リヒトに関する情報提供・交換用
移動時の台詞の漢字、「肯定である」で間違いなさそうだね
一気に弱体化したけどコレ現状だと「仲間が一人でも倒れないと神器が無力」にまで弱体化するとは…そりゃあ、お飾りのギルドマスターにしかなれないというか、むしろソレでギルマスに収まれた手腕に舌を巻くというか
すっごい今更だけどあの腕章のマークが「六本木タイクーンズ」のマークでいいのかな? というか、腕章という公然と身分を表すにしては後付けでイレギュラーな感じとか「木の意匠が六本並んでるだけ」という何の捻りもないデザインとか「自作して勝手にやってます」感がパない。萌える。
今のところサモナーズ入りするキャラは掌か手の甲に召喚紋が見える+絵師さんがbombomさんだから、リヒト君のサモナーズ入りワンチャンないかな?
と思ったけどbombomさんの描く転光生じゃないキャラ大体掌か手の甲に召喚紋あったわ……
デュオくん「」
サモナーズ入りさせるより、実権持ったギルマスに据えた上で同盟組む方が有益じゃない?んで、六本木の在り様を変えられれば青山にも恩を売れるし、三大ギルドの二角とゲームのキーマン(主人公)が手を組めば、最後の一角にして最強ギルドたるバーサーカーズもある程度抑えられるし
と言うか、ここまで空中分解したタイクーンズが元に戻れるかって大分厳しい気がする。エリアは青山と新宿と赤坂あたりに美味しく頂かれて幹部連中はそれぞれ半独立しつつサモナーズと同盟とかしそう。オピさんはともかく、こうなるとリヒト(友達出来ちゃった)とハクメン(そんな事より残った部下とカジノ再建)なんかは傾いたギルドにさしたる執着見せそうにないし。
イベ限実装おめでとう!困ってる顔も可愛いよ!
ボイスめちゃくそ可愛い昇天
限定第三スキル、背後の扇動者。第四スキル、狂気の感染者
ちょっと攻撃的過ぎないかいリヒト君や
CS憑依は便利そうだけどどうせ射撃なら束縛撒いてほしかった感はある
CSは射撃じゃなくて横5マスだから使いたくないときは後ろに下がって温存して、要所で敵前衛全部裏切らせて後衛ぶったたく仕様やで。むしろ範囲と効果がいろいろおいしい(☆3↑のユニーク敵も前に出たがるせいで反転かませる)
CS横5マスなのは知ってるけど他のバレキャラは束縛撒けるスキル持ってるからリヒトもそうだったら良かったなって思ったんや。誤解させてすまんな。
↑そういう意味か。それならほかのキャラは看守組。唯一投獄される側のリヒトがもってちゃあかんやつや、それw
リヒトの手紙、『助けてくれ、友よ』とかだったら笑うww
いずれ囚われの身になることは確定だがしょっぱなからだったら流石に不憫かわいいwww
しかし、イベ中メリュジーヌは何してんだろね?速攻で助けに行きそうなもんだが
初っ端からピーチ姫化しそうなリヒトマジヒロインwもしそうなったら脱出時は姫抱きで脱出してやんよ!
頑強特攻は、頑強付与のほとんどが獣の末裔なことを考えるとクニヨシの獣を追う者を意識してる風に思えてニヤニヤ
あれ、対ダメージ弱点付与って・・・確か弱点付与って1ターン保たないから自分のターンで攻撃する時には消えてるんじゃ・・・。
ロビンソンと違って自分で弱点特攻持ってるわけじゃ無いから、その点は不遇ってほどじゃないな
大丈夫だよ効果あるよ。詳しくは状態変化のページで
それは味方ターンに付与した場合。敵ターンに付与した場合は次の味方ターンまでは弱点残る
あざとさに全振りしてCSが劣化した気がする。スキルも使いにくいしイベント特化な感じ。
いいんだよ可愛いんだから(真顔)
よく見たら散らばってるチロルチョコに友って書いてある。友チョコって一発でわかる上に細かいな。
BomBomさん最近ケツを強調するようになったねー
モッコリさせ過ぎて釘刺されたとか?
発動率はスキマで64%50%50%40%か。耐久介護して複数回殴らせて倍返しなカウンター型かな。
CSは他の人も書いてるけれど高難易度クエ向けの調整かなと。発動温存しつつ憑依で足止めできるようになったからバティムとか連れて行かなくてもよくなったから強いよこれ。バッファーとしてめちゃくちゃ優秀なせいでノブハル息してないわ…あと、運用面がまたスキル紹介みたいな感じだったからどうつよいのか説明するように書き換えてみた。そこまで内容はかわんないけど、冗長な部分はどんどん書き直しちゃってね。
CS発動温存はたしかに便利だな。しかし、範囲が横一直線だと最前線に出なきゃいけないからスキル3が死ぬし、動かさないで済むメリットも死ぬ。バッファーとしても確率、発動条件が微妙じゃ?
攻撃後スキルはCSに乗らないし、リヒト自身を動かさなくても最前線に行くことは可能だからその辺は問題ない。
CS溜まったら無理にでも最前線に連れ出さないと置物になるのはデメリットだな。編成にもよるが射撃リヒトが前線に出たら誰かが後方に下がって射程外になる可能性もあるし。
横5マスだから敵射程外の前におけばいいし、憑依かかればそいつの攻撃はなくなるしでチームの与ダメが1ターン減っても全然いけるでしょ ダメージ後スキルもあるから殴られるのはありだし 今回の限定キャラは全体的にイベント後も使える
攻撃一回分減ったら痛いだろ。攻撃が条件のスキルもあるのに。バレリヒトのためにそこまで世話かけるより普通のリヒトを後ろに置いとく方がいいに決まってる。バレリヒトを持ち上げすぎ。
頑強特攻は、倍率1.5として頑強のsLv34までなら素の状態よりダメージが高くなる
実際倍率何倍なんだろ?従来通りかあるいは防御系状態変化への特攻なのを考慮して多めの倍率なのか
バレリヒ狙いで回してたら☆5リヒトが2枚すり抜けてきたんだけど、イベント後はどっちが使えるかな。バレリヒも出てくれたしどっちを育てるか悩む…
バレリヒトは前と後ろのどっち付かずで困る。移動後スキルないから自ら動きたくないし。背後の扇動者が後ろに効果なら良かったんだが。
そういや唯一ショップボイス無いのか
まぁショップやってたら、牢屋で何してんだお前はwwってなるしなぁ
敵リヒト「天にも昇る心地である!」(死)
???「見ているか?弟よ!!」(死)
兄弟いたっけ?
リヒトの台詞だなんて書いてないだろ、シュウイチだよ
??????「それでは皆様、ごきげんよう」(死)
????「あけましておめでとうございまする!!」(死)
イベント終わった後の通常使用だと、どのリヒトが使い勝手良いのかな?
星5リヒト。動かす必要がなく、後方からCPとダメをばら撒いてくれる。デメリットはコストの重さと星5の競合相手の多さ。
後方からの闘志とCP捲きは345どれでも同じ。後はコスト編成と相談。ただ5は前2マスの範囲になるから使い勝手は変わる。隣接か前2マスどっちが好みかは人によるのでなんとも。個人的にはよく□陣形で当たることが多いので隣接の方をよく使う。
やっぱり5なのか〜。限定をどの程度育てるか迷う。お二方ありがとう!
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移動時の台詞の漢字、「肯定である」で間違いなさそうだね
一気に弱体化したけどコレ現状だと「仲間が一人でも倒れないと神器が無力」にまで弱体化するとは…そりゃあ、お飾りのギルドマスターにしかなれないというか、むしろソレでギルマスに収まれた手腕に舌を巻くというか
すっごい今更だけどあの腕章のマークが「六本木タイクーンズ」のマークでいいのかな? というか、腕章という公然と身分を表すにしては後付けでイレギュラーな感じとか「木の意匠が六本並んでるだけ」という何の捻りもないデザインとか「自作して勝手にやってます」感がパない。萌える。
今のところサモナーズ入りするキャラは掌か手の甲に召喚紋が見える+絵師さんがbombomさんだから、リヒト君のサモナーズ入りワンチャンないかな?
と思ったけどbombomさんの描く転光生じゃないキャラ大体掌か手の甲に召喚紋あったわ……
デュオくん「」
サモナーズ入りさせるより、実権持ったギルマスに据えた上で同盟組む方が有益じゃない?んで、六本木の在り様を変えられれば青山にも恩を売れるし、三大ギルドの二角とゲームのキーマン(主人公)が手を組めば、最後の一角にして最強ギルドたるバーサーカーズもある程度抑えられるし
と言うか、ここまで空中分解したタイクーンズが元に戻れるかって大分厳しい気がする。エリアは青山と新宿と赤坂あたりに美味しく頂かれて幹部連中はそれぞれ半独立しつつサモナーズと同盟とかしそう。オピさんはともかく、こうなるとリヒト(友達出来ちゃった)とハクメン(そんな事より残った部下とカジノ再建)なんかは傾いたギルドにさしたる執着見せそうにないし。
イベ限実装おめでとう!困ってる顔も可愛いよ!
ボイスめちゃくそ可愛い昇天
限定第三スキル、背後の扇動者。第四スキル、狂気の感染者
ちょっと攻撃的過ぎないかいリヒト君や
CS憑依は便利そうだけどどうせ射撃なら束縛撒いてほしかった感はある
CSは射撃じゃなくて横5マスだから使いたくないときは後ろに下がって温存して、要所で敵前衛全部裏切らせて後衛ぶったたく仕様やで。むしろ範囲と効果がいろいろおいしい(☆3↑のユニーク敵も前に出たがるせいで反転かませる)
CS横5マスなのは知ってるけど他のバレキャラは束縛撒けるスキル持ってるからリヒトもそうだったら良かったなって思ったんや。誤解させてすまんな。
↑そういう意味か。それならほかのキャラは看守組。唯一投獄される側のリヒトがもってちゃあかんやつや、それw
リヒトの手紙、『助けてくれ、友よ』とかだったら笑うww
いずれ囚われの身になることは確定だがしょっぱなからだったら流石に不憫かわいいwww
しかし、イベ中メリュジーヌは何してんだろね?速攻で助けに行きそうなもんだが
初っ端からピーチ姫化しそうなリヒトマジヒロインwもしそうなったら脱出時は姫抱きで脱出してやんよ!
頑強特攻は、頑強付与のほとんどが獣の末裔なことを考えるとクニヨシの獣を追う者を意識してる風に思えてニヤニヤ
あれ、対ダメージ弱点付与って・・・確か弱点付与って1ターン保たないから自分のターンで攻撃する時には消えてるんじゃ・・・。
ロビンソンと違って自分で弱点特攻持ってるわけじゃ無いから、その点は不遇ってほどじゃないな
大丈夫だよ効果あるよ。詳しくは状態変化のページで
それは味方ターンに付与した場合。敵ターンに付与した場合は次の味方ターンまでは弱点残る
あざとさに全振りしてCSが劣化した気がする。スキルも使いにくいしイベント特化な感じ。
いいんだよ可愛いんだから(真顔)
よく見たら散らばってるチロルチョコに友って書いてある。友チョコって一発でわかる上に細かいな。
BomBomさん最近ケツを強調するようになったねー
モッコリさせ過ぎて釘刺されたとか?
発動率はスキマで64%50%50%40%か。耐久介護して複数回殴らせて倍返しなカウンター型かな。
CSは他の人も書いてるけれど高難易度クエ向けの調整かなと。発動温存しつつ憑依で足止めできるようになったからバティムとか連れて行かなくてもよくなったから強いよこれ。バッファーとしてめちゃくちゃ優秀なせいでノブハル息してないわ…あと、運用面がまたスキル紹介みたいな感じだったからどうつよいのか説明するように書き換えてみた。そこまで内容はかわんないけど、冗長な部分はどんどん書き直しちゃってね。
CS発動温存はたしかに便利だな。しかし、範囲が横一直線だと最前線に出なきゃいけないからスキル3が死ぬし、動かさないで済むメリットも死ぬ。バッファーとしても確率、発動条件が微妙じゃ?
攻撃後スキルはCSに乗らないし、リヒト自身を動かさなくても最前線に行くことは可能だからその辺は問題ない。
CS溜まったら無理にでも最前線に連れ出さないと置物になるのはデメリットだな。編成にもよるが射撃リヒトが前線に出たら誰かが後方に下がって射程外になる可能性もあるし。
横5マスだから敵射程外の前におけばいいし、憑依かかればそいつの攻撃はなくなるしでチームの与ダメが1ターン減っても全然いけるでしょ
ダメージ後スキルもあるから殴られるのはありだし
今回の限定キャラは全体的にイベント後も使える
攻撃一回分減ったら痛いだろ。攻撃が条件のスキルもあるのに。バレリヒトのためにそこまで世話かけるより普通のリヒトを後ろに置いとく方がいいに決まってる。バレリヒトを持ち上げすぎ。
頑強特攻は、倍率1.5として頑強のsLv34までなら素の状態よりダメージが高くなる
実際倍率何倍なんだろ?従来通りかあるいは防御系状態変化への特攻なのを考慮して多めの倍率なのか
バレリヒ狙いで回してたら☆5リヒトが2枚すり抜けてきたんだけど、イベント後はどっちが使えるかな。バレリヒも出てくれたしどっちを育てるか悩む…
バレリヒトは前と後ろのどっち付かずで困る。移動後スキルないから自ら動きたくないし。背後の扇動者が後ろに効果なら良かったんだが。
そういや唯一ショップボイス無いのか
まぁショップやってたら、牢屋で何してんだお前はwwってなるしなぁ
敵リヒト「天にも昇る心地である!」(死)
???「見ているか?弟よ!!」(死)
兄弟いたっけ?
リヒトの台詞だなんて書いてないだろ、シュウイチだよ
??????「それでは皆様、ごきげんよう」(死)
????「あけましておめでとうございまする!!」(死)
イベント終わった後の通常使用だと、どのリヒトが使い勝手良いのかな?
星5リヒト。動かす必要がなく、後方からCPとダメをばら撒いてくれる。デメリットはコストの重さと星5の競合相手の多さ。
後方からの闘志とCP捲きは345どれでも同じ。後はコスト編成と相談。ただ5は前2マスの範囲になるから使い勝手は変わる。隣接か前2マスどっちが好みかは人によるのでなんとも。個人的にはよく□陣形で当たることが多いので隣接の方をよく使う。
やっぱり5なのか〜。限定をどの程度育てるか迷う。お二方ありがとう!