東京放課後サモナーズ

オピオーン

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オピオーンに関する情報提供・交換用

kari
作成: 2017/10/04 (水) 17:06:12
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1
名前なし 2017/10/05 (木) 19:18:36 97e0f@ae151

ジェドみたいに☆3と☆5でセリフ別パターンあるのを確認 ☆3の敗北時セリフ最高すぎる

2
名前なし 2017/10/05 (木) 19:23:34 d8d53@7db0a >> 1

もっと見下ろして踏みつけてあげたい不思議な魅力がありますねウヘヘ

10
名前なし 2017/10/05 (木) 21:04:16 ee751@ec1ad >> 2

星3だけでなかったから気になる

13
名前なし 2017/10/05 (木) 22:43:22 7cb6a@dba94 >> 1

☆3と☆5じゃなくて、老と若の違いっぽい。☆3でも若い姿のスキンにしてタップすると、ボイスのセリフが変わる

21
名前なし 2017/10/07 (土) 02:31:48 12ec5@f1d6a >> 1

エウリュノメーさんに牙折られたのが相当トラウマになってんのなw

3
名前なし 2017/10/05 (木) 19:42:32 423af@f1e01

CSの状態変化は攻撃前に判定がある使用のため『連撃』でCSを2連射します。単発の威力は下がってますが…。自分はLv84の攻撃強化とLv21の暴走で2.2万程のダメージ連発確認しました。

4
名前なし 2017/10/05 (木) 19:45:57 d8d53@7db0a >> 3

つまり神器レベルが上がりやすい☆3でもかなりの瞬間火力が出せるという事…でいいのかな?

6
名前なし 2017/10/05 (木) 19:56:23 423af@f1e01 >> 4

自分が確認できたのが戦友さんの☆5だったのですが、☆3でも神器レベルが上がれば自陣攻撃バフ、敵陣防御デバフ次第で瞬間火力は出せると思います。

5
名前なし 2017/10/05 (木) 19:56:07 c006d@f8109

やっぱり連撃で第4スキルと第1スキルの発動率上げて戦う感じ?CP撒けるキャラと相性よさそう

7
名前なし 2017/10/05 (木) 19:59:34 423af@f1e01 >> 5

3身執事さんとか、魔法祭りの立役者とか、ケモナー同人作家とかetc

8
名前なし 2017/10/05 (木) 20:07:15 97e0f@ae151

スキル発動率の不安定さをガンガンCS打ってガンガン攻撃当てて補うスタイル ☆5はCSにも回復あるから防御サポートしてあげればなかなか生命力高そう 翼で整地できるしCP再生サポートあるしで傲慢キャラの割りに器用な性能してるな

9
名前なし 2017/10/05 (木) 20:58:28 423af@f1e01 >> 8

年の功ってやつですかね。

11
名前なし 2017/10/05 (木) 21:36:05 4f1f0@7ca57

天地創造者って「周囲に」再生&横移動増加?それとも、「周囲に再生」&自身にだけ横移動増加?

12
名前なし 2017/10/05 (木) 22:07:49 53cbe@9ccc8 >> 11

横移動は自身のみ他は周囲のみ

16
名前なし 2017/10/06 (金) 07:06:36 8c59a@51ea6 >> 12

てことは、横移動増加って他キャラにも表示されてしまうのはバグなんだろうか?

19
名前なし 2017/10/06 (金) 16:48:38 7bd47@d95ce >> 12

スキルが発動すると一つのスキルの効果を全て書き出す仕様のせいだと思います。バグというか仕様上の欠陥というか...わかりにくいのは同じなので修正はほしいですね。

14
名前なし 2017/10/06 (金) 02:14:37 修正 97e0f@ae151

連撃の仕様は確定で連続攻撃/発動ターン(CSも2回攻撃可)+次のターンの合計2ターン持続 ☆5CSが当たった数だけ回復するタイプだから複数巻き込み×2とかやるとすさまじい勢いで回復していって笑う

15
名前なし 2017/10/06 (金) 06:20:14 1c066@e807f >> 14

『確定』で連続攻撃が発生する代わりに、攻撃力が減少する。攻撃力の減少は状態変化Lvに『依存せず、固定』となる ←本来の仕様の公式の発表です。今は不具合あるみたいだが

17
名前なし 2017/10/06 (金) 12:25:39 97e0f@ae151 >> 15

あ、本来確定だったのか お知らせ見てなかった 枝主コメント修正しておきます

18
名前なし 2017/10/06 (金) 16:27:21 c006d@f8109

移動しなくても仕事するキャラってやっぱり強キャラだよね。その上この人整地もできるし

20
名前なし 2017/10/06 (金) 17:16:11 修正 12083@2db27

中田譲治に「孕むがよい」「産めよ」とか言わせるなんて・・・運営様マジありがとう。耳が幸せです。

22
名前なし 2017/10/07 (土) 14:13:08 be611@30aa6

体の色はどうなってるんだ?スキンで色変わりすぎだろ

23
名前なし 2017/10/07 (土) 14:39:03 7cb6a@dba94 >> 22

スキンと☆5は、神器の卵から生まれなおして若返った姿だよ

24
名前なし 2017/10/07 (土) 23:28:58 5d641@9a931 >> 23

☆3のスキンは若返りすぎたかな☆5が全盛期って感じ? 角の長さが結構違うね

26
名前なし 2017/10/09 (月) 02:02:16 e4014@8aa25

☆5Lv70HP8573、Atk4111でした。

27
名前なし 2017/10/09 (月) 07:05:33 8eb2d@c011a

神器レベル上がって強化されるのってCSの火力だけ?連撃の持続ターン伸びたりしないのかな?

28
名前なし 2017/10/09 (月) 08:41:56 6825d@3500f >> 27

どの状態変化にも言えるけどレベル上げても持続ターンは変わらない

29
名前なし 2017/10/11 (水) 10:20:44 c227d@078e5

基礎ATK低いのに連撃バフの与ダメ減がCSにも乗ってて威力出ないわ、連撃に属性相性乗ってなくて冥相手は実質ダメージ下がるわ散々だなオピョンさん…

30
名前なし 2017/10/11 (水) 14:44:11 修正 12ec5@4d159 >> 29

属性乗らないのは不具合なのでは…?

31
名前なし 2017/10/11 (水) 14:46:31 50ee1@0a0db

ゾンビ成功率が高い第4&連撃のコンボ持ってて、火力まで申し分なかったら只の僕の考えた最強のチートだと思うし、火力抑え目なのは致し方ないと思う。でも属性はバグだと思う

32
名前なし 2017/10/13 (金) 08:27:05 修正 12ec5@91777

CS2発目が通常攻撃ってそマ?なんか釈然としない。

33
名前なし 2017/10/13 (金) 09:29:36 6825d@3500f >> 32

この仕様だと後々普通に連撃付与できる奴が出たとき連撃中はCSが劣化するってことだよな……神器レベルの恩恵も0.6倍で上がるほど他より劣化ってさすがにどうなんだ。一発目で倒したら根性発動しないし

34
名前なし 2017/10/13 (金) 11:17:47 修正 12ec5@91777 >> 33

そうか、他のキャラに置き換えたらただのデメリットになっちまうのか。一応問い合わせてみたけど、回答来るのかな

35
名前なし 2017/10/13 (金) 13:28:26 50ee1@737ec >> 32

転生(第4)が攻撃時(CSは発動対象外)だから、連撃が通常に落ちるなら本来ゾンビバフの絶対切れ目になるCPMAXターンもゾンビ発動のチャンスがでる?もしそうならオピオーンに関してはその方がいいかも。オピオーンいないから検証できないけど

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名前なし 2017/10/13 (金) 13:34:13 6825d@3500f >> 32

わかりやすい部分だけメリットデメリットまとめてみた。メリット:通常攻撃の基礎与ダメ1.2倍。神器レベル1の時のみCS時の与ダメが確率で通常CSの1.2倍。攻撃時スキル発動率上昇。攻撃によるCP獲得量2倍。スキル4によるCP獲得、HP回復の総量2倍。

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名前なし 2017/10/13 (金) 13:35:10 6825d@3500f >> 36

デメリット:神器レベル増加によるCS威力上昇量0.6倍。CS時の与ダメが神器レベル1の時確率で通常の0.75倍。神器レベル21以上でCS威力が通常の0.69or0.96倍に、それ以降も下がり続けレベル100で0.67or0.9倍。敵が被弾によるCP獲得量2倍、敵の対ダメージ・ダメージ後のスキル発動率上昇

39
名前なし 2017/10/13 (金) 13:41:10 9a3b9@e5e72 >> 32

連撃は2回連続攻撃するんじゃなくて、2回行動。なので1回目でCPを使ってしまえば当然2回目は通常打撃。

40
名前なし 2017/10/13 (金) 13:45:54 6825d@3500f >> 39

「確定で"連続攻撃"が発生する代わりに、攻撃力が減少する。攻撃力の減少は状態変化Lvに依存せず、固定となる」と不具合報告ページに書いてあるぞ

41
名前なし 2017/10/13 (金) 14:30:01 2a2c9@2d0e4 >> 39

連撃攻撃が二回行動って意味なら一発目でCP溜まったら二発目でCS撃つとか出来そう…誰か検証してくれないかな。滅多に起きないだろうしそういうこと起きたっていうのはまだ見てない

43
名前なし 2017/10/17 (火) 23:07:51 12ec5@f1d6a >> 32

連撃CSについて問い合わせた返事きたよー。「連撃はCSダメージ後の付与となる」ってさ。これだと連撃は実質1ターンだけになる…のかな?

44
名前なし 2017/10/19 (木) 00:02:10 c227d@e4888 >> 43

今☆3で試したらCSにかかってた0.6は消えて普通の威力のCS+連撃分の0.6倍1発になったっぽい

42
名前なし 2017/10/15 (日) 14:47:53 795d7@c2e31

5すっぱだかじゃんえっろ

45
名前なし 2017/10/21 (土) 05:37:07 b09dd@0967e

★3でも使える?天の射撃全然居ない

46
名前なし 2017/10/21 (土) 15:31:54 b3f28@bddd1 >> 45

いいんでない?☆4以下の天射って他にシンヤかR-19だけだし3凸出来なくても第一スキルだけで十分採用出来る

47
名前なし 2017/10/22 (日) 14:05:32 12ec5@f1d6a

バグ検証のために何度か伝説級に☆5つれてってるけど、何だかんだいって強いな。一応の火力を確保しながら、生きることと生かすことに長けてる

48
名前なし 2017/10/23 (月) 01:33:31 57944@94ad6

連撃はデバフ扱いなんだろうか。弱体無効状態でCS撃つと連撃つかないし、連撃状態になっていても弱体単体解除できてしまう。

49
名前なし 2017/10/23 (月) 08:51:43 b1fb1@8dc18 >> 48

もしかしたらx0.6が攻撃減のデバフ扱いされてるのかも、これは報告案件では

50
名前なし 2017/10/23 (月) 09:08:30 12ec5@7f2c2 >> 49

ガバガバじゃねえか…(何処がとは言わない)

51
名前なし 2017/10/27 (金) 02:32:14 b1fb1@8dc18

新バージョンで再生付与について周囲1マスから隣接1マスに文言が変わりましたが、これまでと変わらず周囲1マスのようです。(運営に報告案件)

52
名前なし 2017/10/28 (土) 00:23:56 690b4@72927

リアルでGM(運営)に一番喧嘩売ってるよねこの竜…

53
名前なし 2017/11/01 (水) 00:26:36 12ec5@f1d6a

オピ様大体修正されてきたかな。運用面直したいけど時間ががが