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    ほんとうぜえなこの武器。ただただうぜえ -- [955] 2017-02-12 (日) 02:16:40

    これな。強弱じゃなくて単にうぜぇ。 -- [963] 2017-02-17 (金) 23:37:34

    スタートで相手陣にいると萎える -- [1045] 2019-02-07 (木) 11:25:52

    ボーイが担いでると殺意が湧く -- [964] 2017-02-19 (日) 09:27:18

    さすがに理不尽でしょww -- [965] 2017-02-19 (日) 10:29:54

    ボム飛っている? オススメにはあるけど、野良だとつけてる人あんま見たことない。 -- [967] 2017-02-20 (月) 23:55:49

    ボム飛は10ぐらいあるとポイズンが大分使いやすくなるよ。もみじ使う時は便利。スピコラは他につけたいギアあるからつけない場合が多いかな。サポート多めの立ち回りするならあると便利。 -- [968] 2017-02-21 (火) 11:41:17

    ポイズンと相性は良いけど、スピコラにはあまりつけない人多いのね。 -- [976] 2017-02-22 (水) 18:36:25

    ほしいっちゃほしいけど、ヒト速攻撃力安全靴で埋まっちゃってるわ -- [977] 2017-02-22 (水) 22:10:29

    他のボム持ちならつけてるけど、ポイズンやポイセンだと何か感覚狂うんでつけてないわ。 -- [978] 2017-02-23 (木) 02:05:40

    アロワナ、ハコフグのダイナモ、チャージャーとかモンガラやデカラインの対岸とか、、あとはショッツルの中央コンベア越しとか。つけたいマップでは刺されば超うざいと思う。ポイズン当ててからキルを徹底できるのならつけりゃいい。 -- [979] 2017-02-23 (木) 21:24:52

    イカナカマでの1004人中317人がカンスト。カンスト率が30%超える化け物ブキ。ちなみに悪名高き96デコですら27.9%(2645人中738人) -- [981] 2017-03-06 (月) 11:10:33

    それは塗りが強いからじゃね? -- [982] 2017-03-06 (月) 12:16:06

    もちろんそれも要因の一つだね -- [983] 2017-03-06 (月) 13:18:22

    メイン自体が極端に強いわけではない(むしろメイン単品だとやや使いづらいほど)けど、噛み合ったサブスペ&直ぐにバリアを溜めれて足場を整えられる塗りの強さが理由かね。 -- [984] 2017-03-06 (月) 17:48:07

    statでの勝率もかなり高いし、対抗戦や甲子園、現在の野良でも高い使用率を持ってる。単純に成績だけでいえば壊れや厨ブキと言われてもおかしくはないね。 -- [985] 2017-03-06 (月) 18:08:25

    2では無敵無くなる(かもしれない)から、ここまでの強さは無くなる。・・・そんでメインの時点でイカれてるダイナモチャージャーの壊れっぷりが浮き彫りになるだろうな。 -- [986] 2017-03-06 (月) 19:08:09

    てかバリアじゃなくなったら結局ただのスプスピ&リペアと同じ状態だからしっかりスシと差別化してやってほしい。 -- [988] 2017-03-06 (月) 19:31:16

    スピコラが強武器ってのはわかるんだけど、厨武器壊れ武器ってのはなんか違う気がする。あくまでスシコラスピコラ辺りはメインサブスペが噛み合わさって、結果的に壊れ連中に肩をどうにか並べられているくらい強くなったという訳だし。よく言われてるけどメインの時点で強かったらもっとスプスピリペアの使用者は多いハズだし。 -- [993] 2017-03-06 (月) 20:45:08

    まぁ言い分はわかるんだが、この成績だとそういう評価が出てもおかしくはないという話だな。 -- [997] 2017-03-06 (月) 21:01:10

    >> 993
    定期的に湧くスピコラ(というかスピナー全般)ヘイト拗らせた粘着のIDだったと思うから真に受けるなよ>42d45@e44fe

    リールガンみたいにまず使いこなせない奴は触りもしないブキってのを無視して統計データ主張してる時点でな -- [1024] 2017-03-20 (月) 01:38:34

    個人的にはバレル系も結構ヤバイな>メイン性能について。無印バレデコリミックスと3種類すべてそれなりに活躍してる。つまりサブスペがあまり問題にならないくらいメインが優秀と言えるわけだし……これ以上はスレチだな。 -- [987] 2017-03-06 (月) 19:26:18

    メインに関してはそれ以前に短射程が弱すぎるかつチャージャー二種が強すぎるから、まずはそこから調整して欲しいな。下の上から上の下の間でどうこう言うよりも、カーストトップと最下位をちゃんと見直す方が先だと思う。 -- [989] 2017-03-06 (月) 20:13:05

    それはあるな。メインが弱すぎる短射程シューター、弱すぎて存在感すら希薄になってるヒッセン。
    逆にメインが強すぎるチャージャー2種とダイナモ。これらのメインをキチンと調整してほしい。 -- [991] 2017-03-06 (月) 20:19:16

    短射程のメインに関してはサブスペでだいぶカバーできてるみたいなので、あまり問題は無いと思ってる。(わかば・銅モデラー・シャプマ・シマネは短中射程組だがそこそこいい勝率出してるし)。チャージャーに関しては1の現状においては初心者が使い辛すぎるのでそこはなんとかしてほしいわな。(A+以上じゃないとまともに使われないとかH3系じゃねーんだから)。ダイナモは今のところ情報がないんで不明。 -- [992] 2017-03-06 (月) 20:33:28

    >短射程のメインに関してはサブスペでだいぶカバーできてる
    わかば・銅モデラーの勝率がそこそこ高いのは無敵のおかげ。その証拠に、無敵の無い短射程はほとんどが惨憺たる結果になっている。無敵が消える2では勝率大幅減の可能性大、つまり強化しないと短射程シューターはやはり死ぬ。
    なお、シャープは便宜上短射程に分類されてるだけで、実際の射程は中射程に近いため例外。

    あと、チャージャーはメイン性能の圧倒的な限界値の高さを考えれば、むしろもっとH3に近い立場でいい。現状だと上位ウデマエ帯で数が増えすぎているし、H3とはとても同列には語れない。 -- [994] 2017-03-06 (月) 20:49:37

    いや無敵という「スペシャル」があるからこそカバーできてるという意味で、つまり強スペを持たせればそれでいいんじゃねという意味な。あと他の短射程に関してもガチだけがスプラトゥーンってわけでもないし。
    チャージャーに関しては今以上に上級者寄りにしてどうするねんwww それってつまりさらに「上位ウデマエ帯で増えて下位ウデマエ帯で減る」ってことになっちゃうじゃん。あるいは上級者ですら減る。
    俺が望ましいと思うのは「下位でも上位でもそれなりに使える」という調整だと思ってる。H3に関してはそういうコンセプトなんだろうからあまり問題には思わないし、ぶっちゃけ塗れる分こっちの方が簡単だとすら思う。 -- [995] 2017-03-06 (月) 20:56:05

    サブスペでカバー出来てるってのは結構消極的な意見だと思う。極端な話「クイボバリアのダイナモ」が出ようものなら、ほとんどの武器は使う必要が無くなるって訳だから。勿論短射程やメインが弱い武器にだけ強力なサブスペが配られるのならわかるけど、現状そういう訳じゃない。     後、チャージャーに関しては塗りを弱体化せずにキル性能を下げるのが一番だと思います。既出だけど二週チャージを採用するとか、チャージ時間を伸ばす代わりに塗りを太くするとか。 -- [996] 2017-03-06 (月) 20:57:09

    そもそもスプラ2のスペシャルの格差が1ほど大きくなるのか?という疑問がある。いくらバランス調整に無頓着な開発とはいえ、「無敵を消す」という判断をしたところを見ても、それくらいは調整してくるはず。少なくとも、1のキチセレのように「スペシャルにトルネを持たせて足枷に…」というのは無くなる…と思う。
    チャージャーについては、あくまで「今の性能限界値の高さならば」という前提で書いた。「上級者ですら減る」というのは良いことだよ。今の高ウデマエ帯の環境では異常にチャージャーが多いことを考えれば、上級者のチャージャー持ちはむしろ大幅に減らすべき。
    つまりは、今より性能限界値を大きく下げて上位ウデマエでの数を減らし、かつもう少し初心者でも扱いやすくして下位ウデマエでもマトモに活躍できるようにすべきだと考えてる。
    チャージャーページの792で挙げた2周チャージは(原案は他の人が出したんだけど)良い案だと思っているし、
    他にも性能限界値を下げるためには「単純に射程を大幅減」とか「チャージ時間を大幅増」とか、初心者が扱いやすくするために「半チャージでの塗り性能を強化」とか、色々とやりようはある。 -- [998] 2017-03-06 (月) 21:02:03

    うーん、俺とは微妙に考え方が違うらしいな……少なくとも「下位ウデマエでも使いやすくする」という意見に関しては同じみたいだが。現在の上位でのチャージャーに関しては、昔は強いとは思ってたけど、2人以上いるとどうやっても弱いしでちょっと考え方変わったんだよね。正直相手にチャージャーがいてこちらにいない場合(こちらが短中射程シューターのみ)とかの場合だと、ほとんど塗りの差で押し切れちゃうし。もちろんさらに上手い人なら塗らせないようにするんだろうけどな。 -- [999] 2017-03-06 (月) 21:12:16

    んー、じゃあスコープ有の方を前提で話すぜ? スプラスコープワカメ 23位 、スプラスコープベントー 35位 、スプラスコープ 37位 3kスコープ 39位  3kスコープカスタム 49位 一番得意と思われるガチエリアでの成績。「うまいチャージャー使いはほとんどスコープ版を使っている」という前提だとしてもこのくらいになってしまう。
    俺はこの成績が「下位で負け越してるから」というだけでここまで低くなるとは思えないのよな。じゃあ下位がいなかったらこいつらが途端にトップ10入りするとも思えんし。
    あくまで「順位」よ? 勝率の高さじゃない。
    それにさ、こいつらが下位層によってそこまで勝率が引き下げられてしまうなら「難しさと見合った性能を持つ」と言われてもおかしくないことになってしまう。

    まぁ初心者では弱い・引いた方が負けるという点に関しては俺と同じ意見のようだ。 -- [1008] 2017-03-06 (月) 21:52:35

    23位ってそんなに低いか?スコープ無しの存在を消し去っても、ブキは80種類以上もあるんだぜ?それを考えれば、23位って結構な好位置だぞ。
    特に、恐らく低腕前に足を引っ張られているにもかかわらずワカメが上位4分の1くらいの位置にいるのなら、これは相当に高い。ちなみに、武器性能に関する最終アプデ以降だけの勝率を見ると、リッスコも30位になる。これもそこそこの上位。
    この「武器性能に関する最終アプデ以降だけの勝率(エリア)」と「イカナカマのウデマエ分布」を見ながら、仮にA+以下の勝率を30%として、スプチャ系の中で最もエリア向きであるワカスコと、リッター系の中で最もエリア向きであるリッスコを選んで、試しに計算してみると、
    ワカスコはA+以下の割合19.6%、全体勝率47.36%。導き出されるS以上の勝率は51.6%、順位は5位。
    リッスコはA+以下の割合9.6%、全体勝率47.55%。導き出されるS以上の勝率は49.4%、順位は18位。
    ワカスコはトップクラスに強い。少なくとも、「下位がいなかったら途端にトップ10入り」は、ワカスコではあり得る話だ。
    リッターも、ブキが80種類以上もある中で18位なら、上位と言って差し支えない。ハイドラントカスタム(48.97%)より少し高い勝率を持つ。 -- [1010] 2017-03-06 (月) 22:27:25

    いい加減スレチだからそろそろ終わらせます。チャージャーが塗りで足を引っ張るかどうかは今の所意識の問題。実力は余り関係無い。下手でも足引っ張るまいと塗る人はいるし、上手いのでも高台で芋ってキルレ厨になるのもいる。じゃあなぜキル厨が多いのかは、さっき言ったキル限界値が高すぎることによる弊害。要は「上手くなればキルだけで無双出来る」とそんな腕もない人にまで思わせてしまっているから。勿論出来る人は出来るだろうけど、問題はそういった腕の無い人がキルだけすればいいって勘違いする所。現状はこの勘違いをしている人がどの腕前問わず非常に多いから、一握りの廃人以外が軒並み勝率を下げてる。   だけど解決策も簡単で、キル性能を下げてその分塗りを強化するというだけ。つまりキルによる限界値を下げて塗りによる使いやすさを上げればいいってこと。キルの限界値が下がった分キルだけしてれば勝てるというのは無くなり、ついでキル限界値(射程と短時間一確)の暴力も改善される。そして塗りが強くなったことで塗りによるハードルも下がって、塗りで足引っ張る人も減るという訳。 -- [1011] 2017-03-06 (月) 22:28:45

    スレチってのはそうだな、すまん、熱くなり過ぎた。とりあえず二人(6cbd3さんと7501bさん)の意見と俺の意見は極端に対立してるわけではないということを伝えたい。俺自身「初心者でも上位者でもそれなりに使えるような調整を望む」というのは上でも書いたしな。これはあなたの言う「キル能力を下げて塗り能力を上げる」という点と概ね一致してる。 -- [1012] 2017-03-06 (月) 22:34:52

    結局は、チャージャーは「キル性能の限界値が高すぎる(長過ぎる射程&即着弾&確1&短めのチャージ時間を併せ持ってしまっている)」ことに全ての問題点が集約されてるのよね。時間が経てば全体のプレイスキルも上がっていくし、そうするとチャーの性能を生かせるプレイヤーもどんどん増えていくわけで。

    そしてスピナーに話を戻すと、現状表立って活躍してるスピナーって、全部無敵持ちなのよね。スピコラもバレデコもハイカスも(ハイカスはスプリンクラーのおかげも大きいかも知れないけど)。
    2では無敵が消えるから、この3種もさして脅威にはならず、だいぶ落ち着くんじゃないかと俺は思ってる。無敵がなければ、上手いスピナー使いでも、付け入る隙はそこそこあるからね。 -- [1013] 2017-03-06 (月) 22:47:27

    というか勝ち負け抜きに敵にダイナモやチャージャーが居たときのストレスが強すぎる -- [1014] 2017-03-07 (火) 03:00:53

    ほかのスピナーとかシューターとかはサブスペありで強い印象だけど、ダイナモチャージャーだけはメイン単体で厄介なのがなぁ。しかもチャージャーは無敵抱え落ちさせれる性能だし -- [1015] 2017-03-07 (火) 08:05:10

    まーたスピナーにヘイト拗らせたのがグチグチ言ってるのか…… -- [1017] 2017-03-10 (金) 23:49:02

    今の流れだとスピナーなんかよりもダイナモチャージャーにヘイト持ってる人の方が多いと思うぞ。 -- [1018] 2017-03-11 (土) 00:21:32

    ダイナモチャージャーのヘイト高いのは最早言うまでもないけど
    スピナー系に妙に粘着するのって特定の人なことが多いからさ -- [1019] 2017-03-11 (土) 10:45:10

    スピナーはとっさに射撃できない、起伏や高低差に弱い、かといってチャージャーほど射程で安置取れるわけでもないっていうデメリット抱えてるから、それを克服して使おうとしてる人はシューターやローラーと比べて減る分、使い慣れた人が多い≒勝率も高くなるってのがあるとは思う -- [1016] 2017-03-08 (水) 02:20:44

    厨ブキって言い方はともかく、最強候補ではあるだろうな。勝率、カンスト率、使用率全部高いし。 -- [1020] 2017-03-14 (火) 14:05:38

    最強って言い回しが既に相当厨くさい -- [1021] 2017-03-15 (水) 08:12:27

    確かに -- [1022] 2017-03-15 (水) 09:13:45

    エリアではダイナモと並んで最強だけど、ヤグラ、ホコはゾンステに対応しきれない印象。 -- [1023] 2017-03-19 (日) 10:10:39

    ヤグラ上の敵にポイズン投げてもあまり効果がないのは痛いな -- [1025] 2017-03-20 (月) 15:29:27

    そもそもスピナーのヤグラ乗りは進行方向上の敵を迎撃するチャージャー式であって
    ヤグラの上での撃ち合いや争奪戦をするタイプのブキじゃないし -- [1028] 2017-06-04 (日) 17:20:09

    個人的にはスペ増とボム飛をメイン1相当積んであとは安全靴とヒト速でいいかなあと思う。敵を倒しに行くのはバリア溜まってからだし基本は塗りとポイズンでサポートって感じで。 -- [1026] 2017-03-30 (木) 03:51:36

    ボム飛は射程負けする68族にも届くサブ2がいいらしい。うまい相手ほど距離感が体にしみついてるしね。 -- [1029] 2017-06-18 (日) 01:53:03

    短射程相手には機動力塗りポイズンバリアで好き放題な反面自分より長い射程のヤツには滅法弱い。何と言うか壊れかそうじゃないかに関わらず「性格スピコラ」は面白くて分かりやすい言い回しだよなw -- [1030] 2017-06-18 (日) 19:19:18

    スネ夫かよ -- [1031] 2017-06-18 (日) 23:48:53

    言い出したのが顔真っ赤にした胎児だっけ
    その時点で「はぁ?」としかならんかったわ -- [1032] 2017-06-21 (水) 07:08:40

    長射程に滅法弱い は間違いでしょ。チャージが必要で姿を晒すから長射程に狙われやすいと考えてるのかもしれないけど、人速積むと機動力が大きく上がってまずチャージャーでも正確に打ち抜くのが困難になるのと、圧倒的な塗りでグイグイ前線を上げてくから(ステージにもよるけど)長射程側の索敵がつらくなる。 -- [1033] 2017-06-21 (水) 19:10:31

    長射程の特徴というか役目として塗らせないっていうのがあると思うんだけど。どの帯の話をしてるのかわからないけどチャーとかは普通に射抜いてくるしバレルハイドラジェットも継続射撃で辛い -- [1034] 2017-06-21 (水) 19:22:13

    チャージャーでも正確に撃ち抜くのが困難

    だったらチャージャー>スピナーの力関係になっとらんよ -- [1035] 2017-06-21 (水) 19:25:01

    ブキにかかわらず歩き撃ちをほとんど撃ち抜けないチャーなどザコで話にならん。それは相手がZAPであろうがスプスピであろうが同じ -- [1036] 2017-06-22 (木) 19:21:10

    四方八方動いてる中、歩き撃ち毎回抜いてくるチャーとかS+だろうと言う程いないな。ザコで話にならなくてもやっぱそういうチャーは多いわな。 -- [1037] 2017-06-23 (金) 10:25:39

    動いているイカに百発百中で当てられる人はさすがにいないと思う。 -- [1038] 2017-06-23 (金) 15:03:35

    一発はずしても二発目当てればいいからね -- [1039] 2017-06-23 (金) 16:13:58

    S+,カンストチャージャーを過大評価しすぎでしょ。この速さを毎回確実に捕らえられる人なんてほぼいない。だから弾数で勝負するバレルやハイドラ系の方が、人速を積んだスプスピ系やzapを倒すんだったらまだ確実性はあがるって時もある。ちなみに言うと人速を積んだこいつらみたいな移動速度が速い奴をエイムで確実に追うのはとても難しいし、それが長射程シューターが流行らない理由としても大きい。 -- [1041] 2017-06-23 (金) 19:12:58

    そりゃ長射程シューターは偏差撃ちが必要だから難しいわな。
    チャーは即着弾だから狙うのは楽だわ。射程限界から近付かれるまでに最低でも2~3発は撃つ余裕があるしな。半チャも含め3発中1発当てるだけなら容易い。
    長いことワカメ使ってたが、スピコラを脅威に感じたことは無い、というかそもそも近寄られた記憶すらほとんど無いな。
    速度は多少遅くとも器用な動きができるシューターの方が少しだけ苦戦度が高い。少しだけな。
    ワカメで前に出ると相手スピコラは勝手に逃げていくようなイメージがあるけど、俺はスピコラはほとんど使ったことないからスピコラ使いの思考は分からん。 -- [1042] 2017-06-24 (土) 00:15:54

    >> 1041
    チャージャーの性能を過小評価しすぎ

    >> 1042
    例えボムなしのワカメでも「分かってる」チャージャーに前に出てこられた時点で
    味方の援護orバリアが溜まってなければ逃げるしかないので、その認識であってるよ
    せいぜい苦し紛れのポイズンでお茶を濁す程度
    「やられる前にやる」を覚悟でスプチャ以上のチャージャーにメインで張り合うのはハイカスしか無理

    むしろ高台から動かないアホなチャージャーの方がまだ攻めるルート多くてワンチャンあるからしめたもの -- [1043] 2017-06-24 (土) 10:13:34

    2ではこいつの立場はどうなるんだろうか。チャージャーにチャージキープが追加されて無敵spなくなると割とどうしようもないというか、せめてチャージ後のヒト速が今より速くなるとかしないと役割持てなくなりそうなんだが -- [1040] 2017-06-23 (金) 17:41:05

    スピコラの名前はあるけど別物になるな。すでにポイボは単体から範囲のミストになったし、無敵SP廃止だからなあ…2の無印も2のスシと同じサブスペになるかも分からんし -- [1044] 2017-07-05 (水) 23:59:33