リヒトに関する情報提供・交換用
マジで最高に好みなんだが、第三スキルがゴミ過ぎるのだけが残念。。
行動順を前の方に変えたり、前方のアタッカーをうまく巻き込みながら移動して常に後ろにくっつけとけば活きてくるよ。アタッカーの後ろにリヒトをくっつけて、アタッカーを横移動させたい時に、アタッカーじゃなくリヒトをぐるっと回して一緒にスライドさせるんだ。リヒトの移動後スキルも発動するしいろんなキャラで応用できるからやってみてみ
ごめんなさい。黒ジェドのところに書き込むつもりがリヒトに書いちゃったんだ。リヒトのスキルは有用だよね!黒ジェドもユニークだけど戦闘用のスキルが欲しくてつい…。失礼しました。
リヒトってナチスドイツ関連イメージじゃないのかな?
というか、思いっきりヒトラーだろうね。ただ、転光生ではないからヒトラー本人ではないし(それは政治的にいろいろマズイし…)、神器がナチス関連のブツとか家系がアレとかだと思う。メインクエストでの登場が楽しみ。
よく見たらコートのボタン穴が女物?
ちょっと流石に情報古かったんで、全体的に直しました。
星3も確かに強力だけど、星5が3より使いにくいってことはないと思う。もともと誰かの後方に置くタイプのキャラだから前2マスへの効果は腐らないし、闘志は前線に起きたいスノウやマルコシアスにマッチする。闘志、CP配布が嬉しい通常バティムや海バティム、ガルム、ザオウ等とも相性がいい
自分もそう思う。攻撃時に高い確率でリヒト自身にも闘志がかかるから☆5の攻撃力をいかせるし。
前方1人か2人にしかかからないんでっせ。味方が縦3マスに並ぶ事がほぼ無いから、実質自分合わせて2人、コスト重い…って考えると強いかどうかは置いといて、使いやすさではちょっとね…
2体攻撃時は☆3が64%、☆5は91%だから十分な差だよね。3体攻撃はだいぶ限定的だし。発動毎に有効なCP増が無視されてるのも過小評価に繋がってる。それと攻撃時が欠点であるかの様に書かれてるのは謎。
一応攻撃対象数が違うことが前提の記述だね。☆3二体66%☆5一体70%、☆3三体88%☆5二体91%。ただ小さいマップだと対象数は一緒だし、縦長マップでも実際に対象数に差が出る状況は限定的だろうね。HPの低い☆3は前に出しづらいし。
硬い敵に打撃-突撃-射撃、みたいに縦長の布陣組むこと結構あるような
使ってみれば分かるけど、星5は味方に補助を掛けようとすると本当に扱いが難しい。敵は思うように移動して来ないし、味方の場所も制限される。バッファーとしての用途で用いるなら星3のが断然使える。星5は自己強化可能な弓アタッカーとして使うと強い。70%の何度でもかけ直せる自己強化なら中々の水準かと。
3がエイハブと同じなので寧ろ5もエイハブと同じならもう少し使い道もあったかもしれないけどねー。ただ3も使える局面ならばやはりエイハブのほうがcsの有能さからそちらかなと。木属性をいくつか含む局面かcsを多く必要な局面にしかつかえないが、csをつかうとそもそも4スキルはでないんだよな。
リヒトはCSの効果が強力な類だったらまた評価は変わったろうに 強くはなったけど他キャラ押しのけてまでではないかな
あくまでcpアップのついでとみるべきなのかもしれないね
ロケット団とかドロンボー一味みたいな愛され悪役になりそう・・・ で水着スキンは出るのかな?
スキン追加されたので更新しました
あそこでマカラが来た理由はリヒトが溺れたから?結果的に海との結婚も阻止したし有能。
あの後、手漕ぎボートで大型船に近づくというクラゲ無しでもガチの自殺行為についてマカラに優しく説教されてそう…勿論二人とも自発的に砂浜に正座。
☆3は非移動の40%で隣接に闘志、☆5は非移動で70%の自己闘志+余裕があれば味方へのオマケ、どちらも冥の射撃、と案外高い性能。今後ストーリーに登場するギルドマスターとしても威厳を保てるレベルだね。ストーリーじゃギャグ担当になりそうな感じだけど…
☆5リヒトと☆5オピオーンで一列ずつお掃除するのが楽しすぎる。リヒトの限定的なスキル範囲についてはオピオーンの整地能力のおかげで気にならないし、オピオーンの素の攻撃力が低い&CS依存気味の性能についてはリヒトがカバーしてくれる。問題はコストがカツカツで残りのメンバーに困る事か。
普段は毛深いけど臨海学校では剃ってたとかやったら萌える。 メガネ外したとこも見たい
かわいいのに敵サイドで残念… 仲間になりますように
リヒト君の神器の詳細が判明したね。最大限生かすには今回みたいに相当の知恵と手間をかけなきゃいけないだろうけど、それでもこれは結構な強権能なのでは?
H×Hのクロロの能力に近いものか。だが性質はこちらの方が厄介だな
いや、アプリバトルがあるこの世界だと本人が言ってたように相当上手くやらないと継承持続出来ないから微妙じゃね?それを実行出来る所が恐ろしい一面もあるけど
まぁ、味方と一緒に戦って、途中で味方がやられても継承して戦力をある程度維持できると考えれば普段使いもまぁまぁできるはず
つっても統率できてるならそもそも継承狙うより味方が倒されないよう立ち回る方が強いだろうし…一番有効に働くのが本編中みたく神器だけ置いてってくれた方がマシな味方で、閉鎖領域外だと戦闘の度に死んでもらうとなると、やはり色々面倒な性質ではある
Oh、スマヌ。“此方の方が性質が厄介”というのは手間のかかり方が厄介という意味なので何方かと言えば使い勝手はクロロの能力のが良いと思っとります
でも、準備さえ整えれば自分で動かなくてもゲット出来るし、同時使用出来る制限数も上っぽいからの、結果的にどっこいじゃないかな
運用面で方向性が違うからなんとも言えない。この能力が最大に生かされるのってクロロみたいにソロ向けじゃなくて、本当に生かすならそれこそギルド戦向けだと思うし。
「銘ずる」宣言に使ってたってことは、“リヒト”って普通に本名だったのかな? 渾名的なもんだとばかり思ってたが
『タウラスマスク』でも使えるんだから、使い手が『自身の名』と認識してれば良いんじゃないかな?
独日のハーフだからクロードと同じく本名でしょ。あっちと比べると格好だけ真似してるようにも見えるからわかりづらいけど
漢字で「理人」かもよ
それならクロードは漢字で「苦労奴」の可能性も……?
そこは普通に「蔵人」じゃないのかと…スノウにコロコロされるぞ
こりゃまた 主人公「友達いないの? 僕が友達になってあげるよバブウ」 でメロメロってパターンかな。ちょっとは気骨があるといいな。
ちょろそうなのは大分前から判明してたしね
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マジで最高に好みなんだが、第三スキルがゴミ過ぎるのだけが残念。。
行動順を前の方に変えたり、前方のアタッカーをうまく巻き込みながら移動して常に後ろにくっつけとけば活きてくるよ。アタッカーの後ろにリヒトをくっつけて、アタッカーを横移動させたい時に、アタッカーじゃなくリヒトをぐるっと回して一緒にスライドさせるんだ。リヒトの移動後スキルも発動するしいろんなキャラで応用できるからやってみてみ
ごめんなさい。黒ジェドのところに書き込むつもりがリヒトに書いちゃったんだ。リヒトのスキルは有用だよね!黒ジェドもユニークだけど戦闘用のスキルが欲しくてつい…。失礼しました。
リヒトってナチスドイツ関連イメージじゃないのかな?
というか、思いっきりヒトラーだろうね。ただ、転光生ではないからヒトラー本人ではないし(それは政治的にいろいろマズイし…)、神器がナチス関連のブツとか家系がアレとかだと思う。メインクエストでの登場が楽しみ。
よく見たらコートのボタン穴が女物?
ちょっと流石に情報古かったんで、全体的に直しました。
星3も確かに強力だけど、星5が3より使いにくいってことはないと思う。もともと誰かの後方に置くタイプのキャラだから前2マスへの効果は腐らないし、闘志は前線に起きたいスノウやマルコシアスにマッチする。闘志、CP配布が嬉しい通常バティムや海バティム、ガルム、ザオウ等とも相性がいい
自分もそう思う。攻撃時に高い確率でリヒト自身にも闘志がかかるから☆5の攻撃力をいかせるし。
前方1人か2人にしかかからないんでっせ。味方が縦3マスに並ぶ事がほぼ無いから、実質自分合わせて2人、コスト重い…って考えると強いかどうかは置いといて、使いやすさではちょっとね…
2体攻撃時は☆3が64%、☆5は91%だから十分な差だよね。3体攻撃はだいぶ限定的だし。発動毎に有効なCP増が無視されてるのも過小評価に繋がってる。それと攻撃時が欠点であるかの様に書かれてるのは謎。
一応攻撃対象数が違うことが前提の記述だね。☆3二体66%☆5一体70%、☆3三体88%☆5二体91%。ただ小さいマップだと対象数は一緒だし、縦長マップでも実際に対象数に差が出る状況は限定的だろうね。HPの低い☆3は前に出しづらいし。
硬い敵に打撃-突撃-射撃、みたいに縦長の布陣組むこと結構あるような
使ってみれば分かるけど、星5は味方に補助を掛けようとすると本当に扱いが難しい。敵は思うように移動して来ないし、味方の場所も制限される。バッファーとしての用途で用いるなら星3のが断然使える。星5は自己強化可能な弓アタッカーとして使うと強い。70%の何度でもかけ直せる自己強化なら中々の水準かと。
3がエイハブと同じなので寧ろ5もエイハブと同じならもう少し使い道もあったかもしれないけどねー。ただ3も使える局面ならばやはりエイハブのほうがcsの有能さからそちらかなと。木属性をいくつか含む局面かcsを多く必要な局面にしかつかえないが、csをつかうとそもそも4スキルはでないんだよな。
リヒトはCSの効果が強力な類だったらまた評価は変わったろうに 強くはなったけど他キャラ押しのけてまでではないかな
あくまでcpアップのついでとみるべきなのかもしれないね
ロケット団とかドロンボー一味みたいな愛され悪役になりそう・・・
で水着スキンは出るのかな?
スキン追加されたので更新しました
あそこでマカラが来た理由はリヒトが溺れたから?結果的に海との結婚も阻止したし有能。
あの後、手漕ぎボートで大型船に近づくというクラゲ無しでもガチの自殺行為についてマカラに優しく説教されてそう…勿論二人とも自発的に砂浜に正座。
☆3は非移動の40%で隣接に闘志、☆5は非移動で70%の自己闘志+余裕があれば味方へのオマケ、どちらも冥の射撃、と案外高い性能。今後ストーリーに登場するギルドマスターとしても威厳を保てるレベルだね。ストーリーじゃギャグ担当になりそうな感じだけど…
☆5リヒトと☆5オピオーンで一列ずつお掃除するのが楽しすぎる。リヒトの限定的なスキル範囲についてはオピオーンの整地能力のおかげで気にならないし、オピオーンの素の攻撃力が低い&CS依存気味の性能についてはリヒトがカバーしてくれる。問題はコストがカツカツで残りのメンバーに困る事か。
普段は毛深いけど臨海学校では剃ってたとかやったら萌える。 メガネ外したとこも見たい
かわいいのに敵サイドで残念… 仲間になりますように
リヒト君の神器の詳細が判明したね。最大限生かすには今回みたいに相当の知恵と手間をかけなきゃいけないだろうけど、それでもこれは結構な強権能なのでは?
H×Hのクロロの能力に近いものか。だが性質はこちらの方が厄介だな
いや、アプリバトルがあるこの世界だと本人が言ってたように相当上手くやらないと継承持続出来ないから微妙じゃね?それを実行出来る所が恐ろしい一面もあるけど
まぁ、味方と一緒に戦って、途中で味方がやられても継承して戦力をある程度維持できると考えれば普段使いもまぁまぁできるはず
つっても統率できてるならそもそも継承狙うより味方が倒されないよう立ち回る方が強いだろうし…一番有効に働くのが本編中みたく神器だけ置いてってくれた方がマシな味方で、閉鎖領域外だと戦闘の度に死んでもらうとなると、やはり色々面倒な性質ではある
Oh、スマヌ。“此方の方が性質が厄介”というのは手間のかかり方が厄介という意味なので何方かと言えば使い勝手はクロロの能力のが良いと思っとります
でも、準備さえ整えれば自分で動かなくてもゲット出来るし、同時使用出来る制限数も上っぽいからの、結果的にどっこいじゃないかな
運用面で方向性が違うからなんとも言えない。この能力が最大に生かされるのってクロロみたいにソロ向けじゃなくて、本当に生かすならそれこそギルド戦向けだと思うし。
「銘ずる」宣言に使ってたってことは、“リヒト”って普通に本名だったのかな? 渾名的なもんだとばかり思ってたが
『タウラスマスク』でも使えるんだから、使い手が『自身の名』と認識してれば良いんじゃないかな?
独日のハーフだからクロードと同じく本名でしょ。あっちと比べると格好だけ真似してるようにも見えるからわかりづらいけど
漢字で「理人」かもよ
それならクロードは漢字で「苦労奴」の可能性も……?
そこは普通に「蔵人」じゃないのかと…スノウにコロコロされるぞ
こりゃまた
主人公「友達いないの? 僕が友達になってあげるよバブウ」
でメロメロってパターンかな。ちょっとは気骨があるといいな。
ちょろそうなのは大分前から判明してたしね