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    すいません。厳密にはWT内の質問では無いですが、運営のThunder Showのコーナーにメールを送る際は英文の方が良いのでしょうか?また、英文で送る場合は機械翻訳でも良いのでしょうか? -- [41366] 2024-04-29 (月) 20:16:09

    ThunderShowというものを私は良く知らないが、基本的に運営に連絡を取る場合は"英語"にしましょう。Googleとかで翻訳すれば大丈夫です。 -- [41369] 2024-04-29 (月) 22:53:07

    応募要項には特に指定はないはずです。特にコメントなしでも良いそうです。 -- [41375] 2024-04-29 (月) 23:15:28

    機械翻訳でさらさらっと書いて送ればokです、長い文章は必要ありません。 -- [41376] 2024-04-29 (月) 23:17:56

    回答有難うございます。アドバイスを元に送ってみます。 -- [41387] 2024-04-30 (火) 14:05:23

    海の搭乗員で優先して上げるスキルを教えてください。 -- [41370] 2024-04-29 (月) 22:56:32

    装填の遅い重順や戦艦に乗るんなら主砲装填時間、少しでも粘って戦い続けたいんなら必要搭乗員、安定の修理&消化、ABやるんなら魚雷検知と対空目標検知、このへんかな。それとVT信管を積めない艦で時限信管調停制度副砲精度も?を上げると却って命中しにくくなるらしいのでこの辺のスキルは上げすぎない方がいいと思う -- [41371] 2024-04-29 (月) 23:08:29

    ダメコンと搭乗員系から攻めようと思います。ありがとうございます! -- [41377] 2024-04-29 (月) 23:18:34

    同じく主砲装填時間・必要搭乗員ですね。搭乗員はHPに相当するものなので弾薬庫誘爆なしの殴り合いなら重要です。他のスキルについても同じですが、無線通信も目に見えて表示範囲が広がるのでオススメしたいです。 -- [41378] 2024-04-29 (月) 23:19:57

    米駆フランクノックスとウィルキンソンなので装填はあまり必要ないですね。無線通信も上げておきます。ありがとうございます! -- [41380] 2024-04-29 (月) 23:22:19

    陸の操作設定でフットペダルを使用したアクセル・後退をしたいのですが、どのように設定したらいいですか?
    軸1でアクセル、軸2で後退といったように設定したいのですが、「戦車のスロットル」からは軸一個しか指定できず、踏んでいない時に後退、踏むとアクセルといった操作になってしまいます。 -- [41374] 2024-04-29 (月) 23:14:15

    自己解決
    フットペダルがそもそも踏んでいない時に入力値マイナスになる仕様の物だったらしく、
    UCRのAxis Splitterでプラスの入力値だけvJoyの軸に変換すればいけました。 -- [41382] 2024-04-30 (火) 00:37:46

    F-86とかについてるレーダー照準器の活用方法について教えて下さい!レーダーのキー割り当ての勉強の為に使い分けたいのと、せっかくついているのだから生かしてやりたいのです。 -- [41383] 2024-04-30 (火) 03:03:16

    コクピットビューなら補足した敵に対してジャイロ照準が効くとか何とかだけど、三人称視点なら特に活用法はない。クフィルやJ-7Eとかの高ランク機なら補足した相手にミサイルシーカーをスレイヴする用途には使える。 本格的なレーダーの練習がしたいならF-4とかそのあたりでやってくださいな。 -- [41384] 2024-04-30 (火) 03:11:35

    一部の測距レーダーは疑似的な追尾レーダーになってて敵の上下角とかわかるようになった。RBではまず使わない機能だが -- [41385] 2024-04-30 (火) 03:42:15

    空RBなら格闘戦中雲の中でタグ変えた敵をスレイヴして位置補足しとくくらいしか使い道ないよね。普段はRWRならさないよう切っとくのが吉だし -- [41388] 2024-04-30 (火) 14:08:23

    解説ありがとうございます。ところで「スレイヴ」って何でしょうか?wikiで検索をしてもわからないのですが... -- [41406] 2024-05-01 (水) 10:18:13

    この場合は追従って意味でとってもらっていいとおもう。特に深い意味はない。 -- [41408] 2024-05-01 (水) 10:37:42

    測距レーダーで敵機を補足しながらミサイルのシーカーを起動すると、シーカーが自動で敵の方を向く機能のことを言ってるんじゃないかな。雲中でその機能を使うと副産物的に相手の大まかな位置がわかる -- [41410] 2024-05-01 (水) 10:49:45

    重ね重ねありがとうございます。 -- [41415] 2024-05-01 (水) 14:43:28

    ただスレイヴできるミサイルとできないミサイルがあって、例えばF-86F-40とかに載ってるAIM-9Bとかはできない -- [41434] 2024-05-02 (木) 11:37:42

    久しぶりに現代ジェット乗ったらレーダー(右側に出るアレ)の文字がクッソ小さくなってるんですけど何かアプデで変わりました?オプションで直せるのかな…わかる方いたら教えてください -- [41390] 2024-04-30 (火) 17:17:26

    陸RBどのBR帯でも必ず試合開始と同時に味方から撃たれるのですが、これはどの様な意図があるのでしょうか? -- [41394] 2024-04-30 (火) 23:16:51

    弾の切り替え忘れてて撃って変えてるとか -- [41395] 2024-04-30 (火) 23:34:48

    ゴテゴテの痛車だったり、よっぽどマニアックな戦車(限定車や新実装車)乗ってると撃たれたりする。この場合は嫌がらせとかではなく、その戦車イカしてるぜ!みたいな意味合いの場合もあるからあんまり気にしなくていい。 -- [41397] 2024-04-30 (火) 23:41:45

    装飾もしていない既存車輛です。例に挙げられたような車輛に対しては「嫌がらせ」ではないとするなら、それ以外に対しては嫌がらせ目的であると判断してよろしいでしょうか?単純にいきなり後ろから機銃や砲で撃たれるのが不快なのですが、よろしくなどと言った意味があるのであれば致し方なく耐えていましたが、嫌がらせであれば通報は可能でしょうか? -- [41398] 2024-04-30 (火) 23:51:54

    別に撃たれてダメージあるわけじゃないんだしあいさつ程度の認識でいた方がいい。ケツブロとかずっとストーカーして撃ち続けて敵に位置知らせるようなら通報するべきだけど、そうじゃないなら特に意味もなく撃つ人もいるのでスルーするべき。(書いてて思ったけど開幕後ろから撃たれたなら邪魔だから道空けろって意味があるかも) -- [41399] 2024-05-01 (水) 00:39:57

    まあ、「始めて鉄砲のオモチャを触った幼稚園児」くらいのノリで味方撃ちしてそうなやつがいっぱいいるみたいだから、今日は猿が多いなぁ位の気持ちでいたほうが楽。ただ、敵と接敵する可能性がある段階で撃ってくる味方は紛らわしすぎる利敵行為なので通報してる。 -- -- [41401] 2024-05-01 (水) 02:04:26

    あーじゃあ嫌がらせかも。IFVとか乗ってる奴に多い印象。出撃直後だけだろうと何だろうとしつこく撃ってくるなら通報して良い。あれホント迷惑なんだよな。試合終盤で撃ち込んでくる馬鹿も居るし。弾変えるだけなら空に撃てば良いしな。 -- [41405] 2024-05-01 (水) 09:37:01

    敵リスと自リスの間に直線状に拠点が広がって安全に大多数が占領可能なマップで、IFVとか足の速い連中が占領してスコアとSPを全部掻っ攫って後続がSPを稼げずに湧けなくなって、数で負ける事はよく起きる。だから開幕拠点ダッシュしてるなら、占領を待てみたいな意味で足の速い奴に撃つ人は一定数いる(以前は足の速い連中が拠点ギリギリで待ってくれることが多かったけど、今そんな人滅多に見かけないしね) -- [41407] 2024-05-01 (水) 10:29:46

    空ならともかく陸の開幕ならなんの意味もないし、どうでも良いこと -- [41404] 2024-05-01 (水) 07:37:39

    キルスト機でストレラを避ける方法をご存じの方誰か教えていただけないでしょうか? -- [41402] 2024-05-01 (水) 03:27:56

    ストレラならよそ見しつつ着弾寸前に逆方向に変針すれば避けれます。ヘリや1km以内ヘッドオンでは無理です -- [41403] 2024-05-01 (水) 07:23:16

    ありがとう -- [41443] 2024-05-02 (木) 15:49:40

    陸ABでキルスト中に本体の自戦車が「離脱しました」との表示。J抜けした挙動したんですが、この理由ってなんでしょうか? -- [41409] 2024-05-01 (水) 10:46:11

    WTを快適にプレイするためにどれくらいネット通信速度が必要か目安はありますか?自分のアパートが全16戸のVDSL方式で理論値100Mbpsの実測10〜50Mbpsです。1Gbpsのファミリータイプを引こうとBIGLOBEやアパート管理会社とやり取りしてるんですが、工事不可となってしまった場合、どうしようかなと思いまして… -- [41411] 2024-05-01 (水) 12:59:47

    ログイン時に4Mbps、20人程度が参加しているカスタムバトルでも常時1Mbps以下なので、通信自体が安定していればアップデートなどに時間がかかること以外は問題ないと思います。 -- [41412] 2024-05-01 (水) 13:13:48

    巷で遅い遅いと言われるソフト〇ンクAirで快適にプレイ出来てるから特に気にしなくていい。 -- [41413] 2024-05-01 (水) 14:16:24

    通信速度なんざ1mbpsありゃ十分よ。ゲームで重要なのは安定性。一時期山奥でプレイしてたけど、カスwifiだったがまともに使う奴自分くらいで安定性はあったから無線でも陸RB最高ランク帯余裕やった -- [41414] 2024-05-01 (水) 14:20:34

    東京23区の1G環境から実家絶海の孤島の1M回線に引っ越したけど、有線固定回線で安定してるから別に惑星に限らずどのゲームでも問題ないよ、ただアップデートやダウンロードなんかはそれなりに時間かかるけどね。こんな極端な事例はめったにないと思うけど、参考までにー -- [41417] 2024-05-01 (水) 15:21:25

    ネトゲで大事なのは速度(スループット)じゃなくてpingとかパケロスとかの安定性 無線系の回線がよくないのも同様の理由 -- [41421] 2024-05-01 (水) 20:49:08

    空SBの爆撃機運用について、基地爆撃したらすぐ爆散してもう一度機体出して出撃を繰り返すのと、基地爆撃したら引き返して補給して再度出撃、ならどちらが効率良くRPを稼げますか?時間対効果を優先したいと考えています。 -- [41418] 2024-05-01 (水) 18:00:47

    SBはある程度のスコアを稼いだ状態での生存時間に応じてRPを時給みたいに獲得できる仕組みなので、爆撃後は飛行場に引き返して再武装・再出撃した方が稼げるかと。ただ時間対効果という意味ではRBで基地爆した方が稼げるような気もする 機体によっても変わると思うけど -- [41420] 2024-05-01 (水) 19:51:35

    RBは戦闘機に絡まれて稼げず火達磨エンドが多すぎるのでSBに逃げてきました。RBのが効率が良いのは知っていますが、落とされる確率が段違いなので結果的にSBのが良い気がしています。ありがとう! -- [41423] 2024-05-02 (木) 00:24:38

    詳しいことはシミュレーターのページにも書いた。ここ最近同じ質問が相次いだから。特攻乗り捨て阻止のためのシステムになってる。生存時間が短いと報酬にマイナス補正がかかってる。 -- [41422] 2024-05-01 (水) 22:24:51

    やっぱり皆考えることは一緒なんですね。重爆は足も遅いですし、ゆっくり飛行場に引き返すことにします。ありがとう! -- [41424] 2024-05-02 (木) 00:26:10

    一応事前にWikiの右上の検索欄からエゴサしてみましたが他に同じ例があまり無さそうなのでここで質問させてください。わけあってWTに使っているメールアドレスを変更するためにガイジンのサポートの方で色々要求されたものを提示して準備できたら新しいメールアドレスを指定してくださいと言う段階まできたはいいんですがよくよく考えるとDMMとリンクさせてるこの前メールアドレスを使えなくするという意味なのでこのままでは課金とかログイン時のメールアドレス入力で不具合が起きるように思えます。それが心配でDMMの方にもメールして確認しましたが原文そのままでいくと「Gaijinアカウントサービスではセキュリティシステム上、メールアドレスの変更を行うことは行えない仕様となっております。メールアドレスの変更を行うことは出来ませんが、代わりとなるメールアドレスを追加することは可能となっております。そのため、データリンク解除や、再データリンクの作業は必要ございません。」とのことです。このままガイジンのサポートに連絡して新しいメールアドレスを登録してリンクしてる前アドレスを放棄しても大丈夫でしょうか?幾度とDMMのサポートとはメールしていますが大体いまいちな回答でここの方の意見もお聞きしたいです。 -- [41426] 2024-05-02 (木) 01:24:08

    DMMのメアドも新しいメアドに変えればいいのでは -- [41431] 2024-05-02 (木) 11:07:48

    必死過ぎて根本的なものを自分は見落としていたようです。それで行ってみます、ありがとうございます。 -- [41437] 2024-05-02 (木) 12:46:05

    過去の質問版に書かれていて、回答がなかった以下の質問の答えを知っている戦士がいたら教えてくれ。よろしくたのむ。 乗員の少ない戦車の場合、乗員スキル(特に共通スキル)はどのように適用されるのでしょう。車長兼砲手兼装填手権無線手なんかは誰の生命力が適用されます?それとも平均? -- 2015-03-16 (月) 07:32:34 -- [41427] 2024-05-02 (木) 09:53:49

    平均じゃなかったかな。 -- [41428] 2024-05-02 (木) 10:50:16

    車長兼砲手というのは厳密には存在せず、たとえばSd.Kfz.221の銃を撃つ人は、主武装を発射可能な車長とX線で表記される。この場合生命力は車長スキルのみで決まる。Sd.Kfz.221の車長で生命力が等しい操縦手と同量のダメージを与えると同時に気絶、砲手スキル等を上げても変化はなく、車長スキルを上げると操縦手が先に気絶することを確認済み。 -- [41430] 2024-05-02 (木) 11:05:59

    ありがとうございました。 -- [41438] 2024-05-02 (木) 12:59:21

    便乗で聞かせてください。車長・操縦手しか居ない車両(仏のELC Bisみたいな)の場合、砲手の目標補足や装填手の再装填スキルは適用されますか? -- [41445] 2024-05-02 (木) 16:51:35

    そちらは固有スキルなので適用されます -- [41448] 2024-05-02 (木) 20:52:43

    陸戦支援砲撃の精度変わった?IV号F2で近距離で家屋挟んで睨み合ってたら相手の支援砲撃が全弾命中(ほんとに全弾、死んだ後もオーバーキルレベルでバンバン当たった)して撃破された(当然初弾で死んではいるが)んだが(相手は中華M24) -- [41432] 2024-05-02 (木) 11:33:06

    以前から砲撃支援スキルマックスプラスエキスパ化とかで至近距離だと虎を殺せてたからそんなもんじゃねえかなぁ。 -- -- [41435] 2024-05-02 (木) 12:14:47

    まあ死ぬのは納得できる、ただ全弾命中ってのが納得いかん(支援砲撃の砲弾を砲塔が吸引してるかのごとく当たりまくったし) -- [41436] 2024-05-02 (木) 12:42:27

    それサンダー賞に応募してみればwハックなら何かしら反応ありそうだし -- [41439] 2024-05-02 (木) 13:26:05

    スキル画面からは最小で45mの範囲に落ちると書いてあるが、公式Wikiだと状況によってはさらに30%チョイまで縮まるということなんで概ね14mの範囲。IV号ってだいたいそのサイズじゃろ。 -- -- [41440] 2024-05-02 (木) 13:35:15

    ThunderShowはありだな、やってみる。あとIV号は(ケツから砲身先っちょまでで)7mそこらでTOG2とかマウスですら10mちょいなんだが…? -- [41441] 2024-05-02 (木) 14:02:55

    あら、それは俺がボケてたわ。車体長で6mくらいなのか。じゃあ砲塔にボカスカあたるように感じるレベルは確かに集弾良すぎだねえ。 -- -- [41442] 2024-05-02 (木) 14:05:45

    アメリカ空を始めたばかりです。米陸RBの補助に使ってます。どういう機体を開発すれば強いですか? -- [41444] 2024-05-02 (木) 16:49:14

    F6FやP-47、AD-4など、搭載量が多くて(ある程度の)小回りが利くやつを作ると良いよ。それと、こういった国家を特定する質問はその国のページに書き込む方が正確な答えが返ってくるんで、今後はそうすることをオススメしとく -- [41446] 2024-05-02 (木) 17:12:28

    ありがとうございます。そうしてみます -- [41453] 2024-05-03 (金) 11:37:14

    海RBです。艦船において測距の更新の速さはどの値を見れば分かりますか?搭乗員スキルでも速度は変わりますか? -- [41447] 2024-05-02 (木) 18:42:15

    X線で艦橋上部にあるレーダーや高射装置などの射撃管制装置を見ると分かります。スキルでは変わりません。 -- [41449] 2024-05-02 (木) 20:56:47

    確認出来ました、ありがとうございます! -- [41450] 2024-05-02 (木) 20:58:14

    海の砲撃音がうるさいのですがサウンドのどこを弄れば砲撃音だけ下げれますか? -- [41451] 2024-05-03 (金) 09:06:42

    今のセールでこれ買ったほうがいいよっていうの教えて下さい!ちなみに陸メインです。全国やります。 -- [41452] 2024-05-03 (金) 09:44:16

    11月のセールで買いましょう! -- [41459] 2024-05-03 (金) 17:58:04

    ジェットのCCRPの使い方が分りません。どうすればいいのでしょうか? -- [41454] 2024-05-03 (金) 11:48:22

    副兵装切り替え(爆弾選択)/副兵装射撃モード変更(投弾モード選択)/目標地点を有効にするor登録している爆撃目標の切り替え(小基地やSBにおける敵滑走路上の構造物がある場合に使える)/3人称視点の場合、緑の縦線が指定座標上空に出る/爆弾投下を押しっぱなし(投下許可)/目標座標の縦線と現在位置の横線、投下タイミングの〇が重なってる時に投下許可になっていると自動投下画像1 -- [41455] 2024-05-03 (金) 12:23:36

    一応このwikiにも解説があるよ -- [41456] 2024-05-03 (金) 12:40:33

    飛行場のゲージの削り度合って小基地の削り度合と同義ですか?爆弾の場合です。 -- [41457] 2024-05-03 (金) 13:40:20

    空RBの零戦52型乙ってヘッドオン回避はどうすればいいですか? -- [41458] 2024-05-03 (金) 15:54:36

    何相手かにもよるけど、自分は左にロールでひねって敵射線軸をずらしたあとで相手の腹下を潜ってから旋回で上取る感じにしてるなあ。距離あるなら相手正面に据えて自分背面で接敵、相手の射撃開始くらいでバレルロールから反転シャンデルで敵が右下になるように斜め上昇で上取ってBnZ(変形つばめ返し)。でもたぶん、相手の方がロール速かったり上昇力あるとドツボになるから、あくまでケースバイケースと思って -- [41463] 2024-05-03 (金) 18:22:33

    必殺 つばめ返し -- [41465] 2024-05-03 (金) 19:22:09

    ありがとうございます -- [41466] 2024-05-04 (土) 00:31:17