東京放課後サモナーズ

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名前なし 2024/06/18 (火) 18:52:48 92a0f@1b4c0 >> 55375

ループの原因はポイントオブノーリターンだからでは?と言うのが木の内容。主人公は一つの要因ではあっても必ずとまではいえない感じがするかな。争う理由→ポイントオブノーリターンの回避を見つける為だと思います

55378
名前なし 2024/06/18 (火) 18:45:19 a98f4@1dbba

マサシがメスガキにしか見えなくなってきた。

55377
名前なし 2024/06/18 (火) 18:41:15 43c3e@b8e66

ミカイールとは、違って大分こじらせてる片鱗が見えるなお姉ちゃん。

55376
名前なし 2024/06/18 (火) 18:39:31 43c3e@b8e66

バエル君、こちらに指輪がある限りいつまでたっても下位なんだけど、、何か裏があるな

55375
名前なし 2024/06/18 (火) 18:27:47 修正 25206@51f6c >> 55374

争いの火種は別にあるけど、その結果主人公が死ぬことが引き金でループが起こってるっぽい。アイザックの、人を電子生命体にすることで生き物の理解能力を向上させる話と似てる気がする

55374
名前なし 2024/06/18 (火) 18:19:53 修正 92a0f@1b4c0

そういえばなぜループし続けられるかの言及が今回あったね。主人公が○され続けるからループし続けるというのはミスリードだったのかな?画像1

55373
名前なし 2024/06/17 (月) 23:24:49 b4eee@5bcc1 >> 55345

必須かどうかでなく、周回場所かどうかで考えてるなあ。フリクエは周回場所なので歯応えは求めてなくて、高難易度には歯応えが欲しい。バベルタワーは編成テストに使うので、現行のクエストが軒並みインフレの波に置いて行かれて簡単すぎるのは困る点。報酬なしでいいから、ギルド支援に対抗できるレベルの高難易度も欲しい

55372
名前なし 2024/06/17 (月) 22:16:57 ff9ae@e0f09 >> 55371

クエストで手に入れられない状況で、どうしても欲しいって状況で使えばいいんじゃないか?

55371
名前なし 2024/06/17 (月) 21:10:26 71e81@87680

曜日クエのリニューアルで、限突素材の価値が暴落(スタドリが100で、神力塊が120、今のドロ率では明らかに不釣り合い)。仕入れたアンドヴァリが可哀想だけど、価格改定しないかな?

55370
名前なし 2024/06/17 (月) 20:55:22 ff9ae@e0f09

明日の火曜日が待ちきれなくて夜しか眠れないよ

55369
名前なし 2024/06/17 (月) 13:12:28 52af9@d4419 >> 55344

エネミー属性のミッションに合わせてDP消費するダンジョン選んでたので、これで一番回りやすいダンジョンだけ回れば良いからかなり助かる…

55368
名前なし 2024/06/17 (月) 10:29:33 92a0f@9a6c1 >> 55345

そもそもここ数年の高難易度って高難易度じゃないんですよ。高難易度すら難しくするなって意見を見ます。サロチケ、種、花のオマケ要素すら許せないってどんだけなんだw(複数入手手段あり)少数派なんだろうけど試せる場所ゼロは困るわぁ

55367
名前なし 2024/06/17 (月) 09:48:39 8cb07@ebfb8 >> 55345

フリクエは無しだなあ。ぶっちゃけ周回するクエストに難易度求める人はメチャクチャ少数だと思うよ。髙難易度クエ、バベルタワー、なんならこないだのダメージコンテストみたいなのもあるし充分だと思うけどなあ…まあゲームの表クリア後に手に入る最強武器とかで殴る相手が欲しいのはわかる。(このゲームの場合は種+花MAXとか完全育成済みキャラとかかな)

55366
名前なし 2024/06/17 (月) 09:00:08 da151@78ff1 >> 55360

イベントあるときの曜日クエミッション邪魔だったし…どのクエやってても自然に達成されるものばかりだからかなり楽になった。

55365
名前なし 2024/06/17 (月) 08:46:00 修正 92a0f@1b4c0 >> 55344

普段の時なら一番上のコインクエ10回やればいいと考えれば曜日クエやるより楽(今回の調整助かった勢)

55364
名前なし 2024/06/17 (月) 08:43:55 92a0f@1b4c0 >> 55345

ならフリクエは難易度あってもいいってことでいい?種、花なんて集める必要ないし。イベントと本編は難易度上げないで欲しいは理解できます(それでもイベントは最高効率求めずに下の難易度でやればいいじゃんってなるけど)

55363
名前なし 2024/06/17 (月) 07:18:38 538fc@f66a0 >> 55351

モン○トのイメージあった

55362
名前なし 2024/06/17 (月) 07:11:00 db186@4f148 >> 55360

450!(平日はログインだけで、週末にまとめてクリアする民だったからスタドリ飲まないといけないのキツいなぁ)というか、あれだけ改修しておいて曜日クエ関連リストラなんかい。

55361
名前なし 2024/06/17 (月) 07:09:07 a98f4@1dbba >> 55359

オニャンコポン=天空神の印象強かったからまさか不死学教授がオニャンコポンとは…って思ったわ

55360
名前なし 2024/06/17 (月) 06:21:23 d79ac@6f507 >> 55344

どんまい

55359
名前なし 2024/06/16 (日) 23:23:13 25206@e0f09 >> 55351

他ゲームだと可愛い系でくるから意外だったな。お前オニャンコポンかーい!!て思った

55358
名前なし 2024/06/16 (日) 23:19:44 25206@e0f09 >> 55337

すいません。木主です。いや、何というかそこまで深く考えてるわけでもなくて、上級レベルだと多分敵の体力が5000くらいしかなくて、シンプルに体力とか攻撃力がもうちょっと高い敵が来ても全然困らないかなーとか思ってるだけなので気にしないで下さい。

55357
名前なし 2024/06/16 (日) 23:02:50 25206@e0f09 >> 55346

まさに今までにない作戦って感じ。やっぱり本編は一味違うね

55356
名前なし 2024/06/16 (日) 22:59:23 8cb07@42d51 >> 55345

やるのが必須じゃないのだから少なくとも本編進行時のクエストやイベントクエストでの難易度上昇はやって欲しくない。なんなら全域ドーン!で全部クリアしたいぐらい。髙難易度クエも有るしバベルタワーも有るしやり込みたい派はやれるんじゃ?

55355
名前なし 2024/06/16 (日) 22:33:02 facd6@694b9 >> 55353

デメリットがイベント時の周回ボーナスくらいだもんね

55354
名前なし 2024/06/16 (日) 21:21:31 20346@15693 >> 55351

競走馬

55353
名前なし 2024/06/16 (日) 18:37:54 88461@8df42 >> 55337

自分の好きなキャラ以外は無理に追わなくてもやっていけるのがこのゲームの優しい所だから…ガチャ天井もないし

55352
名前なし 2024/06/16 (日) 18:32:35 efb0f@4096c >> 55347

バベルタワーの改修はしてほしいね。復刻済みイベの高難易度を特殊と同じように常設にするとかこの前のエイプリルフールのダメージ計測クエ設置するとかがあったら嬉しい
あと、激突の記憶がほったらかしなのが気になる。ギルドマスターが判明したギルドだけでもいいから更新してほしい… 登場キャラが増えるとクリエイターズが別物になるから厳しいのかな?

55351
名前なし 2024/06/16 (日) 18:30:18 92a0f@1b4c0

オニャンコポンと聞いて某進撃を思い出したのは自分だけじゃないはず。元ネタあるのは知ってたけどスポットライト当たるのは初めて見るかも

55350
名前なし 2024/06/16 (日) 18:28:05 3a05a@399df >> 55347

わざとかもしれないけどバトルタワー呼ばわりで笑ってしまったw

55349
名前なし 2024/06/16 (日) 18:19:11 92a0f@1b4c0 >> 55342

でも他ゲーとちがってそもそも周回ほとんどやる必要なくない?それがないと攻略できないんです!ならわかるんだが。自己満の要素(花、種)でしかないからなぁ。大手と比べてご覧(グラ○ル、パズ○ラ等々)放サモほど楽なゲームそうないよ

55347
名前なし 2024/06/16 (日) 18:11:17 c268b@4f148 >> 55337

シナリオが読みたいのであってバトルをやりたいわけじゃないって人もいるだろうし、周回前提のクエストで面倒ギミックマシマシは勘弁してほしい。となると、バトルタワー地下をもっとアクティブにしてほしいな。

55346
名前なし 2024/06/16 (日) 18:01:25 92a0f@1b4c0

人間と何かが混ざった現地人は捉えられない説があるから、潜入してるヴァンパイアのエリイは大丈夫そうかな?柱の記憶持ちのジェイコフが未来の記憶でやられてるっぽいの中々にヤバいな

55345
名前なし 2024/06/16 (日) 17:59:33 92a0f@1b4c0 >> 55337

別にやるのが必須なわけではないから歯応えあっていいと思う派。そもそも高難易度でも余すくらいキャラの方が強いし。でも反応は良くないんだろうなぁ

55344
名前なし 2024/06/16 (日) 14:51:32 c268b@4f148

ミッションリニューアルどうなるかな。イメージでスタ300消費載ってたけど、個人的にやめてほしい。

55343
名前なし 2024/06/16 (日) 08:27:46 39ea9@713eb >> 55339

火曜の夜は鬱回確定

55342
名前なし 2024/06/16 (日) 01:11:42 b1c61@f3792 >> 55337

周回にそういうのマジ要らないんで 高難易度やっとけ

55341
名前なし 2024/06/16 (日) 01:10:44 b1c61@f3792 >> 55339

「お!次は依々木勢登場か!それじゃキュウマのデクエ作って盛り上げとかんとな!(ニチャア)」くらいのノリでは・・・

55340
名前なし 2024/06/15 (土) 23:45:27 459ee@d77cb >> 55339

ライターさんが人間やめちゃってる説

55339
名前なし 2024/06/15 (土) 23:15:55 e05ef@665b7

てかマジさぁ。キュウマのデートクエやったあとに、人間辞めさせられたキュウマと戦わせるってなんなの?鬼?