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    BMP一族が好きでこの子に今すぐ乗りたいくらいなんですけど、GEを突っ込む価値はありますか?一応クランに所属させてもらっていてクラン戦とか強そうだなと思っていたので、通常マッチとクラン戦の観点から意見をお願いしたいです。 -- [420] 2023-09-12 (火) 08:08:37

    クラン戦という概念は存在しないかな(公式トナメ位)。マッチにおいてはミサイルがとにかく優秀で、基本的に正面から抜けない相手は存在しないほど。火力面においてはIFVにおいて最強と言える。その反面足回りなどはやや悪いのでそこは注意。GEはお好みだけど自分ならもったいないので開発する -- [421] 2023-09-12 (火) 08:28:26

    頑張って開発します。。。 -- [422] 2023-09-12 (火) 08:46:07

    Squadron battleはクラン戦そのものじゃない?あるにはあるよ -- [423] 2023-09-12 (火) 09:22:25

    マージか!すまん存在を知らんかった…。そちらは触れてないのでアドバイスは出来ねぇすまん。一応補足すると性能的にはGE投入の価値はある。ただ無償で取れる+そこそこ安いので自分は開発かなぁという感じ -- [424] 2023-09-12 (火) 09:27:44

    テスドラだと真っ直ぐ飛んでくれるミサイルが、実戦だと少しフラついて飛ぶ感じするけど気のせいかな… -- [427] 2023-11-03 (金) 16:06:20

    大昔と比べれば遥かにマシだけど今でもPingの影響を受けるので(これに限らず)ミサイルの類は基本的に操作感に影響が出ると思って良い -- [428] 2023-11-03 (金) 16:36:07

    昔はこいつで対空砲代わりの運用してたけど今だと2S38の方が対空向きなのかな?ミサイルの挙動悪くなったし -- [429] 2023-11-04 (土) 13:18:44

    挙動悪くなった+自分のミサイルが見えない+仰角をちょっとでも上げるとミサイルが誘導しなくなる+画像ロックの距離が短くなったの4連ナーフ食らったから正直今のBMP-2Mで対空はとてもだけどできない -- [430] 2023-11-04 (土) 13:36:21

    2S38対空向きっていうか、そもそもあっちは正真正銘の対空戦車だからな。いくらコイツが対空面を補えるったって所詮は歩兵戦闘車でしかないから、向こうに対空面で劣るのは当然よ。 -- [431] 2023-11-04 (土) 13:48:44

    なぜか軽戦車扱いだけど自走対空砲なんよな -- [432] 2023-11-04 (土) 14:24:53

    対空車両のSPで2S38に大挙して押し寄せられても困るだろう? -- [434] 2023-11-04 (土) 16:23:25

    カタツムリは対空車両をプレミアムで出すのが嫌なんだろうか。実際ソ連のZUT-37の1両しかいないし。 -- [435] 2023-11-04 (土) 20:29:42

    実装できる対空砲の残弾的に対空はイベ機とかプレミアムで出しにくいんでしょ -- [436] 2023-11-04 (土) 21:29:58

    下手に草を貼ると車長用サイトの視界を阻害するせいで草でどう隠せば良いのかわからない。 -- [437] 2023-12-08 (金) 09:42:56

    マジでこいつの正面装甲は何製なの?DM53とフレの10式合計3発はじいたんだが -- [438] 2023-12-11 (月) 20:29:04

    それ普通に90105とかプーマでも多発するしただの運では -- [439] 2023-12-11 (月) 20:47:06

    ある一定以上の固さと傾斜が有ればベニヤ板でもライフル弾を弾くのが現実だからな、それは例えダーツでも同じらしいからgaijinがそこまで再現してるんじゃないか? -- [441] 2023-12-12 (火) 09:16:42

    BMPの車体上部に跳弾するような角度で当たって滑ったとして、その後の弾の挙動って本来どうなるんだろうね。普通の弾ならそのまま砲塔なりに刺さりそうだけど針だと横転して砕けて侵徹の効果が失われたりするんだろうか?どうもゲーム内だと急角度に曲がってあさっての方向に飛んで行ってるような -- [442] 2023-12-12 (火) 10:43:40

    現実だと弾に回転かかったり相手の装甲への応力が着弾の度に数ミリ違うから角度もバラバラに跳弾するはず。針だったとしてもたわんだり、ベクトル変わって横回転はいったりするから跳弾後が安定しないことも有るだろうね -- [443] 2023-12-12 (火) 12:18:39

    atgmの軌道が素直になったな -- [444] 2024-01-20 (土) 14:17:38

    12.7mm機銃で壊せるオブジェクトを壊せない30mmグレネードランチャー…。そういや12.7mmと7.62mmとで壊せる・壊せないはどうやって決めてるんだろう -- [445] 2024-01-29 (月) 02:09:03

    コイツの30mmグレネードランチャーは正直役に立たないような気がする。歩兵相手なら曲射で吹き飛ばせて凶悪さを発揮するんだろうけど… -- [446] 2024-01-29 (月) 13:17:23

    壁倒しや草刈りにも使えなくなったから糞分隊で戦中オープントップとか出してくる相手でもいない限りただのゴミよ、HEDPとか詰めてれば話は違ったかもしれないがAGS-30には榴弾しかない…(実装されてないんじゃなくて本当に無い) -- [447] 2024-01-29 (月) 13:30:29

    カスタムでグレネードの弾薬撃ってもらってファイアーすると楽しいぐらいかな・・・ -- [449] 2024-02-06 (火) 10:52:25

    クソ判定で偵察が入らなかった時に障害物裏にいる敵をスポットするためにたまに使ってるw -- [450] 2024-02-07 (水) 08:17:52

    やっぱこいつ強いね。ほとんどの敵を容赦なく貫徹できるミサイルと悪くない機動性、発射レートの早い機関砲のお陰で大量キルも取りやすい。最近増えたスポールライナー持ち相手ならT-80やT-72、T-90で対処するよりもこいつの機関砲で側面から蜂の巣にしたり、ミサイル連射でゴリ押ししたり、偵察して味方の援護をしたりする方が効果的な気がする。もちろん遠距離戦だったらMBTとやり合うのは厳しいけど。 -- [448] 2024-02-06 (火) 10:45:16

    疑問なんだけど何でこいつのミサイルワンパン祭りなん? 他のHEATやミサイルは二発必要なことおおいのに 貫通力高いから? -- [451] 2024-04-07 (日) 12:00:20

    G1~2の相手はワンパン多いけど複合持ちや大型MBT相手には2発以上必要なこと多いと思うけど? -- [452] 2024-04-07 (日) 12:19:11

    そう?自分で使ってる感覚だと車体中央とか砲塔の中心寄りに当てるとワンパンしまくる気がする まだ100キルくらいしか使ってないから使い込むと違うのかもしれんけど -- [453] 2024-04-07 (日) 13:15:40

    自分もあんまりワンパン率は他とそこまで違いを感じないな…。近距離だと確実にキルするためにケチらず1両に4発使うつもりでやってる。 -- [454] 2024-04-07 (日) 13:19:20

    タンデム弾頭って加害に影響するのかね? -- [455] 2024-04-07 (日) 13:36:54

    ERAを挟まないなら加害力に差はない。ERAを挟んだら当然タンデムの方が加害力が高くなる。 -- [456] 2024-04-07 (日) 16:24:41