東京放課後サモナーズ

リヒト

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リヒトに関する情報提供・交換用

kari
作成: 2017/02/19 (日) 23:07:58
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名前なし 2018/02/06 (火) 02:21:16 e1192@fa98e

移動時の台詞の漢字、「肯定である」で間違いなさそうだね

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名前なし 2018/02/06 (火) 03:14:19 39f25@7aadc

一気に弱体化したけどコレ現状だと「仲間が一人でも倒れないと神器が無力」にまで弱体化するとは…そりゃあ、お飾りのギルドマスターにしかなれないというか、むしろソレでギルマスに収まれた手腕に舌を巻くというか

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名前なし 2018/02/06 (火) 08:20:52 d8d53@7db0a

すっごい今更だけどあの腕章のマークが「六本木タイクーンズ」のマークでいいのかな? というか、腕章という公然と身分を表すにしては後付けでイレギュラーな感じとか「木の意匠が六本並んでるだけ」という何の捻りもないデザインとか「自作して勝手にやってます」感がパない。萌える。

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名前なし 2018/02/06 (火) 09:27:51 修正 c006d@f8109

今のところサモナーズ入りするキャラは掌か手の甲に召喚紋が見える+絵師さんがbombomさんだから、リヒト君のサモナーズ入りワンチャンないかな?

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名前なし 2018/02/06 (火) 09:53:41 c006d@f8109 >> 47

と思ったけどbombomさんの描く転光生じゃないキャラ大体掌か手の甲に召喚紋あったわ……

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名前なし 2018/02/09 (金) 00:05:31 738d0@58e67 >> 48

デュオくん「」

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名前なし 2018/02/06 (火) 21:08:13 59703@34563 >> 47

サモナーズ入りさせるより、実権持ったギルマスに据えた上で同盟組む方が有益じゃない?んで、六本木の在り様を変えられれば青山にも恩を売れるし、三大ギルドの二角とゲームのキーマン(主人公)が手を組めば、最後の一角にして最強ギルドたるバーサーカーズもある程度抑えられるし

50
名前なし 2018/02/06 (火) 22:34:42 d8d53@7db0a >> 49

と言うか、ここまで空中分解したタイクーンズが元に戻れるかって大分厳しい気がする。エリアは青山と新宿と赤坂あたりに美味しく頂かれて幹部連中はそれぞれ半独立しつつサモナーズと同盟とかしそう。オピさんはともかく、こうなるとリヒト(友達出来ちゃった)とハクメン(そんな事より残った部下とカジノ再建)なんかは傾いたギルドにさしたる執着見せそうにないし。

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名前なし 2018/02/12 (月) 20:58:53 2d044@4c0e4

イベ限実装おめでとう!困ってる顔も可愛いよ!

53
名前なし 2018/02/14 (水) 22:23:09 dd7ed@7bffd

ボイスめちゃくそ可愛い昇天

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名前なし 2018/02/14 (水) 22:44:21 e1192@fa98e

限定第三スキル、背後の扇動者。第四スキル、狂気の感染者

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名前なし 2018/02/14 (水) 22:59:35 59703@66f7f

ちょっと攻撃的過ぎないかいリヒト君や

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名前なし 2018/02/14 (水) 23:13:31 b75ac@e87d9

CS憑依は便利そうだけどどうせ射撃なら束縛撒いてほしかった感はある

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名前なし 2018/02/14 (水) 23:17:32 8ec66@e807f >> 56

CSは射撃じゃなくて横5マスだから使いたくないときは後ろに下がって温存して、要所で敵前衛全部裏切らせて後衛ぶったたく仕様やで。むしろ範囲と効果がいろいろおいしい(☆3↑のユニーク敵も前に出たがるせいで反転かませる)

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名前なし 2018/02/14 (水) 23:24:24 b75ac@e87d9 >> 57

CS横5マスなのは知ってるけど他のバレキャラは束縛撒けるスキル持ってるからリヒトもそうだったら良かったなって思ったんや。誤解させてすまんな。

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名前なし 2018/02/14 (水) 23:37:14 8ec66@e807f >> 57

↑そういう意味か。それならほかのキャラは看守組。唯一投獄される側のリヒトがもってちゃあかんやつや、それw

58
名前なし 2018/02/14 (水) 23:22:41 59703@66f7f

リヒトの手紙、『助けてくれ、友よ』とかだったら笑うww

60
名前なし 2018/02/14 (水) 23:31:33 73fa9@d08cb

いずれ囚われの身になることは確定だがしょっぱなからだったら流石に不憫かわいいwww

64
名前なし 2018/02/15 (木) 00:10:09 修正 59703@0746b >> 60

しかし、イベ中メリュジーヌは何してんだろね?速攻で助けに行きそうなもんだが

69
名前なし 2018/02/15 (木) 00:20:47 2d044@4c0e4 >> 60

初っ端からピーチ姫化しそうなリヒトマジヒロインwもしそうなったら脱出時は姫抱きで脱出してやんよ!

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名前なし 2018/02/14 (水) 23:39:22 e1192@79bac

頑強特攻は、頑強付与のほとんどが獣の末裔なことを考えるとクニヨシの獣を追う者を意識してる風に思えてニヤニヤ

63
名前なし 2018/02/15 (木) 00:09:37 bfa5e@9ccc8

あれ、対ダメージ弱点付与って・・・確か弱点付与って1ターン保たないから自分のターンで攻撃する時には消えてるんじゃ・・・。

65
名前なし 2018/02/15 (木) 00:11:46 59703@66f7f >> 63

ロビンソンと違って自分で弱点特攻持ってるわけじゃ無いから、その点は不遇ってほどじゃないな

66
名前なし 2018/02/15 (木) 00:15:58 e1192@79bac >> 63

大丈夫だよ効果あるよ。詳しくは状態変化のページで

72
名前なし 2018/02/15 (木) 01:36:01 354c2@7aadc >> 63

それは味方ターンに付与した場合。敵ターンに付与した場合は次の味方ターンまでは弱点残る

68
名前なし 2018/02/15 (木) 00:19:04 f5721@2e607

あざとさに全振りしてCSが劣化した気がする。スキルも使いにくいしイベント特化な感じ。

70
名前なし 2018/02/15 (木) 00:21:32 2d044@4c0e4 >> 68

いいんだよ可愛いんだから(真顔)

71
名前なし 2018/02/15 (木) 00:24:46 2d044@4c0e4

よく見たら散らばってるチロルチョコに友って書いてある。友チョコって一発でわかる上に細かいな。

73
名前なし 2018/02/15 (木) 03:18:05 9bfe7@58e67

BomBomさん最近ケツを強調するようになったねー

79
名前なし 2018/02/15 (木) 21:27:19 8c2a3@62be6 >> 73

モッコリさせ過ぎて釘刺されたとか?

74
名前なし 2018/02/15 (木) 08:19:42 fbc44@27e80

発動率はスキマで64%50%50%40%か。耐久介護して複数回殴らせて倍返しなカウンター型かな。

75
名前なし 2018/02/15 (木) 08:55:26 6d099@bb418

CSは他の人も書いてるけれど高難易度クエ向けの調整かなと。発動温存しつつ憑依で足止めできるようになったからバティムとか連れて行かなくてもよくなったから強いよこれ。バッファーとしてめちゃくちゃ優秀なせいでノブハル息してないわ…あと、運用面がまたスキル紹介みたいな感じだったからどうつよいのか説明するように書き換えてみた。そこまで内容はかわんないけど、冗長な部分はどんどん書き直しちゃってね。

76
名前なし 2018/02/15 (木) 12:27:38 fbc44@0c30a >> 75

CS発動温存はたしかに便利だな。しかし、範囲が横一直線だと最前線に出なきゃいけないからスキル3が死ぬし、動かさないで済むメリットも死ぬ。バッファーとしても確率、発動条件が微妙じゃ?

80
名前なし 2018/02/15 (木) 23:29:07 7eff1@54fa8 >> 76

攻撃後スキルはCSに乗らないし、リヒト自身を動かさなくても最前線に行くことは可能だからその辺は問題ない。

81
名前なし 2018/02/15 (木) 23:38:42 f5721@2e607 >> 76

CS溜まったら無理にでも最前線に連れ出さないと置物になるのはデメリットだな。編成にもよるが射撃リヒトが前線に出たら誰かが後方に下がって射程外になる可能性もあるし。

82
名前なし 2018/02/15 (木) 23:55:40 beaa7@eed8b >> 76

横5マスだから敵射程外の前におけばいいし、憑依かかればそいつの攻撃はなくなるしでチームの与ダメが1ターン減っても全然いけるでしょ
ダメージ後スキルもあるから殴られるのはありだし
今回の限定キャラは全体的にイベント後も使える

84
名前なし 2018/02/16 (金) 07:24:07 fbc44@2e607 >> 76

攻撃一回分減ったら痛いだろ。攻撃が条件のスキルもあるのに。バレリヒトのためにそこまで世話かけるより普通のリヒトを後ろに置いとく方がいいに決まってる。バレリヒトを持ち上げすぎ。

77
名前なし 2018/02/15 (木) 15:38:09 e1192@679b8

頑強特攻は、倍率1.5として頑強のsLv34までなら素の状態よりダメージが高くなる

78
名前なし 2018/02/15 (木) 18:55:07 c006d@f8109

実際倍率何倍なんだろ?従来通りかあるいは防御系状態変化への特攻なのを考慮して多めの倍率なのか

83
名前なし 2018/02/16 (金) 02:51:54 4ce32@80f85

バレリヒ狙いで回してたら☆5リヒトが2枚すり抜けてきたんだけど、イベント後はどっちが使えるかな。バレリヒも出てくれたしどっちを育てるか悩む…

85
名前なし 2018/02/16 (金) 07:34:56 fbc44@27e80

バレリヒトは前と後ろのどっち付かずで困る。移動後スキルないから自ら動きたくないし。背後の扇動者が後ろに効果なら良かったんだが。

86
名前なし 2018/02/17 (土) 00:33:33 147db@24152

そういや唯一ショップボイス無いのか

87
名前なし 2018/02/17 (土) 00:42:44 59703@a9cf5 >> 86

まぁショップやってたら、牢屋で何してんだお前はwwってなるしなぁ

88
名前なし 2018/02/17 (土) 15:17:21 8f53b@f453b

敵リヒト「天にも昇る心地である!」(死)

90
名前なし 2018/02/19 (月) 16:37:21 386d7@db800 >> 88

???「見ているか?弟よ!!」(死)

94
名前なし 2018/02/23 (金) 14:21:55 7d55e@58e67 >> 90

兄弟いたっけ?

95
名前なし 2018/02/23 (金) 21:36:45 73fa9@d08cb >> 90

リヒトの台詞だなんて書いてないだろ、シュウイチだよ

96
名前なし 2018/02/24 (土) 02:44:12 decfe@7fea0 >> 88

??????「それでは皆様、ごきげんよう」(死)

98
名前なし 2018/02/24 (土) 14:09:25 386d7@db800 >> 88

????「あけましておめでとうございまする!!」(死)

89
名前なし 2018/02/19 (月) 16:20:55 606c1@473f5

イベント終わった後の通常使用だと、どのリヒトが使い勝手良いのかな?

91
名前なし 2018/02/19 (月) 22:31:26 fbc44@27e80 >> 89

星5リヒト。動かす必要がなく、後方からCPとダメをばら撒いてくれる。デメリットはコストの重さと星5の競合相手の多さ。

92
名前なし 2018/02/19 (月) 23:57:18 beaa7@eed8b >> 89

後方からの闘志とCP捲きは345どれでも同じ。後はコスト編成と相談。ただ5は前2マスの範囲になるから使い勝手は変わる。隣接か前2マスどっちが好みかは人によるのでなんとも。個人的にはよく□陣形で当たることが多いので隣接の方をよく使う。

93
名前なし 2018/02/20 (火) 00:26:46 606c1@50762 >> 89

やっぱり5なのか〜。限定をどの程度育てるか迷う。お二方ありがとう!