ループの原因はポイントオブノーリターンだからでは?と言うのが木の内容。主人公は一つの要因ではあっても必ずとまではいえない感じがするかな。争う理由→ポイントオブノーリターンの回避を見つける為だと思います
マサシがメスガキにしか見えなくなってきた。
ミカイールとは、違って大分こじらせてる片鱗が見えるなお姉ちゃん。
バエル君、こちらに指輪がある限りいつまでたっても下位なんだけど、、何か裏があるな
争いの火種は別にあるけど、その結果主人公が死ぬことが引き金でループが起こってるっぽい。アイザックの、人を電子生命体にすることで生き物の理解能力を向上させる話と似てる気がする
そういえばなぜループし続けられるかの言及が今回あったね。主人公が○され続けるからループし続けるというのはミスリードだったのかな?
必須かどうかでなく、周回場所かどうかで考えてるなあ。フリクエは周回場所なので歯応えは求めてなくて、高難易度には歯応えが欲しい。バベルタワーは編成テストに使うので、現行のクエストが軒並みインフレの波に置いて行かれて簡単すぎるのは困る点。報酬なしでいいから、ギルド支援に対抗できるレベルの高難易度も欲しい
クエストで手に入れられない状況で、どうしても欲しいって状況で使えばいいんじゃないか?
曜日クエのリニューアルで、限突素材の価値が暴落(スタドリが100で、神力塊が120、今のドロ率では明らかに不釣り合い)。仕入れたアンドヴァリが可哀想だけど、価格改定しないかな?
明日の火曜日が待ちきれなくて夜しか眠れないよ
エネミー属性のミッションに合わせてDP消費するダンジョン選んでたので、これで一番回りやすいダンジョンだけ回れば良いからかなり助かる…
そもそもここ数年の高難易度って高難易度じゃないんですよ。高難易度すら難しくするなって意見を見ます。サロチケ、種、花のオマケ要素すら許せないってどんだけなんだw(複数入手手段あり)少数派なんだろうけど試せる場所ゼロは困るわぁ
フリクエは無しだなあ。ぶっちゃけ周回するクエストに難易度求める人はメチャクチャ少数だと思うよ。髙難易度クエ、バベルタワー、なんならこないだのダメージコンテストみたいなのもあるし充分だと思うけどなあ…まあゲームの表クリア後に手に入る最強武器とかで殴る相手が欲しいのはわかる。(このゲームの場合は種+花MAXとか完全育成済みキャラとかかな)
イベントあるときの曜日クエミッション邪魔だったし…どのクエやってても自然に達成されるものばかりだからかなり楽になった。
普段の時なら一番上のコインクエ10回やればいいと考えれば曜日クエやるより楽(今回の調整助かった勢)
ならフリクエは難易度あってもいいってことでいい?種、花なんて集める必要ないし。イベントと本編は難易度上げないで欲しいは理解できます(それでもイベントは最高効率求めずに下の難易度でやればいいじゃんってなるけど)
モン○トのイメージあった
450!(平日はログインだけで、週末にまとめてクリアする民だったからスタドリ飲まないといけないのキツいなぁ)というか、あれだけ改修しておいて曜日クエ関連リストラなんかい。
オニャンコポン=天空神の印象強かったからまさか不死学教授がオニャンコポンとは…って思ったわ
どんまい
他ゲームだと可愛い系でくるから意外だったな。お前オニャンコポンかーい!!て思った
すいません。木主です。いや、何というかそこまで深く考えてるわけでもなくて、上級レベルだと多分敵の体力が5000くらいしかなくて、シンプルに体力とか攻撃力がもうちょっと高い敵が来ても全然困らないかなーとか思ってるだけなので気にしないで下さい。
まさに今までにない作戦って感じ。やっぱり本編は一味違うね
やるのが必須じゃないのだから少なくとも本編進行時のクエストやイベントクエストでの難易度上昇はやって欲しくない。なんなら全域ドーン!で全部クリアしたいぐらい。髙難易度クエも有るしバベルタワーも有るしやり込みたい派はやれるんじゃ?
デメリットがイベント時の周回ボーナスくらいだもんね
競走馬
自分の好きなキャラ以外は無理に追わなくてもやっていけるのがこのゲームの優しい所だから…ガチャ天井もないし
バベルタワーの改修はしてほしいね。復刻済みイベの高難易度を特殊と同じように常設にするとかこの前のエイプリルフールのダメージ計測クエ設置するとかがあったら嬉しい あと、激突の記憶がほったらかしなのが気になる。ギルドマスターが判明したギルドだけでもいいから更新してほしい… 登場キャラが増えるとクリエイターズが別物になるから厳しいのかな?
オニャンコポンと聞いて某進撃を思い出したのは自分だけじゃないはず。元ネタあるのは知ってたけどスポットライト当たるのは初めて見るかも
わざとかもしれないけどバトルタワー呼ばわりで笑ってしまったw
でも他ゲーとちがってそもそも周回ほとんどやる必要なくない?それがないと攻略できないんです!ならわかるんだが。自己満の要素(花、種)でしかないからなぁ。大手と比べてご覧(グラ○ル、パズ○ラ等々)放サモほど楽なゲームそうないよ
シナリオが読みたいのであってバトルをやりたいわけじゃないって人もいるだろうし、周回前提のクエストで面倒ギミックマシマシは勘弁してほしい。となると、バトルタワー地下をもっとアクティブにしてほしいな。
人間と何かが混ざった現地人は捉えられない説があるから、潜入してるヴァンパイアのエリイは大丈夫そうかな?柱の記憶持ちのジェイコフが未来の記憶でやられてるっぽいの中々にヤバいな
別にやるのが必須なわけではないから歯応えあっていいと思う派。そもそも高難易度でも余すくらいキャラの方が強いし。でも反応は良くないんだろうなぁ
ミッションリニューアルどうなるかな。イメージでスタ300消費載ってたけど、個人的にやめてほしい。
火曜の夜は鬱回確定
周回にそういうのマジ要らないんで 高難易度やっとけ
「お!次は依々木勢登場か!それじゃキュウマのデクエ作って盛り上げとかんとな!(ニチャア)」くらいのノリでは・・・
ライターさんが人間やめちゃってる説
てかマジさぁ。キュウマのデートクエやったあとに、人間辞めさせられたキュウマと戦わせるってなんなの?鬼?
ループの原因はポイントオブノーリターンだからでは?と言うのが木の内容。主人公は一つの要因ではあっても必ずとまではいえない感じがするかな。争う理由→ポイントオブノーリターンの回避を見つける為だと思います
マサシがメスガキにしか見えなくなってきた。
ミカイールとは、違って大分こじらせてる片鱗が見えるなお姉ちゃん。
バエル君、こちらに指輪がある限りいつまでたっても下位なんだけど、、何か裏があるな
争いの火種は別にあるけど、その結果主人公が死ぬことが引き金でループが起こってるっぽい。アイザックの、人を電子生命体にすることで生き物の理解能力を向上させる話と似てる気がする
そういえばなぜループし続けられるかの言及が今回あったね。主人公が○され続けるからループし続けるというのはミスリードだったのかな?
必須かどうかでなく、周回場所かどうかで考えてるなあ。フリクエは周回場所なので歯応えは求めてなくて、高難易度には歯応えが欲しい。バベルタワーは編成テストに使うので、現行のクエストが軒並みインフレの波に置いて行かれて簡単すぎるのは困る点。報酬なしでいいから、ギルド支援に対抗できるレベルの高難易度も欲しい
クエストで手に入れられない状況で、どうしても欲しいって状況で使えばいいんじゃないか?
曜日クエのリニューアルで、限突素材の価値が暴落(スタドリが100で、神力塊が120、今のドロ率では明らかに不釣り合い)。仕入れたアンドヴァリが可哀想だけど、価格改定しないかな?
明日の火曜日が待ちきれなくて夜しか眠れないよ
エネミー属性のミッションに合わせてDP消費するダンジョン選んでたので、これで一番回りやすいダンジョンだけ回れば良いからかなり助かる…
そもそもここ数年の高難易度って高難易度じゃないんですよ。高難易度すら難しくするなって意見を見ます。サロチケ、種、花のオマケ要素すら許せないってどんだけなんだw(複数入手手段あり)少数派なんだろうけど試せる場所ゼロは困るわぁ
フリクエは無しだなあ。ぶっちゃけ周回するクエストに難易度求める人はメチャクチャ少数だと思うよ。髙難易度クエ、バベルタワー、なんならこないだのダメージコンテストみたいなのもあるし充分だと思うけどなあ…まあゲームの表クリア後に手に入る最強武器とかで殴る相手が欲しいのはわかる。(このゲームの場合は種+花MAXとか完全育成済みキャラとかかな)
イベントあるときの曜日クエミッション邪魔だったし…どのクエやってても自然に達成されるものばかりだからかなり楽になった。
普段の時なら一番上のコインクエ10回やればいいと考えれば曜日クエやるより楽(今回の調整助かった勢)
ならフリクエは難易度あってもいいってことでいい?種、花なんて集める必要ないし。イベントと本編は難易度上げないで欲しいは理解できます(それでもイベントは最高効率求めずに下の難易度でやればいいじゃんってなるけど)
モン○トのイメージあった
450!(平日はログインだけで、週末にまとめてクリアする民だったからスタドリ飲まないといけないのキツいなぁ)というか、あれだけ改修しておいて曜日クエ関連リストラなんかい。
オニャンコポン=天空神の印象強かったからまさか不死学教授がオニャンコポンとは…って思ったわ
どんまい
他ゲームだと可愛い系でくるから意外だったな。お前オニャンコポンかーい!!て思った
すいません。木主です。いや、何というかそこまで深く考えてるわけでもなくて、上級レベルだと多分敵の体力が5000くらいしかなくて、シンプルに体力とか攻撃力がもうちょっと高い敵が来ても全然困らないかなーとか思ってるだけなので気にしないで下さい。
まさに今までにない作戦って感じ。やっぱり本編は一味違うね
やるのが必須じゃないのだから少なくとも本編進行時のクエストやイベントクエストでの難易度上昇はやって欲しくない。なんなら全域ドーン!で全部クリアしたいぐらい。髙難易度クエも有るしバベルタワーも有るしやり込みたい派はやれるんじゃ?
デメリットがイベント時の周回ボーナスくらいだもんね
競走馬
自分の好きなキャラ以外は無理に追わなくてもやっていけるのがこのゲームの優しい所だから…ガチャ天井もないし
バベルタワーの改修はしてほしいね。復刻済みイベの高難易度を特殊と同じように常設にするとかこの前のエイプリルフールのダメージ計測クエ設置するとかがあったら嬉しい
あと、激突の記憶がほったらかしなのが気になる。ギルドマスターが判明したギルドだけでもいいから更新してほしい… 登場キャラが増えるとクリエイターズが別物になるから厳しいのかな?
オニャンコポンと聞いて某進撃を思い出したのは自分だけじゃないはず。元ネタあるのは知ってたけどスポットライト当たるのは初めて見るかも
わざとかもしれないけどバトルタワー呼ばわりで笑ってしまったw
でも他ゲーとちがってそもそも周回ほとんどやる必要なくない?それがないと攻略できないんです!ならわかるんだが。自己満の要素(花、種)でしかないからなぁ。大手と比べてご覧(グラ○ル、パズ○ラ等々)放サモほど楽なゲームそうないよ
シナリオが読みたいのであってバトルをやりたいわけじゃないって人もいるだろうし、周回前提のクエストで面倒ギミックマシマシは勘弁してほしい。となると、バトルタワー地下をもっとアクティブにしてほしいな。
人間と何かが混ざった現地人は捉えられない説があるから、潜入してるヴァンパイアのエリイは大丈夫そうかな?柱の記憶持ちのジェイコフが未来の記憶でやられてるっぽいの中々にヤバいな
別にやるのが必須なわけではないから歯応えあっていいと思う派。そもそも高難易度でも余すくらいキャラの方が強いし。でも反応は良くないんだろうなぁ
ミッションリニューアルどうなるかな。イメージでスタ300消費載ってたけど、個人的にやめてほしい。
火曜の夜は鬱回確定
周回にそういうのマジ要らないんで 高難易度やっとけ
「お!次は依々木勢登場か!それじゃキュウマのデクエ作って盛り上げとかんとな!(ニチャア)」くらいのノリでは・・・
ライターさんが人間やめちゃってる説
てかマジさぁ。キュウマのデートクエやったあとに、人間辞めさせられたキュウマと戦わせるってなんなの?鬼?