GameMaker 日本語掲示板

質問

質問

作成: 2020/12/08 (火) 16:58:39
通報 ...
2 5 ヶ月前

構造体と関数の定義場所について

恐らくとても初歩的な質問になると思います。 複数のオブジェクトで使用する関数、...

2 5 ヶ月前

会話イベントにて・・・

会話イベントで https://zawazawa.jp/gamemaker_jp/topic/192 こちらにあったトピ...

4 5 ヶ月前

二次元配列や三次元配列......n次元配列の使い道

配列関連の関数を調べてて多次元配列を知って、意味も何となく分かったんですが実...

1 5 ヶ月前

自作の関数で問題が発生

GameMaker初心者です。しばらく詰まったので質問します。 問題箇所は以下です。 ge...

2 5 ヶ月前

GUI描画で描画したものより手前に(上に)オブジェクト(スプライトを設定したもの)を持ってくる方法

GUI描画内でdraw_textなどをした時、必ずオブジェクト(スプライトのついた)が下...

5 5 ヶ月前

画面の拡大縮小機能の実装について

最近Gamemakerを始めた新参者です。 UIを同じ座標に残したまま画面を拡大縮小させ...

2 5 ヶ月前

【質問】デバッグの手法について

ゲーム実行中にオブジェクトの値が意図せず変わってエラーになるバグがあるとしま...

2 6 ヶ月前

実行ファイル(exeファイル)のアイコンをGamemaker studioのロゴから変更する方法

実行ファイルを作った時、初期状態だとGamemaker studioのロゴになっていると思う...

2 6 ヶ月前

drawの位置について

draw_textなどでx,yを指定するときの微調整で結構時間を消費してしまうのですが何...

4 7 ヶ月前

シーケンスの位置を移動させる方法

シーケンスをカメラに追従させるため シーケンスを作成後 以下のようなコードをス...

1 7 ヶ月前

ローカル変数名に似ているオブジェクト名を使用するとバグ?でエラーになることについて

タイトルの通り、時々?ローカル変数名に似ているオブジェクト名を使用すると文法...

2 7 ヶ月前

drawで描画したものをplace_meetingで使用する方法

スプライトのないオブジェクトのdraw_line等で描画したものに対してplace_meeting...

4 7 ヶ月前

実行タイミングについて

//作成 a=0 //ステップ if(keyboard_check_pressed(vk_enter){ a=1 } if(a==1){ ...

2 8 ヶ月前

アイテムインベントリにて...

アイテムインベントリを作成しています。 アイテムの選択&使用&使用したアイテム...

2 8 ヶ月前

床のすり抜けを防ぐ方法

if (place_meeting(x, y,ObjectA)) {     vspeed = 0;     gravity= 0; }else{    ...

3 8 ヶ月前

配列を縦に描画する方法

配列をdraw_textで描画するとき、横ではなく縦に描画されるようにしたいです。あと...

5 8 ヶ月前

マルチプレイのチュートリアルが再現できません

公式チュートリアルを再現しようとしています。 コード、ルーム設定、プラットフォ...

3 8 ヶ月前

Instance_create_ layerについて

Instance_create_layerの仕様?がまだよく理解できていません。chatgptにも聞いて...

3 8 ヶ月前

指定したルームから開始したい

かなり初歩的なことかもしれませんが質問です。 複数のルームがあるゲームで変更し...

2 8 ヶ月前

AnimationEndイベントについて

いくつかのチュートリアル動画をyoutubeで見てみたのですが、どうにもAnimationEnd...