最新の3件を表示しています。 すべて見る

    【永燃勤続 アグニ】
    TYPE:アポストルwithルール
    能力特性:クールタイム短縮
    支配要素:時間
    モチーフ:インド神話の火神“アグニ”

    黄昏は迎えず、暁を得る(アグニ)》:必殺スキル
    SP/MPを消費することでスキルのクールタイムを短縮、削除するスキル。
    スキルはアクティブ、パッシブ問わない。

    特化型エンブリオなので、コスト自体は低い。

    備考:
    マスターはワーカーホリックの男性。会社から休むように指示を受け、同僚から勧められたこともあって渋々デンドロを始めた。
    アポストル体は常に冷静沈着な性格。マスターに頼られたら静かに燃えるタイプ。
    スキル名を《勇気のしるし(リゲインのCMソングのタイトル)》にするか迷った。 -- [21198] 2024-04-27 (土) 10:13:28

    形態は何想定?
    イナバと比べるとあまりにもあんまりすぎる -- [21200] 2024-04-27 (土) 13:31:42

    第六で、普通のSP/MPならクールタイム削除できるのはせいぜい1分くらい?
    流石に召喚契約みたいな30日とかはファトゥムクラスでも無理。 -- [21204] 2024-04-27 (土) 16:33:56

    アクティブ限定とはいえクールタイムゼロのイナバと比べて弱すぎる気がする -- [21205] 2024-04-27 (土) 18:32:43

    イナバは召喚契約でも普通に消せるからなぁ -- [21212] 2024-04-27 (土) 20:37:37

    【深層海展 トリトン】
    Type:テリトリー
    特性:水の深海化
    モチーフ:海の神様トリトン

    《深海現出》
    水を空間操作して深くする必殺スキル。
    例えるならコップ一杯の水にコインを落とした時、何十秒もかけて底に着くように変化する感じ。

    深海化した水に沈んだ場合、沈むほど水圧がかかって無耐性なら圧死する。

    水で作った壁に効果を乗せれば、攻撃が沈み込んで潰れる強力な壁となる。 -- [21201] 2024-04-27 (土) 14:52:24

    底があるって事は、宙に浮かぶ水球とかに発動した時、腕とかを突っ込めば(耐性ありき)反対側に出るって事?例で出された水壁も、途中で圧壊されるから届かないってだけで -- [21202] 2024-04-27 (土) 15:00:54

    普通に底となる場所を超えれば反対側に出ると考えてます。
    水球の方はどうしようか思案中です。
    水球の中央を底にするとなんか変なことが起こりそうなので。 -- [21203] 2024-04-27 (土) 16:16:44

    【散牙金帯 リュイシュン】
    TYPE:アームズ
    到達形態:VI
    能力特性:【殿兵】特化
    紋章:盾
    モチーフ:難攻不落を誇ったロシアの要塞"旅順(リュイシュン)要塞"
    ステータス補正:皆無
    形状:バンダナ

    《流転要塞》:パッシブスキル
    リュイシュンの基本スキル。下級職のジョブスキル1つのクールタイムを5秒短縮する。

    《不落要塞》:パッシブスキル
    リュイシュンの基本スキル。マスターのHP上限を1で固定する。

    不壊要塞(リュイシュン)》:パッシブスキル
    リュイシュンの必殺スキル。状態異常を無効化する。 -- [21206] 2024-04-27 (土) 19:42:55

    やりたいこと分かりやす過ぎる… -- [21207] 2024-04-27 (土) 20:05:15

    これは間違いなく事前調査して初手【殿兵】ですわ -- [21208] 2024-04-27 (土) 20:08:27

    多少はジョブの影響受けるだろうけどエンブリオの能力はパーソナル由来だから事前調査してもこうはならないと思う -- [21210] 2024-04-27 (土) 20:14:41

    ここまでご都合だとなんかなぁ…って思ってしまう
    もちろん自由に考えていいんだけど -- [21213] 2024-04-27 (土) 20:38:51

    そういうパーソナルなんでしょきっと
    多分ヌケニンをこよなく愛するタイプの人間 -- [21219] 2024-04-27 (土) 20:53:17

    スキルの方向性がバラバラ過ぎるからそれぞれの性能はそこまで高く無さそう。もしくはコストが大きいか。
    あと状態異常とデバフは別枠だから「HP上限を1減らす、奪う」能力で簡単に終わる。 -- [21209] 2024-04-27 (土) 20:11:25

    まぁ必殺以外は下級職のジョブスキル1つに限定したクールタイム5秒軽減とほぼデメリットでしかないHP固定だけだし、大半のリソースが必殺に行ってるんじゃないかな?
    ステータス削ってくる相手に対してのみHP固定がメリットとして働くと思う -- [21211] 2024-04-27 (土) 20:24:33

    まあ装備破壊耐性は無いから、攻撃を受けた拍子に偶然、又は鑑定不能であることからエンブリオとバレて破壊される、無理矢理外されるくらいはあるだろう。 -- [21214] 2024-04-27 (土) 20:40:11

    ラスト・スタンドって食い縛り中も死なないだけで傷は普通につくし、HP1だからダメージで派手な怪我になりそう。 -- [21220] 2024-04-27 (土) 20:57:02

    HP上限1の縛りが大きすぎるから必殺スキル得るまで進化する程の経験値をそもそも入手できるのかという問題がある

    そして特性が状態異常無効なら必殺スキル覚える前が特性からかけ離れすぎてる気がする。まぁこっちは状態異常軽減の下位スキルでもつければいいのかもしれんが -- [21215] 2024-04-27 (土) 20:44:40

    確かに能力特性が状態異常無効なのはおかしいか
    あと別にHP上限固定は最初から持ってたわけじゃないと思う -- [21216] 2024-04-27 (土) 20:45:25

    個人的には、クールタイム短縮は特典武具に任せてエンブリオは状態異常軽減に特化させた方がいい気もする。 -- [21218] 2024-04-27 (土) 20:46:55