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タイルレイヤーの「タイル選択」 + マップ作りに関して / 3

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レイヤーがステージになっている。まさかそんな手法があるとは。
グリッドの背景は盲点でした。

描画される壁に直接当たり判定を持たせるのではなく、分けた方がよいという感じですね。
・描画される壁のレイヤー
・当たり判定が設置されたレイヤー
みたく別途に用意する。とても勉強になります。

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