率よりは操作の楽さと編成の自由さでお手軽さが上がる感じになるんじゃないかな
純粋な時間効率はデバフ演出分伸びるだろうし
HP減のタイミングだと閃きが2ターンに一回切れるから周回で使うならスキル種か別途閃き要員が欲しくなるな